DLSS 5 non è ancora disponibile
NVIDIA DLSS 5 è un sistema di rendering neurale in tempo reale che vuole andare oltre il tradizionale upscaling. Invece di limitarsi a ricostruire un’immagine a risoluzione maggiore, la tecnologia dovrebbe usare l’intelligenza artificiale per aggiungere o modificare elementi visivi come illuminazione, materiali, riflessi e resa dei personaggi, con output fino a 4K.
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Il lancio ufficiale non è ancora avvenuto. L’unica indicazione pubblica di NVIDIA resta l’autunno 2026: non sono stati comunicati né il giorno né il mese.
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Cosa ha annunciato NVIDIA
NVIDIA presenta DLSS 5 come un sistema di “full neural rendering”, non come una semplice nuova versione dell’upscaling. L’obiettivo è affidare all’IA una parte più ampia della costruzione dell’immagine, intervenendo in tempo reale su luce, materiali e dettagli della scena.
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Le informazioni disponibili indicano inoltre la presenza di tre modelli IA selezionabili, con controlli per gli sviluppatori capaci di applicare trattamenti diversi a scene o singoli oggetti. A differenza di alcune dimostrazioni iniziali, il sistema dovrebbe funzionare su una sola GPU, senza la necessità di una configurazione multi-scheda.
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Il requisito più importante riguarda la compatibilità hardware: al debutto, DLSS 5 sarà ufficialmente esclusivo delle GPU GeForce RTX 50. Le RTX 40 e le generazioni precedenti non rientrano nella configurazione supportata da NVIDIA al lancio.
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L’embargo stampa: un segnale, non una data
Un embargo permette a testate e creator selezionati di ricevere informazioni, accesso o materiale di prova prima della pubblicazione, a condizione di rispettare una data di divulgazione concordata.
In questo caso, Linus Sebastian avrebbe confermato che Linus Tech Tips ha firmato un embargo relativo a DLSS 5 e ha già completato un video, pronto per essere pubblicato quando sarà consentito.
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È un indizio concreto del fatto che la comunicazione di NVIDIA stia entrando nella fase operativa: probabilmente i materiali stampa e gli accessi per le prove sono già in distribuzione. Ma l’embargo non conferma un giorno di uscita, una data per le recensioni o un restringimento della finestra “autunno 2026”. La conclusione più prudente è che il lancio si stia preparando, non che sia imminente secondo un calendario già ufficiale.
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Come i modder hanno provato DLSS 5 in anticipo
Gli esperimenti della comunità sono partiti da una libreria di rendering neurale trapelata e dal framework RenoDX, basato sugli add-on di ReShade. I modder hanno mostrato per la prima volta il runtime in Control, per poi adattarlo a Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong e numerosi altri giochi.
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La lista dei test si è ampliata rapidamente e comprende, secondo i report, anche Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds e Silent Hill 2.
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È comparso anche un test realizzato dagli utenti in S.T.A.L.K.E.R. 2. In quel caso, però, l’esaurimento della VRAM e il successivo crash mostrano quanto queste implementazioni non ufficiali siano instabili.
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Per quanto riguarda The Witcher 3, le informazioni disponibili non offrono un test affidabile da considerare confermato. Inoltre, il fatto che un gioco possa eseguire il runtime trapelato non significa che NVIDIA ne abbia approvato l’integrazione. Questi esperimenti non sono benchmark del driver definitivo, dei modelli finali, dell’SDK ufficiale o dell’ottimizzazione specifica per ogni gioco.
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Immagini più realistiche, ma non sempre più fedeli
I primi tester hanno segnalato cambiamenti evidenti a illuminazione, pelle, tessuti e riflessi. In particolare, i volti dei personaggi possono apparire più dettagliati o fotorealistici: è ciò che distingue l’effetto da una normale nitidezza aggiuntiva o dal semplice super resolution.
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Il rovescio della medaglia è che l’IA può modificare anche la resa voluta dagli artisti. Alcuni report descrivono volti che sembrano più anziani, materiali alterati e artefatti incoerenti. In pratica, il runtime trapelato si comporta meno come un aggiornamento neutro della risoluzione e più come uno strato visivo generativo che reinterpreta alcune parti della scena.
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È una differenza sostanziale: un’immagine più realistica non è necessariamente più fedele alla direzione artistica originale. Un gioco può guadagnare dettaglio apparente, ma perdere parte dell’aspetto scelto dagli sviluppatori. Poiché i test riguardano software incompleto e trapelato, queste impressioni non possono ancora essere considerate un giudizio sul prodotto finale.
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Il costo in termini di prestazioni è elevato
Il problema più evidente emerso dagli esperimenti è il frame rate. In un test di Control a 4K, una RTX 5070 Ti sarebbe passata da 71 a 35 fotogrammi al secondo con l’effetto sperimentale attivo: un calo di circa il 51%.
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Un altro test di Control su RTX 5090 ha registrato una riduzione da 91 a 50 fps, pari a circa il 45%.
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32 In una prova riportata su GTA V, il frame rate sarebbe sceso da circa 90 a 29 fps, con una perdita approssimativa del 68%.
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Anche Cyberpunk 2077 ha mostrato costi notevoli. Su RTX 5070 a 1440p, un test in rendering rasterizzato è passato da 138 a 68 fps; in un’altra configurazione con path tracing, il risultato è sceso da 71 a 45 fps.
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Questi numeri non sono valutazioni universali delle prestazioni di DLSS 5. Risoluzione, scena, impostazioni grafiche, GPU, driver, configurazione del mod e stato del runtime trapelato possono cambiare radicalmente il risultato. Indicano però che, nella versione attuale, il percorso di rendering neurale può imporre un costo molto alto anche su hardware RTX 50.
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I giochi confermati ufficialmente al lancio
L’elenco annunciato da NVIDIA comprende AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Where Winds Meet, oltre ad altri titoli.
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Questa lista va tenuta separata da quella dei giochi modificati dagli appassionati. Control, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, S.T.A.L.K.E.R. 2 e gli altri titoli in cui il runtime è stato eseguito tramite file trapelati non sono per questo confermati come giochi ufficiali DLSS 5 al lancio.
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In sintesi
DLSS 5 si prepara a essere qualcosa di più ambizioso di un upscaler tradizionale: NVIDIA vuole che l’IA partecipi direttamente alla resa in tempo reale di illuminazione, materiali e dettagli dell’immagine. Il lancio resta fissato genericamente all’autunno 2026, con supporto ufficiale iniziale alle GPU RTX 50 e a una configurazione con una sola GPU.
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L’embargo stampa suggerisce che la presentazione pubblica sia in fase di preparazione, ma non rivela una data precisa. Nel frattempo, i modder hanno dimostrato che il runtime trapelato può produrre cambiamenti visivi spettacolari in molti giochi. I primi test mostrano però anche cali di prestazioni spesso vicini alla metà, artefatti, instabilità e possibili alterazioni della direzione artistica. Fino all’arrivo del driver definitivo e delle integrazioni ufficiali, queste versioni vanno quindi considerate un’anteprima interessante, non una misura attendibile delle prestazioni finali di DLSS 5.
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