Per molti utenti, però, l’orario d’inizio non ha fatto alcuna differenza. Chi provava a entrare riceveva continuamente il messaggio:
“Failed to log in to The Duskbloods game server. Select ‘OK’ to attempt to log in again.”
I tentativi ripetuti riportavano gli invitati alla stessa schermata. Le segnalazioni disponibili indicano che la maggior parte dei partecipanti non è riuscita a raggiungere la schermata del titolo, né tantomeno a iniziare una partita.
Mentre cercava di valutare l’accaduto, FromSoftware ha riconosciuto le segnalazioni sui problemi di connessione. Agli utenti collegati tramite Wi-Fi è stato consigliato di avvicinarsi al router o al modem, oppure di passare a una connessione cablata.
Indicazioni di questo tipo possono aiutare quando l’instabilità dipende dalla configurazione della rete di un singolo giocatore. In questo caso, tuttavia, non hanno risolto i diffusi errori di accesso registrati durante la sessione. Il fatto che il problema abbia coinvolto gran parte dei partecipanti fa pensare a un malfunzionamento dei server o dei sistemi di autenticazione, più che a un guasto delle singole connessioni domestiche.
In seguito, FromSoftware si è scusata con i giocatori e ha annunciato la chiusura della sessione del 21 agosto. La software house ha dichiarato che continuerà a lavorare al miglioramento dei server e che comunicherà più avanti il nuovo calendario dei test.
“Ci scusiamo sinceramente per qualsiasi inconveniente causato a coloro che attendevano la prima sessione del network test di The Duskbloods a causa di problemi ai server di gioco.”
La cancellazione ha interrotto il primo periodo di prova prima che la maggior parte degli utenti invitati potesse partecipare in modo concreto.
Al momento dell’annuncio, FromSoftware non aveva confermato se le sessioni successive — compresa quella prevista per il venerdì sera e quelle del 22, 23 e 24 agosto — si sarebbero svolte secondo il programma originale. L’unica sessione dichiarata ufficialmente chiusa era la prima; per le altre, lo studio ha promesso soltanto nuove informazioni in un secondo momento.
Non è escluso che venga aggiunta una sessione sostitutiva per compensare chi ha perso il proprio turno di prova, ma nessun appuntamento extra è stato confermato. Per ora, l’unico impegno ufficiale è l’annuncio di una nuova programmazione.
Per i giocatori invitati, il primo test è stato soprattutto una grande delusione: l’occasione di provare in anteprima The Duskbloods si è trasformata in ore di tentativi di accesso senza poter entrare nel gioco.
Dal punto di vista tecnico, però, l’incidente ha messo in evidenza esattamente il tipo di problema che un network test dovrebbe individuare prima del lancio. Queste prove servono a verificare come reagiscono autenticazione, server e servizi online quando molti utenti tentano di collegarsi contemporaneamente. In questo caso, l’infrastruttura non ha gestito in modo affidabile l’arrivo concentrato dei partecipanti.
Prima dell’uscita prevista più avanti nel 2026, FromSoftware dovrà quindi risolvere gli errori di accesso, ripetere il test sotto carico e dimostrare che le sessioni successive possono sostenere il numero di giocatori invitati.
Il fallimento della prima prova non permette di esprimere un giudizio sul combattimento o sul design PvPvE di The Duskbloods: la maggior parte dei partecipanti non è mai riuscita a entrare in partita. Il dato più chiaro, per ora, riguarda invece la preparazione online del progetto: i server hanno ancora bisogno di un lavoro significativo di stabilizzazione e stress test.
Per molti utenti, però, l’orario d’inizio non ha fatto alcuna differenza. Chi provava a entrare riceveva continuamente il messaggio:
“Failed to log in to The Duskbloods game server. Select ‘OK’ to attempt to log in again.”
I tentativi ripetuti riportavano gli invitati alla stessa schermata. Le segnalazioni disponibili indicano che la maggior parte dei partecipanti non è riuscita a raggiungere la schermata del titolo, né tantomeno a iniziare una partita.
Mentre cercava di valutare l’accaduto, FromSoftware ha riconosciuto le segnalazioni sui problemi di connessione. Agli utenti collegati tramite Wi-Fi è stato consigliato di avvicinarsi al router o al modem, oppure di passare a una connessione cablata.
Indicazioni di questo tipo possono aiutare quando l’instabilità dipende dalla configurazione della rete di un singolo giocatore. In questo caso, tuttavia, non hanno risolto i diffusi errori di accesso registrati durante la sessione. Il fatto che il problema abbia coinvolto gran parte dei partecipanti fa pensare a un malfunzionamento dei server o dei sistemi di autenticazione, più che a un guasto delle singole connessioni domestiche.
In seguito, FromSoftware si è scusata con i giocatori e ha annunciato la chiusura della sessione del 21 agosto. La software house ha dichiarato che continuerà a lavorare al miglioramento dei server e che comunicherà più avanti il nuovo calendario dei test.
“Ci scusiamo sinceramente per qualsiasi inconveniente causato a coloro che attendevano la prima sessione del network test di The Duskbloods a causa di problemi ai server di gioco.”
La cancellazione ha interrotto il primo periodo di prova prima che la maggior parte degli utenti invitati potesse partecipare in modo concreto.
Al momento dell’annuncio, FromSoftware non aveva confermato se le sessioni successive — compresa quella prevista per il venerdì sera e quelle del 22, 23 e 24 agosto — si sarebbero svolte secondo il programma originale. L’unica sessione dichiarata ufficialmente chiusa era la prima; per le altre, lo studio ha promesso soltanto nuove informazioni in un secondo momento.
Non è escluso che venga aggiunta una sessione sostitutiva per compensare chi ha perso il proprio turno di prova, ma nessun appuntamento extra è stato confermato. Per ora, l’unico impegno ufficiale è l’annuncio di una nuova programmazione.
Per i giocatori invitati, il primo test è stato soprattutto una grande delusione: l’occasione di provare in anteprima The Duskbloods si è trasformata in ore di tentativi di accesso senza poter entrare nel gioco.
Dal punto di vista tecnico, però, l’incidente ha messo in evidenza esattamente il tipo di problema che un network test dovrebbe individuare prima del lancio. Queste prove servono a verificare come reagiscono autenticazione, server e servizi online quando molti utenti tentano di collegarsi contemporaneamente. In questo caso, l’infrastruttura non ha gestito in modo affidabile l’arrivo concentrato dei partecipanti.
Prima dell’uscita prevista più avanti nel 2026, FromSoftware dovrà quindi risolvere gli errori di accesso, ripetere il test sotto carico e dimostrare che le sessioni successive possono sostenere il numero di giocatori invitati.
Il fallimento della prima prova non permette di esprimere un giudizio sul combattimento o sul design PvPvE di The Duskbloods: la maggior parte dei partecipanti non è mai riuscita a entrare in partita. Il dato più chiaro, per ora, riguarda invece la preparazione online del progetto: i server hanno ancora bisogno di un lavoro significativo di stabilizzazione e stress test.