Il PSSR originale utilizzava una rete neurale convoluzionale (CNN) per ricostruire l'intera immagine finale, inclusa la miscelazione del colore HDR, un compito che le reti neurali gestiscono male. Il modello doveva "imparare" una logica di blending che l'hardware GPU esistente esegue già in modo più efficiente, causando un problema di "vanishing gradient" che produceva instabilità nel fogliame e nei dettagli di illuminazione a bassa frequenza come l'illuminazione globale ray-traced (RTGI) .
PSSR 2.0 sostituisce questo sistema con una Kernel-Predicting Network (KPN) . La rete neurale ora ha un compito più ristretto: identifica rigorosamente i bordi e distingue i dettagli dal rumore. Sono poi le operazioni shader convenzionali della GPU a gestire la miscelazione del colore HDR e la ricostruzione finale dell'immagine. Questa divisione del lavoro risolve i problemi di instabilità e permette all'AI di concentrarsi su ciò che sa fare meglio .
Contrariamente ad alcune voci precedenti, l'architettura KPN di PSSR 2.0 non include un elemento transformer .
Il PSSR originale definiva il suo kernel di ricostruzione 3×3 alla risoluzione di output. Con rapporti di scala elevati, questo produceva un aspetto morbido e leggermente sfocato. PSSR 2.0 rivoluziona il meccanismo di scaling definendo il kernel alla risoluzione di input, utilizzando un filtraggio ellittico gaussiano. Questo preserva dettagli più nitidi quando si esegue l'upscaling da risoluzioni interne basse, come 720p o 900p .
Un altro guadagno chiave in efficienza: la maggior parte dell'elaborazione della rete neurale in PSSR 2.0 ora avviene a 540p o inferiore. Il modello precedente spendeva una capacità di calcolo significativa per operazioni ad alta risoluzione, che ne limitavano il tetto prestazionale. Spostando la maggior parte dell'inferenza su un buffer interno a risoluzione più bassa, PSSR 2.0 libera tempo GPU e larghezza di banda di memoria .
Addestrare il modello PSSR originale richiedeva circa quattro GPU-mese. Il training di PSSR 2.0 è stato completato in meno di una GPU-settimana, una riduzione di circa il 94%, guidata principalmente da cambiamenti nella quantizzazione . Questo rende molto più pratico per Sony iterare sul modello e distribuire aggiornamenti tramite il software di sistema, senza dover ricorrere a patch per ogni singolo gioco.
Secondo Mark Cerny in un'intervista con Digital Foundry, il nuovo modello PSSR 2.0 è circa 100 microsecondi più veloce dell'originale . Può sembrare trascurabile, ma è stato il margine critico che ha reso possibile l'override a livello di sistema. Sony ha potuto forzare l'aggiornamento di tutti i giochi PSSR alla versione 2.0 senza introdurre nuovi cali di frame .
Sony afferma inoltre che sia i tempi per frame che le metriche di memoria migliorano rispetto al PSSR originale, sebbene i dati specifici non siano stati divulgati nel talk della SIGGRAPH .
L'opzione "Migliora qualità immagine PSSR" è stata aggiunta per la prima volta in un aggiornamento di sistema del marzo 2026 come opzione attivabile manualmente, che forzava l'aggiornamento dei giochi PSSR 1.0 al nuovo upscaler 2.0 . Il firmware beta di agosto 2026 ora abilita questa opzione per impostazione predefinita per tutti i possessori di PS5 Pro iscritti al programma beta .
Una volta installato l'aggiornamento beta, qualsiasi gioco con supporto PSSR esegue automaticamente il pipeline PSSR 2.0 senza richiedere una patch per il singolo titolo. Sony ha indicato che l'opzione verrà eventualmente rimossa una volta che tutti i giochi saranno migrati . I beta tester possono comunque disabilitare manualmente l'opzione, ma Sony consiglia di lasciarla attiva per un'"esperienza visiva più nitida e chiara" .
PSSR 2.0 non è un semplice aggiornamento incrementale. È una riprogettazione radicale di come l'upscaling basato su AI dovrebbe funzionare sull'hardware di una console. Restituendo la miscelazione del colore alla GPU, eseguendo l'inferenza a 540p e utilizzando il filtraggio ellittico gaussiano alla risoluzione di input, Sony ha prodotto un upscaler più stabile, più efficiente e molto più veloce da addestrare. E con il beta di agosto 2026 che lo rende lo standard predefinito per ogni gioco PSSR, sta rapidamente diventando l'esperienza di riferimento per PS5 Pro .
