Il gioco sarà disponibile su una gamma molto ampia di piattaforme:
Un abbonamento a Xbox Game Pass Ultimate o PC Game Pass garantirà l'accesso al gioco fin dal primo giorno senza costi aggiuntivi. Il titolo supporta inoltre la funzione Xbox Play Anywhere, permettendo di possedere la versione digitale e giocarci sia su console Xbox che su PC Windows . La cooperativa multigiocatore e la progressione incrociata saranno completamente supportate tra tutte le piattaforme
.
Quello che si profila all'orizzonte è un pacchetto molto più ricco della remastered per il decimo anniversario del 2011. Halo Studios ha ricostruito la campagna per introdurre un decennio e mezzo di evoluzione del franchise nella storia originale .
Tre Nuove Missioni Prologo: Una mini-campagna completa con Master Chief e il Sergente Johnson, ambientata prima degli eventi di Combat Evolved. Queste missioni includono ambienti, nemici, personaggi e contenuti narrativi completamente inediti, assenti nell'originale del 2001 .
Controlli e Meccaniche Modernizzate:
Arsenale Espanso: Nove armi provenienti dai capitoli successivi di Halo, come la Spada Energetica, il Fucile da Battaglia (BR) e il Fucile ad Aghi, appariranno come armi utilizzabili durante tutta la campagna .
Audio e Video Rinnovati:
Cooperativa e Modifiche al Design: Fino a quattro giocatori potranno cimentarsi nella cooperativa online su tutte le piattaforme con cross-play, e su console sarà disponibile la modalità split-screen in locale per due giocatori . Per accomodare il gameplay in quattro, al Warthog è stato aggiunto un quarto posto a sedere e alcuni scontri con i nemici sono stati modificati
.
Sebbene un'analisi definitiva delle prestazioni richieda la build di lancio, l'accesso anticipato concesso a testate specializzate come Digital Foundry ha già dipinto un quadro rivelatore sulla stabilità della versione per Xbox Series X.
Secondo l'anteprima di Digital Foundry, la versione per Xbox Series X ha dimostrato di poter girare a 60 fotogrammi al secondo incredibilmente solidi nella sua modalità prestazioni . Su console, il gioco utilizza un sistema di risoluzione dinamica, attestandosi in media tra il 50% e il 75% della risoluzione di output, e ciò che sorprende è che utilizza il ray tracing via hardware anche nella modalità a 60fps, un accorgimento che gli permette di evitare i tipici artefatti visivi legati alle soluzioni software
. Al lancio è prevista anche una modalità Qualità a 30fps, mirata a una qualità d'immagine superiore
.
L'anteprima ha esplicitamente rilevato che la versione per Xbox Series X offriva un'esperienza più fluida e consistente rispetto a configurazioni PC di fascia media testate durante la stessa sessione . Questo rappresenta un curioso ribaltamento dei ruoli, dato che di solito i PC di fascia alta surclassano le console. È ovvio che con una scheda grafica di ultima generazione, la versione PC potrà ancora offrire una qualità visiva grezza superiore in 4K, ma i risultati suggeriscono che per raggiungere un frame rate stabile di 60fps su computer servirà un hardware piuttosto potente
.
È fondamentale sottolineare che questi test sono stati condotti su build preliminari. Il gioco finale, su tutte le piattaforme, dovrebbe beneficiare di ulteriori ottimizzazioni .
I requisiti di sistema ufficiali per PC rivelano un abisso tra il punto d'ingresso, modesto, per il gaming in 1080p e l'esperienza di alto livello in 4K. Il gioco richiede una GPU compatibile con DirectX 12 Ultimate (architettura RDNA 2, RTX serie 20 o superiori) e un SSD NVMe .
Per quanto riguarda la configurazione minima, i requisiti sono tutto sommato accessibili, con una scheda della classe RTX 2060 Super come obiettivo per il 1080p a 60fps .
Il salto verso il 4K è dove si concentrano le preoccupazioni. Portare la risoluzione e la fedeltà grafica al 4K a 60 fotogrammi al secondo richiede un investimento hardware enorme: la configurazione Raccomandata esige una RTX 3080 Ti e 32 GB di RAM di sistema, mentre la configurazione Ultra pretende addirittura una RTX 4080 . Anche il passaggio da 16 GB a 32 GB di RAM quando si sale dal 1440p al 4K è una scelta inusuale per la maggior parte dei giochi di attuale generazione
.
Questa pesante scheda tecnica, unita al set di funzionalità esigente dell'Unreal Engine 5, è la ragione principale dell'apprensione della community. Il gioco utilizza effetti di ray tracing precalcolati che rendono obsolete e incompatibili le architetture GPU più vecchie, come le serie GTX 10 e 16 di Nvidia . La preoccupazione non è che il gioco sia ingiocabile su un'ampia gamma di sistemi, ma che i livelli "Raccomandato" e "Ultra" presentino una barriera d'ingresso molto più alta di quanto i giocatori PC siano abituati a vedere. Questo ha portato a porsi le prime domande sull'ottimizzazione, a cui solo i benchmark del giorno del lancio potranno dare una risposta definitiva
. La pagina ufficiale di Steam e diverse testate specializzate confermano che queste specifiche sono definitive e non rappresentano dati provvisori
.
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