Horizon Hunters Gathering non risulta cancellato, ma Guerrilla starebbe ricostruendo il progetto come un gioco cooperativo molto più piccolo, con una componente narrativa. Il nuovo piano eliminerebbe il modello live service e prevederebbe lo spostamento di una parte degli sviluppatori su altri progetti; si tratta di...
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened to Sony and Guerrilla Games’ Horizon Hunters Gathering after negative private playtests, how is the project being rebooted and. Article summary: Sony reportedly rebooted Horizon Hunters Gathering after negative feedback from private playtests. Rather than ship the planned live-service game, Guerrilla is said to be rebuilding it as a substantially smaller, convent. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Secondo quanto riportato da Bloomberg e ripreso da diverse testate, Sony starebbe ripensando profondamente Horizon Hunters Gathering dopo i feedback negativi ricevuti durante alcuni test privati all’inizio dell’anno. Il progetto, inizialmente concepito come gioco live service, sarebbe ora destinato a diventare un titolo multiplayer cooperativo più tradizionale, con una modalità narrativa e un perimetro produttivo molto più contenuto.\n\nSony non ha annunciato pubblicamente né la cancellazione né la ridefinizione ufficiale del gioco. Per questo, le informazioni disponibili vanno considerate come indiscrezioni basate su fonti anonime. \n\n## Cosa cambierebbe in Horizon Hunters Gathering\n\nIl reboot eliminerebbe, secondo i report, la componente live service: il modello basato su aggiornamenti continui, contenuti stagionali e supporto a lungo termine pensato per mantenere attiva una grande community. Al suo posto, Guerrilla starebbe costruendo un’esperienza cooperativa più convenzionale, con un numero di sistemi e attività più limitato e una componente narrativa.
\n\nNon si tratterebbe quindi di un semplice ridimensionamento tecnico, ma di un cambio nella natura stessa del progetto. Un live service deve essere progettato per trattenere il pubblico per anni; un gioco co-op più circoscritto può invece concentrarsi su missioni, meccaniche e interazioni multiplayer definite in anticipo. I report non chiariscono però quali saranno le caratteristiche definitive, quando il gioco potrebbe uscire o se la versione rivista abbia già ricevuto il via libera per la pubblicazione.\n\n## Perché il progetto sarebbe stato riavviato\n\nLe fonti citate nelle ricostruzioni sostengono che i test privati abbiano prodotto reazioni abbastanza negative da spingere Sony e Guerrilla a rivedere il progetto. Il lavoro sulla nuova versione sarebbe iniziato a giugno.
\n\nLa situazione descrive dunque un gioco ancora in sviluppo, ma esposto al rischio di cancellazione, non un’uscita ormai assicurata. Secondo un report, al team sarebbe stato dato tempo fino a dicembre per convincere i dirigenti durante il prossimo traguardo di sviluppo. Quella scadenza va interpretata come un importante punto di valutazione interna, non come una data di lancio.
\n\n## Il team di Guerrilla e il futuro di Horizon 3\n\nPer diversi anni, la maggior parte degli sviluppatori di Guerrilla sarebbe stata assegnata a Hunters Gathering. Con il nuovo piano, una parte del personale verrebbe trasferita su altri lavori, mentre il resto del team continuerebbe a sviluppare la versione rivista.
\n\nLa riorganizzazione potrebbe avere conseguenze anche sul prossimo capitolo principale di Horizon in singolo. Se gran parte delle risorse dello studio è stata assorbita dal progetto multiplayer, il team disponibile per il sequel tradizionale è rimasto ridotto. Le ricostruzioni indicano che quel gioco sia ancora “molto, molto lontano”, con soltanto un piccolo gruppo impegnato nella fase di pianificazione.
\n\nQuesto non stabilisce una finestra di lancio e non dimostra che il reboot abbia ritardato permanentemente il prossimo Horizon single-player. Mostra però il costo potenziale di aver concentrato una parte così ampia delle capacità dello studio su un progetto che ora deve cambiare direzione.\n\n## Cosa significa per la strategia live service di Sony\n\nIl caso Horizon non sembra indicare un abbandono totale dei giochi live service. Piuttosto, suggerisce un ripensamento dell’idea secondo cui ogni grande serie PlayStation debba diventare una piattaforma multiplayer alimentata perennemente da nuovi contenuti. Negli ultimi anni Sony ha cancellato o ridisegnato diversi progetti, pur continuando a sostenere che il live service rimanga parte della strategia di PlayStation.
\n\nAlcuni esempi mostrano bene questa tensione:\n\n- Concord è stato pubblicato il 23 agosto 2024, ritirato dal mercato e portato offline il 6 settembre dello stesso anno. In seguito, Firewalk Studios, il team che lo aveva sviluppato, è stato chiuso.
\n- Sony ha cancellato progetti live service non annunciati in sviluppo presso Bend Studio e Bluepoint Games dopo una valutazione interna. Secondo i report, il progetto di Bluepoint era legato a un gioco live service ambientato nell’universo di God of War.
\n- Bungie ha annunciato che Destiny 2: Monument of Triumph, pubblicato il 9 giugno 2026, sarebbe stato l’ultimo aggiornamento di contenuti live service del gioco. Destiny 2 resterà giocabile, ma lo sviluppo attivo verrà progressivamente ridotto.
\n- Helldivers 2 rappresenta invece il principale controesempio: il gioco è stato indicato dai report come un grande successo commerciale per PlayStation.
\n\nIl presidente e amministratore delegato di Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, ha dichiarato che l’azienda continuerà a sostenere i giochi live service, sottolineando però che questo modello richiede la capacità di offrire continuamente nuovo valore ai giocatori.
\n\n## La conseguenza più concreta\n\nLa vicenda di Hunters Gathering suggerisce che Sony sia oggi più disposta a testare, rivalutare e ridurre la portata di un progetto multiplayer prima del lancio, quando la sua proposta non convince. Trasformarlo in un gioco co-op più piccolo potrebbe diminuire il peso di mantenere un servizio permanente, ma la nuova versione dovrà comunque dimostrare di avere un’identità abbastanza forte da superare la valutazione di dicembre.\n\nPer i fan di Horizon, l’incertezza riguarda due fronti. Hunters Gathering potrebbe proseguire in una forma più contenuta, mentre il prossimo capitolo single-player appare ancora lontano. Per Sony, la lezione è più circoscritta: il gruppo vuole ancora la portata globale e il coinvolgimento ricorrente dei live service, ma le cancellazioni recenti, la rapida chiusura di Concord e il reboot di Horizon indicano che non tutti i grandi progetti multiplayer potranno andare avanti senza modifiche.
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Horizon Hunters Gathering non risulta cancellato, ma Guerrilla starebbe ricostruendo il progetto come un gioco cooperativo molto più piccolo, con una componente narrativa.
Horizon Hunters Gathering non risulta cancellato, ma Guerrilla starebbe ricostruendo il progetto come un gioco cooperativo molto più piccolo, con una componente narrativa. Il nuovo piano eliminerebbe il modello live service e prevederebbe lo spostamento di una parte degli sviluppatori su altri progetti; si tratta di informazioni riportate da fonti anonime, non di un annuncio pubblico di...
Il caso suggerisce una strategia Sony più selettiva: il gruppo continua a puntare sui giochi live service, ma appare sempre più disposto a cancellare o ridimensionare i progetti che non superano i test di sostenibilità.