Il giocatore veste i panni di Maksym, un ragazzo di 14 anni i cui genitori lo lasciano solo per qualche giorno, proprio mentre il 24 febbraio 2022 scoppia la guerra. Il gioco si apre il 23 febbraio, il giorno prima dell'invasione su larga scala, e segue Maksym mentre si destreggia tra le macerie della città, cerca provviste e decide di chi fidarsi . Non ci sono armi né meccaniche di combattimento. La sopravvivenza si basa esclusivamente su dialoghi, scelte e gestione delle risorse .
Twigames ha dichiarato esplicitamente che tutti gli asset sono "originali e fatti a mano, senza IA" . Lo studio, fondato nel 2015, è composto da circa 20 sviluppatori con base a Kiev . Lo sviluppo è iniziato quando il team è stato evacuato in un villaggio dei Carpazi dopo l'invasione del 2022 . Il CEO e co-fondatore Valeriy Minenko ha dichiarato: "Codice, modelli, texture disegnate a mano: tutto qui è fatto a mano" .
La narrazione si basa su oltre 600 pagine di testimonianze reali di sopravvissuti all'assedio di Mariupol . Il team ha collaborato con un giornalista per raccogliere questo materiale, documentando i cambiamenti quotidiani (condizioni meteorologiche, quando è mancata la luce, quando gli sportelli automatici hanno smesso di funzionare) e leggendo i diari veri dei residenti . Sebbene i personaggi siano di fantasia, le situazioni, l'atmosfera e i dilemmi morali sono tratti direttamente da queste esperienze documentate .
Hollow Home esclude deliberatamente il combattimento. La pagina Steam lo descrive come un gioco "senza armi, senza battaglie e senza risposte facili" . Gli sviluppatori hanno paragonato il suo approccio basato sulle scelte e sui dialoghi a Disco Elysium . Ivan Titov, addetto alle pubbliche relazioni di Twigames, ha spiegato: "Non stiamo facendo un gioco divertente. È un modo per ricordare alla gente [l'invasione], per attirare più attenzione su di essa" .
Una reazione significativa da parte dei giocatori ucraini è stata la frase: "Lo comprerò, ma non lo giocherò." Il tema è troppo crudo. Un post sulla community di Steam recita: "È interessante, pieno di dettagli e mostra esattamente ciò da cui vorrei scappare e non pensare. Ma comprerò questo gioco quando uscirà" . Gli sviluppatori notano che questo è un ritornello comune: "Sentiamo da molti ucraini: 'Non posso giocarci'. A volte dicono: 'Lo comprerò, ma non lo giocherò'" .
Ancora prima dell'uscita, Hollow Home ha vinto numerosi premi nel circuito indie :
La sua demo gratuita su Steam ha una valutazione "Molto positiva" al 97% .
Hollow Home si inserisce in una crescente ondata di videogiochi ucraini che elaborano il conflitto attraverso la narrazione interattiva. Il confronto più diretto è con This War of Mine (11 Bit Studios, Polonia — anch'esso sulla sopravvivenza dei civili durante un assedio) . Ma si distingue come uno dei primi titoli importanti realizzati in Ucraina a drammatizzare la guerra in corso dal punto di vista di un civile ucraino all'interno di una città occupata . Altri giochi ucraini legati alla guerra includono S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) e Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). A differenza di questi, Hollow Home non è uno sparatutto o un'allegoria: è una drammatizzazione realistica e diretta, incentrata sui civili e sull'assedio di Mariupol, raccontata senza combattimenti né spettacolo, radicata in centinaia di testimonianze di sopravvissuti.
Il giocatore veste i panni di Maksym, un ragazzo di 14 anni i cui genitori lo lasciano solo per qualche giorno, proprio mentre il 24 febbraio 2022 scoppia la guerra. Il gioco si apre il 23 febbraio, il giorno prima dell'invasione su larga scala, e segue Maksym mentre si destreggia tra le macerie della città, cerca provviste e decide di chi fidarsi . Non ci sono armi né meccaniche di combattimento. La sopravvivenza si basa esclusivamente su dialoghi, scelte e gestione delle risorse .
Twigames ha dichiarato esplicitamente che tutti gli asset sono "originali e fatti a mano, senza IA" . Lo studio, fondato nel 2015, è composto da circa 20 sviluppatori con base a Kiev . Lo sviluppo è iniziato quando il team è stato evacuato in un villaggio dei Carpazi dopo l'invasione del 2022 . Il CEO e co-fondatore Valeriy Minenko ha dichiarato: "Codice, modelli, texture disegnate a mano: tutto qui è fatto a mano" .
La narrazione si basa su oltre 600 pagine di testimonianze reali di sopravvissuti all'assedio di Mariupol . Il team ha collaborato con un giornalista per raccogliere questo materiale, documentando i cambiamenti quotidiani (condizioni meteorologiche, quando è mancata la luce, quando gli sportelli automatici hanno smesso di funzionare) e leggendo i diari veri dei residenti . Sebbene i personaggi siano di fantasia, le situazioni, l'atmosfera e i dilemmi morali sono tratti direttamente da queste esperienze documentate .
Hollow Home esclude deliberatamente il combattimento. La pagina Steam lo descrive come un gioco "senza armi, senza battaglie e senza risposte facili" . Gli sviluppatori hanno paragonato il suo approccio basato sulle scelte e sui dialoghi a Disco Elysium . Ivan Titov, addetto alle pubbliche relazioni di Twigames, ha spiegato: "Non stiamo facendo un gioco divertente. È un modo per ricordare alla gente [l'invasione], per attirare più attenzione su di essa" .
Una reazione significativa da parte dei giocatori ucraini è stata la frase: "Lo comprerò, ma non lo giocherò." Il tema è troppo crudo. Un post sulla community di Steam recita: "È interessante, pieno di dettagli e mostra esattamente ciò da cui vorrei scappare e non pensare. Ma comprerò questo gioco quando uscirà" . Gli sviluppatori notano che questo è un ritornello comune: "Sentiamo da molti ucraini: 'Non posso giocarci'. A volte dicono: 'Lo comprerò, ma non lo giocherò'" .
Ancora prima dell'uscita, Hollow Home ha vinto numerosi premi nel circuito indie :
La sua demo gratuita su Steam ha una valutazione "Molto positiva" al 97% .
Hollow Home si inserisce in una crescente ondata di videogiochi ucraini che elaborano il conflitto attraverso la narrazione interattiva. Il confronto più diretto è con This War of Mine (11 Bit Studios, Polonia — anch'esso sulla sopravvivenza dei civili durante un assedio) . Ma si distingue come uno dei primi titoli importanti realizzati in Ucraina a drammatizzare la guerra in corso dal punto di vista di un civile ucraino all'interno di una città occupata . Altri giochi ucraini legati alla guerra includono S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) e Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). A differenza di questi, Hollow Home non è uno sparatutto o un'allegoria: è una drammatizzazione realistica e diretta, incentrata sui civili e sull'assedio di Mariupol, raccontata senza combattimenti né spettacolo, radicata in centinaia di testimonianze di sopravvissuti.