Il PSSR originale utilizzava una rete neurale convoluzionale (CNN) per ricostruire l'intera immagine finale, inclusa la miscelazione del colore HDR, un compito che le reti neurali gestiscono male. Il modello doveva "imparare" una logica di blending che l'hardware GPU esistente esegue già in modo più efficiente, causando un problema di "vanishing gradient" che produceva instabilità nel fogliame e nei dettagli di illuminazione a bassa frequenza come l'illuminazione globale ray-traced (RTGI) .
PSSR 2.0 sostituisce questo sistema con una Kernel-Predicting Network (KPN) . La rete neurale ora ha un compito più ristretto: identifica rigorosamente i bordi e distingue i dettagli dal rumore. Sono poi le operazioni shader convenzionali della GPU a gestire la miscelazione del colore HDR e la ricostruzione finale dell'immagine. Questa divisione del lavoro risolve i problemi di instabilità e permette all'AI di concentrarsi su ciò che sa fare meglio .
Contrariamente ad alcune voci precedenti, l'architettura KPN di PSSR 2.0 non include un elemento transformer .
Il PSSR originale definiva il suo kernel di ricostruzione 3×3 alla risoluzione di output. Con rapporti di scala elevati, questo produceva un aspetto morbido e leggermente sfocato. PSSR 2.0 rivoluziona il meccanismo di scaling definendo il kernel alla risoluzione di input, utilizzando un filtraggio ellittico gaussiano. Questo preserva dettagli più nitidi quando si esegue l'upscaling da risoluzioni interne basse, come 720p o 900p .
Un altro guadagno chiave in efficienza: la maggior parte dell'elaborazione della rete neurale in PSSR 2.0 ora avviene a 540p o inferiore. Il modello precedente spendeva una capacità di calcolo significativa per operazioni ad alta risoluzione, che ne limitavano il tetto prestazionale. Spostando la maggior parte dell'inferenza su un buffer interno a risoluzione più bassa, PSSR 2.0 libera tempo GPU e larghezza di banda di memoria .
Addestrare il modello PSSR originale richiedeva circa quattro GPU-mese. Il training di PSSR 2.0 è stato completato in meno di una GPU-settimana, una riduzione di circa il 94%, guidata principalmente da cambiamenti nella quantizzazione . Questo rende molto più pratico per Sony iterare sul modello e distribuire aggiornamenti tramite il software di sistema, senza dover ricorrere a patch per ogni singolo gioco.
Secondo Mark Cerny in un'intervista con Digital Foundry, il nuovo modello PSSR 2.0 è circa 100 microsecondi più veloce dell'originale . Può sembrare trascurabile, ma è stato il margine critico che ha reso possibile l'override a livello di sistema. Sony ha potuto forzare l'aggiornamento di tutti i giochi PSSR alla versione 2.0 senza introdurre nuovi cali di frame .
Sony afferma inoltre che sia i tempi per frame che le metriche di memoria migliorano rispetto al PSSR originale, sebbene i dati specifici non siano stati divulgati nel talk della SIGGRAPH .
L'opzione "Migliora qualità immagine PSSR" è stata aggiunta per la prima volta in un aggiornamento di sistema del marzo 2026 come opzione attivabile manualmente, che forzava l'aggiornamento dei giochi PSSR 1.0 al nuovo upscaler 2.0 . Il firmware beta di agosto 2026 ora abilita questa opzione per impostazione predefinita per tutti i possessori di PS5 Pro iscritti al programma beta .
Una volta installato l'aggiornamento beta, qualsiasi gioco con supporto PSSR esegue automaticamente il pipeline PSSR 2.0 senza richiedere una patch per il singolo titolo. Sony ha indicato che l'opzione verrà eventualmente rimossa una volta che tutti i giochi saranno migrati . I beta tester possono comunque disabilitare manualmente l'opzione, ma Sony consiglia di lasciarla attiva per un'"esperienza visiva più nitida e chiara" .
PSSR 2.0 non è un semplice aggiornamento incrementale. È una riprogettazione radicale di come l'upscaling basato su AI dovrebbe funzionare sull'hardware di una console. Restituendo la miscelazione del colore alla GPU, eseguendo l'inferenza a 540p e utilizzando il filtraggio ellittico gaussiano alla risoluzione di input, Sony ha prodotto un upscaler più stabile, più efficiente e molto più veloce da addestrare. E con il beta di agosto 2026 che lo rende lo standard predefinito per ogni gioco PSSR, sta rapidamente diventando l'esperienza di riferimento per PS5 Pro .