Il più grande cambiamento strutturale è l'evoluzione degli Ordini Maggiori in Campagne della Guerra Galattica (Galactic War Campaigns), archi narrativi che si estendono per un periodo da una a tre settimane ciascuno . A differenza degli attuali Ordini Maggiori, che possono sembrare scollegati se un giocatore si unisce a storia già iniziata, le Campagne sono progettate per fornire un’introduzione chiara che spiega cosa sta succedendo, quali sono gli obiettivi e cosa è in gioco .
Ogni Campagna presenta finali ramificati con conseguenze determinate dalle azioni dei giocatori, creando poste in gioco più alte rispetto agli attuali ordini binari "successo/fallimento" . Arrowhead ha anche confermato che una Campagna garantirà sempre almeno una ricompensa, purché vengano soddisfatte le condizioni, e che queste ricompense andranno oltre le semplici medaglie: alcune influenzeranno il gameplay, mentre altre saranno oggetti puramente estetici .
Un sistema di Campagna Personale (Personal Campaign) funzionerà in parallelo alle Campagne della Guerra Galattica della community, permettendo a ogni Helldiver di tracciare i propri contributi e la propria progressione all’interno del più ampio sforzo bellico .
L'aggiunta più sperimentale dal punto di vista meccanico sono i Fronti Planetari (Planet Warfronts), un sistema in stile "roguelite" che classifica le missioni in base al controllo territoriale . Quando schierati su un pianeta, i giocatori affronteranno diversi tipi di missioni a seconda che stiano combattendo in uno spazio già liberato o dietro le linee nemiche :
Questo sistema ha lo scopo di aumentare la rigiocabilità, facendo sì che ogni pianeta risulti dinamicamente diverso, con condizioni e obiettivi variabili a seconda dello stato attuale della guerra .
Arrowhead sta raddoppiando il livello massimo del giocatore, portandolo da 150 a 300, ma lo studio ha chiarito che un semplice aumento del cap non è di per sé sufficiente . La revisione della progressione separa l'avanzamento in due percorsi distinti:
Il Game Director Mikael Ariksson ha spiegato che i precedenti aggiornamenti alla progressione, come l'aumento isolato del livello massimo, "non sono sufficienti e non rispondono ai vostri feedback in modo sostanziale" . Il team, ora ampliato, che lavora sulla meta-progressione è concentrato sulla realizzazione di sistemi più profondi che risultino significativi su entrambi i fronti .
I giocatori potranno presto godere della personalizzazione completa della nave per i loro Super Destroyer, una delle funzionalità più richieste dalla community . Questo include opzioni di personalizzazione visiva e nuove classi di astronavi, ed è legato alla più ampia rielaborazione della progressione .
Lo studio ha indicato che sono in sviluppo anche nuovi moduli di potenziamento per le navi, con piani per alberi di potenziamento ramificati che permettano ai giocatori di specializzare i propri equipaggiamenti e creare una varietà significativa tra le navi dei membri della squadra .
Arrowhead ha dettagliato una serie di modifiche alla qualità della vita che arriveranno insieme alla revisione dei sistemi principali :
I giocatori veterani che dispongono di grandi scorte di campioni e altre risorse avranno nuovi modi per spenderli . Arrowhead sta introducendo migliorie all’economia pensate per rendere nuovamente utili le risorse accumulate, anche se le opzioni di spesa specifiche non sono ancora state dettagliate .
Anche le interfacce del Warbond e del Superstore sono in fase di semplificazione per una navigazione più agevole, come parte di una più ampia revisione della navigazione dei menu .
Arrowhead ha comunicato che i giocatori inizieranno a vedere i primi risultati di questo lavoro nel prossimo futuro, con i sistemi più estesi che verranno distribuiti negli aggiornamenti successivi .
Il più grande cambiamento strutturale è l'evoluzione degli Ordini Maggiori in Campagne della Guerra Galattica (Galactic War Campaigns), archi narrativi che si estendono per un periodo da una a tre settimane ciascuno . A differenza degli attuali Ordini Maggiori, che possono sembrare scollegati se un giocatore si unisce a storia già iniziata, le Campagne sono progettate per fornire un’introduzione chiara che spiega cosa sta succedendo, quali sono gli obiettivi e cosa è in gioco .
Ogni Campagna presenta finali ramificati con conseguenze determinate dalle azioni dei giocatori, creando poste in gioco più alte rispetto agli attuali ordini binari "successo/fallimento" . Arrowhead ha anche confermato che una Campagna garantirà sempre almeno una ricompensa, purché vengano soddisfatte le condizioni, e che queste ricompense andranno oltre le semplici medaglie: alcune influenzeranno il gameplay, mentre altre saranno oggetti puramente estetici .
Un sistema di Campagna Personale (Personal Campaign) funzionerà in parallelo alle Campagne della Guerra Galattica della community, permettendo a ogni Helldiver di tracciare i propri contributi e la propria progressione all’interno del più ampio sforzo bellico .
L'aggiunta più sperimentale dal punto di vista meccanico sono i Fronti Planetari (Planet Warfronts), un sistema in stile "roguelite" che classifica le missioni in base al controllo territoriale . Quando schierati su un pianeta, i giocatori affronteranno diversi tipi di missioni a seconda che stiano combattendo in uno spazio già liberato o dietro le linee nemiche :
Questo sistema ha lo scopo di aumentare la rigiocabilità, facendo sì che ogni pianeta risulti dinamicamente diverso, con condizioni e obiettivi variabili a seconda dello stato attuale della guerra .
Arrowhead sta raddoppiando il livello massimo del giocatore, portandolo da 150 a 300, ma lo studio ha chiarito che un semplice aumento del cap non è di per sé sufficiente . La revisione della progressione separa l'avanzamento in due percorsi distinti:
Il Game Director Mikael Ariksson ha spiegato che i precedenti aggiornamenti alla progressione, come l'aumento isolato del livello massimo, "non sono sufficienti e non rispondono ai vostri feedback in modo sostanziale" . Il team, ora ampliato, che lavora sulla meta-progressione è concentrato sulla realizzazione di sistemi più profondi che risultino significativi su entrambi i fronti .
I giocatori potranno presto godere della personalizzazione completa della nave per i loro Super Destroyer, una delle funzionalità più richieste dalla community . Questo include opzioni di personalizzazione visiva e nuove classi di astronavi, ed è legato alla più ampia rielaborazione della progressione .
Lo studio ha indicato che sono in sviluppo anche nuovi moduli di potenziamento per le navi, con piani per alberi di potenziamento ramificati che permettano ai giocatori di specializzare i propri equipaggiamenti e creare una varietà significativa tra le navi dei membri della squadra .
Arrowhead ha dettagliato una serie di modifiche alla qualità della vita che arriveranno insieme alla revisione dei sistemi principali :
I giocatori veterani che dispongono di grandi scorte di campioni e altre risorse avranno nuovi modi per spenderli . Arrowhead sta introducendo migliorie all’economia pensate per rendere nuovamente utili le risorse accumulate, anche se le opzioni di spesa specifiche non sono ancora state dettagliate .
Anche le interfacce del Warbond e del Superstore sono in fase di semplificazione per una navigazione più agevole, come parte di una più ampia revisione della navigazione dei menu .
Arrowhead ha comunicato che i giocatori inizieranno a vedere i primi risultati di questo lavoro nel prossimo futuro, con i sistemi più estesi che verranno distribuiti negli aggiornamenti successivi .