Il primo showcase gameplay esteso di Exodus, l'RPG sci fi degli ex sviluppatori BioWare, ha confermato uno sparatutto tattico in terza persona con comandi di squadra e una meccanica di dilatazione temporale centrale:... Previsto per inizio 2027 su PC, PS5 e Xbox Series X S, il gioco ha come protagonista Jun Aslan, u...

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Dopo mesi di teaser cinematografici, Archetype Entertainment ha finalmente alzato il sipario su Exodus durante il Future Games Show Summer Showcase il 6 giugno 2026. I venti minuti di gameplay esteso, narrati dal game director Chris King, hanno offerto lo sguardo più approfondito mai avuto su un progetto che molti già definiscono il diretto erede spirituale della trilogia originale di Mass Effect .
Ecco cosa ci ha mostrato la demo su storia, combattimento e le meccaniche di dilatazione temporale che lo rendono unico.
Exodus mette i giocatori nei panni di Jun Aslan, lontano dall'archetipo del comandante militare navigato. Aslan è un recuperatore di rottami spaziali—"un po' un perdente, a dirla tutta", come ha scritto un'anteprima—che si ritrova invischiato in un conflitto galattico a causa di un raro tratto genetico che gli permette di brandire tecnologia aliena straordinariamente potente . Lo scontro si svolge nell'Ammasso di Omega Centauri, a circa 16.000 anni luce dalla Terra, contro un nemico apparentemente inarrestabile noto come i Celestiali
.
Il pedigree creativo del gioco è impossibile da ignorare. Archetype Entertainment è stata fondata da veterani di BioWare, tra cui figura lo scrittore principale di Mass Effect e Mass Effect 2, insieme ad altre figure chiave che hanno plasmato i GDR dell'epoca d'oro dello studio . Il gioco è pubblicato da Wizards of the Coast
.
Ciò che distingue nettamente Exodus dai suoi predecessori spirituali è l'impegno a rendere la dilatazione temporale relativistica sia un sistema narrativo che di gioco. Viaggiare a velocità prossime a quelle della luce significa che mentre per Jun passano poche ore, per il resto dell'universo trascorrono decenni. Parti per una missione, e al tuo ritorno gli alleati saranno invecchiati, intere civiltà potrebbero essere crollate e le conseguenze delle tue scelte precedenti avranno avuto il tempo di aggravarsi in qualcosa di appena riconoscibile .
Gli sviluppatori l'hanno inquadrata come un sistema di scelte e conseguenze amplificato su scala generazionale. Le decisioni non riguardano solo la stima immediata dei compagni di squadra; sono investimenti di cui vedrai i frutti—o i disastri—solo quando tornerai a casa in un mondo radicalmente cambiato .
Se la dilatazione temporale è il grande elemento distintivo di Exodus, l'azione momento per momento è dove i paragoni con Mass Effect diventano inevitabili—e quasi certamente intenzionali.
Per tutta la demo, il ritmo familiare delle conversazioni a ruota, il battibecco tra compagni e l'azione in terza persona sono sembrati una voluta lettera d'amore ai fan che hanno passato un decennio a desiderare un altro gioco nel classico stampo di BioWare .
Archetype ha confermato una finestra di lancio per inizio 2027 per Exodus, con alcune fonti che indicano genericamente il 2027 . Il gioco è in sviluppo per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S
.
La presentazione estesa è andata in onda subito dopo il Future Games Show Summer Showcase come gran finale dell'evento, consolidando Exodus come uno dei GDR sci-fi più attesi di questa generazione .
Studio Global AI
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Il primo showcase gameplay esteso di Exodus, l'RPG sci fi degli ex sviluppatori BioWare, ha confermato uno sparatutto tattico in terza persona con comandi di squadra e una meccanica di dilatazione temporale centrale:...
Il primo showcase gameplay esteso di Exodus, l'RPG sci fi degli ex sviluppatori BioWare, ha confermato uno sparatutto tattico in terza persona con comandi di squadra e una meccanica di dilatazione temporale centrale:... Previsto per inizio 2027 su PC, PS5 e Xbox Series X|S, il gioco ha come protagonista Jun Aslan, un recuperatore spaziale alle prese con la minaccia aliena dei Celestiali nell'Ammasso Omega Centauri, a 16.000 anni luce...
La demo ha messo in mostra il DNA di Mass Effect con dialoghi a ruota, relazioni coi compagni e scelte ramificate, ma il director Chris King ha sottolineato come la dilatazione temporale trasformi ogni decisione in un...