La visita di Asha Sharma a Kojima Productions, in Giappone, è stata il primo segnale pubblico forte dopo il passaggio di Physint sotto l’etichetta Xbox Game Studios. Le foto la ritraggono con Hideo Kojima; inoltre, Sharma ha firmato il tabellone dei visitatori dello studio con un messaggio dedicato a «invenzione e avventura». Il dato più concreto, però, è ciò che ha definito l’incontro: una giornata di lavoro su OD, Physint e «il futuro».
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Non sono emersi filmati di gameplay, una finestra di lancio o nuove piattaforme. Il messaggio di Xbox sembra invece essere un altro: il rapporto con Kojima Productions viene presentato come una collaborazione più ampia, non come il semplice subentro nella pubblicazione di un singolo gioco.
Cosa è successo durante la visita
Sharma ha incontrato Kojima e il suo team presso lo studio di Kojima Productions a Tokyo, pochi giorni dopo l’annuncio del cambio di editore. Nei commenti pubblici ha accostato esplicitamente i due titoli sostenuti da Xbox, Physint e OD, senza trattarli come accordi separati.
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Le fotografie e la firma sul tabellone hanno un valore simbolico, ma l’agenda dichiarata era operativa: lavorare sui due progetti e sul loro futuro comune. La visita si è collocata inoltre nel periodo delle attività Xbox legate al Tokyo Game Show, senza però portare a un nuovo annuncio sui giochi.
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Perché Physint è passato da PlayStation a Xbox
Physint era stato presentato nel gennaio 2024 come collaborazione con PlayStation. Nel settembre 2026, PlayStation Studios ha comunicato di aver preso la «difficile decisione» di non proseguire la collaborazione con Kojima Productions sul progetto. Poco dopo, Xbox e Kojima Productions hanno confermato che Xbox Game Studios ne sarebbe diventata l’editore.
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Kojima ha dichiarato che lo studio aveva ricevuto la comunicazione da PlayStation Studios a metà giugno 2026 e aveva trascorso circa tre mesi alla ricerca di un nuovo partner. Né il comunicato pubblico di PlayStation né l’annuncio di Xbox hanno spiegato nel dettaglio le ragioni dell’uscita di Sony: attribuirla a motivi finanziari, creativi o organizzativi specifici andrebbe oltre le informazioni disponibili.
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Per i giocatori, il punto essenziale è la continuità: Physint non è stato cancellato. Kojima Productions afferma che lo sviluppo prosegue con Xbox.
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Xbox ora pubblica entrambi i giochi annunciati di Kojima Productions
Xbox collaborava già con Kojima Productions su OD, progetto horror annunciato ai The Game Awards del 2023. Con l’accordo per Physint, Xbox diventa l’editore associato a entrambi i principali giochi annunciati dallo studio.
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Xbox ha definito l’intesa su Physint il «prossimo capitolo» della partnership. Kojima ha spiegato a sua volta che l’accordo amplia la relazione con Xbox oltre OD, mentre il lavoro su Physint continua.
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Le due società hanno anche annunciato una collaborazione per cinema e televisione, con l’obiettivo di portare nuove storie a un pubblico più vasto. Si tratta però di una dichiarazione sull’ampiezza dell’accordo, non dell’annuncio di film, serie, date di uscita o partner produttivi specifici.
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Cosa suggerisce la visita sulla strategia di Xbox
L’incontro va letto soprattutto come una conferma pubblica dell’impegno verso un autore giapponese indipendente di grande profilo, proprio mentre Xbox ha assunto la responsabilità editoriale di un progetto inizialmente legato a PlayStation. L’enfasi di Sharma sulla realizzazione di Physint e OD con Kojima in Giappone rafforza questa immagine.
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È ragionevole interpretarlo come lavoro di relazione attorno a una partnership appena ampliata. Non è però una prova, da sola, di uno specifico piano di riorganizzazione interna di Xbox né chiarisce perché PlayStation abbia chiuso il precedente accordo. Le fonti disponibili non stabiliscono in che modo Physint abbia influito su decisioni interne a Xbox e non documentano i termini economici del nuovo accordo.
Cosa si sa — e cosa ancora no — di Physint
Confermato:
- Physint è un gioco d’azione e spionaggio in sviluppo presso Kojima Productions.
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- Dopo il ritiro di PlayStation, Xbox Game Studios ne è l’editore.
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- Il progetto era stato annunciato nel 2024 in collaborazione con PlayStation.
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Non ancora annunciato:
- una data di uscita;
- le piattaforme di destinazione;
- filmati di gameplay o meccaniche dettagliate;
- un’eventuale esclusività su una piattaforma;
- gli effetti concreti del cambio di editore su finanziamenti, tecnologia e produzione.
Finché Xbox o Kojima Productions non comunicheranno questi dettagli, la visita di Sharma va considerata una conferma di un’alleanza in espansione, non un indizio che Physint sia vicino al lancio.