Dopo 15 anni di sviluppo travagliato, 1666: Amsterdam ha finalmente un prologo gratuito di 30 minuti su Steam ed Epic Games Store, con il gioco completo in Accesso Anticipato su PC entro fine 2026. I giocatori vestono i panni di Noa Brooklyn, una strega conosciuta come la Collezionista, a caccia di entità soprannatu...

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Quando Patrice Désilets è salito sul palco del Summer Game Fest 2026 per svelare un gioco di cui si sussurrava sin dai tempi dei primi brevetti nel 2012, l'attimo portava con sé il peso di uno dei cicli di sviluppo più tormentati della storia dei videogiochi . Il gioco è 1666: Amsterdam, un dark fantasy d'azione e avventura in terza persona per cui il creatore originale di Assassin's Creed ha lottato per 15 anni — attraversando un fallimento societario, un licenziamento e una battaglia legale senza precedenti per il controllo creativo.
Désilets iniziò a lavorare al progetto nel 2011 dopo aver lasciato Ubisoft per diventare Direttore Creativo presso il nuovo studio di THQ a Montreal . Con un team di circa cinquanta persone, lo sviluppo dell'ambizioso titolo storico cominciò, ma il castello crollò quando THQ dichiarò bancarotta (Chapter 11) alla fine del 2012
.
Nel gennaio 2013, Ubisoft acquisì THQ Montreal e il progetto 1666 per 2,5 milioni di dollari, riportando Désilets sotto l'egida dell'azienda che aveva lasciato anni prima . Quel ritorno fu di breve durata. Ubisoft licenziò Désilets poco dopo, consegnandogli una lettera di licenziamento per presunto mancato raggiungimento degli obiettivi creativi
. In seguito, lo sviluppatore canadese raccontò di essere stato licenziato "il suo primo giorno di ritorno in ufficio"
.
Ciò che seguì fu una guerra legale di tre anni. Désilets fece causa a Ubisoft per 400.000 dollari e per ottenere i diritti di acquisto della proprietà intellettuale di 1666 . Il caso mise alla prova la possibilità per un creatore di reclamare un progetto dopo un'acquisizione aziendale. Nell'aprile 2016, le due parti raggiunsero un accordo: Ubisoft restituì a Désilets tutti i diritti e gli asset di 1666: Amsterdam, e lui ritirò la causa
.
Con la proprietà intellettuale finalmente sua, Désilets fondò il suo studio indipendente, Panache Digital Games, e pubblicò il survival preistorico Ancestors: The Humankind Odyssey nel 2019, prima di tornare in silenzio sul progetto rimasto bloccato per quasi un decennio.
Il gioco svelato al Summer Game Fest 2026 è un thriller investigativo soprannaturale avvolto nella fiction storica del XVII secolo. I giocatori controllano Noa Brooklyn, una giovane strega nata nel ruolo de la Collezionista, un titolo che non ha mai scelto . Cresciuta dall'ordine segreto degli Zaindari, ha il compito di dare la caccia a potenti entità conosciute come gli Originali — esseri immortali che hanno esercitato un potere incontrastato nascondendosi in bella vista tra i cittadini di Amsterdam per secoli
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L'indagine si snoda attraverso tre linee temporali intrecciate: il 1666 durante il Secolo d'Oro olandese, l'anno 1999 e il presente . Désilets ha lasciato intendere che le azioni del giocatore attraverso queste epoche sveleranno i frammenti di un mistero più grande e ricorrente — il motto del marketing è "Ogni 333 anni, qualcosa si agita"
.
L'alleato più insolito di Noa è Aaron, una figura evocata dal 1999 che ora percepisce il mondo attraverso gli occhi di un gatto . I giocatori possono passare liberamente dal combattimento magico di Noa alla prospettiva felina di Aaron, ognuno con meccaniche di gioco distinte
. Una scelta iniziale del compagno promette di avere conseguenze narrative durature per l'intera storia
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Il loop di gioco principale chiede ai giocatori di investigare la città di giorno e di affrontare forze demoniache di notte, sotto la luce della luna dell'Esbat . Ogni obiettivo degli Originali può essere approcciato in modi diversi, richiedendo una pianificazione tattica per ottenere il miglior risultato possibile
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1666: Amsterdam ha lanciato il suo prologo autonomo gratuito immediatamente dopo la conclusione dello showcase del Summer Game Fest . L'esperienza narrativa di 30 minuti è disponibile ora sia su Steam che sull'Epic Games Store per PC
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Il gioco completo entrerà in Accesso Anticipato su PC nel corso del 2026, con Panache Digital Games che sottolinea un modello di sviluppo costruito insieme al feedback dei giocatori . Le versioni per console PlayStation 5 e Xbox Series X|S sono pianificate, ma Panache non ha ancora dichiarato una finestra di lancio, limitandosi ad affermare che arriveranno "in un secondo momento"
.
Il prologo funge da teaser narrativo a sé stante che introduce il mondo, il mistero centrale e le atmosfere — offrendo la prima prova tangibile che un gioco un tempo considerato maledetto è finalmente, realmente, una realtà.
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Dopo 15 anni di sviluppo travagliato, 1666: Amsterdam ha finalmente un prologo gratuito di 30 minuti su Steam ed Epic Games Store, con il gioco completo in Accesso Anticipato su PC entro fine 2026.
Dopo 15 anni di sviluppo travagliato, 1666: Amsterdam ha finalmente un prologo gratuito di 30 minuti su Steam ed Epic Games Store, con il gioco completo in Accesso Anticipato su PC entro fine 2026. I giocatori vestono i panni di Noa Brooklyn, una strega conosciuta come la Collezionista, a caccia di entità soprannaturali chiamate gli Originali in tre linee temporali: 1666, 1999 e il presente.
Il progetto è sopravvissuto al fallimento di THQ, all'acquisizione di Ubisoft, al licenziamento e a una causa da 400.000 dollari, prima che Désilets ne riottenesse la proprietà intellettuale nel 2016.