La versione PC di Marvel Tōkon: Fighting Souls soffre di una serie di problemi tecnici già emersi durante la beta aperta (24–26 luglio 2026) e rimasti in gran parte irrisolti dopo il lancio .
La beta aperta era stata un avvertimento. Kotaku ha riportato "centinaia di post su X e Reddit che lamentano problemi di performance" e ha notato che il gioco "divorava fino al 95% della mia CPU e occasionalmente fino a 5.000 MB di memoria fisica" . In risposta, Arc System Works aveva promesso correzioni.
Il 28 luglio, lo sviluppatore Arc System Works ha fatto pubblicamente le sue scuse e si è impegnato a fornire correzioni day-one riguardanti la riduzione dell'uso della CPU, miglioramenti del frame rate, ottimizzazione della compilazione shader, migliore compatibilità con OBS e Discord e aggiornamenti al rollback netcode/crossplay . Lo studio ha dichiarato: "Ai nostri giocatori PC, messaggio ricevuto. Il team sta già lavorando sodo per darvi le performance che meritate" .
Le note ufficiali della patch (rilasciata il 6 agosto) includevano la rimozione di aggiornamenti non necessari delle animazioni dei personaggi per ridurre il carico della CPU, miglioramenti alle prestazioni dell'aggiornamento dell'interfaccia utente e l'aggiunta di un'opzione anti-aliasing all'impostazione automatica della qualità grafica .
Tuttavia, la copertura post-lancio è stata quasi uniformemente negativa. I report di Critical Pixel, GosuGamers e Push Square hanno tutti confermato che la patch ha lasciato la maggior parte dei problemi irrisolti — crash, stuttering e incompatibilità con Steam Deck persistevano tutti . Il gioco è stato lanciato con recensioni "Miste" su Steam .
La community ha rapidamente compilato un elenco di soluzioni. Alcune sono semplici; altre sono genuinamente bizzarre.
Due suggerimenti insoliti hanno circolato ampiamente nei thread della community, ma con importanti avvertenze:
In conclusione: Attivare il pre-caricamento shader e passare al fullscreen esclusivo sono le soluzioni più costantemente raccomandate e ufficialmente riconosciute. I suggerimenti di "tenere aperto EGS" e "cap a 59,9 FPS" sono di nicchia e dibattuti dalla community.
I problemi di performance non rovinano solo l'esperienza single-player — minano direttamente il rollback netcode del gioco, che è la spina dorsale dei picchiaduro competitivi online.
Quando un giocatore PC soffre di stuttering o cali di FPS, causa desync del rollback e teletrasporto per entrambi i lati, anche se l'avversario ha una connessione stabile e a bassa latenza . Questo crea quello che i giocatori chiamano "rollback unilaterale" — il giocatore PC vede il gioco funzionare normalmente (perché il rollback nasconde lo stutter localmente), mentre l'avversario vede il suo personaggio teletrasportarsi e saltare fotogrammi.
In risposta, molti giocatori PS5 hanno disattivato il crossplay specificamente per evitare di incrociare avversari PC la cui instabile erogazione di fotogrammi degrada la partita per tutti . Push Square ha riportato che "i problemi – che causano cali di performance – hanno spinto alcuni giocatori a disabilitare il crossplay su PS5, poiché può influenzare la consistenza del rollback netcode se il tuo avversario perde costantemente fotogrammi" .
La conseguenza più drammatica è arrivata l'8 agosto 2026, quando Tampa Never Sleeps — la principale serie di tornei settimanali di fighting game — ha cancellato del tutto il suo bracket PC e spostato tutte le partite su PS5 . Gli organizzatori hanno dichiarato che la decisione era "per offrire ai giocatori un'esperienza di gioco più positiva e confortevole" .
Secondo numerosi report, la decisione è seguita a una partita dimostrativa disastrosa del giorno prima, in cui desync e problemi di rollback unilaterale hanno reso il gioco virtualmente ingiocabile a livello torneo . L'organizzatore di VPesports ha riportato che "stutter, cali di frame e problemi di rollback netcode hanno reso il gioco praticamente ingiocabile su PC a livello torneo" . Questa è la conseguenza competitiva di più alto profilo dei problemi del port PC fino ad oggi.
Arc System Works (sviluppatore):
Sony (editore):
Se sei un giocatore PC che sta considerando Marvel Tōkon: Fighting Souls, la situazione ad agosto 2026 è desolante. La patch day-one non ha mantenuto le sue promesse, la scena competitiva ha già iniziato a escludere la piattaforma e non c'è una tempistica annunciata per una seconda patch. I workaround più efficaci — pre-caricamento shader, fullscreen esclusivo e disabilitazione delle overlay — possono ridurre lo stuttering ma non risolvono i problemi di ottimizzazione di fondo. I giocatori in 132 paesi non possono giocare online a causa del requisito PSN.
Per i giocatori PS5, disabilitare il crossplay rimane l'unico modo affidabile per evitare i desync del rollback causati dai problemi di performance degli avversari PC.
La community è in attesa di una patch successiva da Arc System Works. Fino ad allora, Marvel Tōkon: Fighting Souls su PC rimane un racconto ammonitore sulle promesse del giorno del lancio nei fighting game.