Il primo weekend della beta di Call of Duty: Modern Warfare 4 è iniziato il 21 agosto 2026, subito dopo l'evento Call of Duty: NEXT. La prova è più ampia del solito: oltre al multiplayer include contenuti di Warzone, Ground War e persino la prima missione giocabile della campagna mai apparsa in una beta della serie. L'esordio, però, non è stato impeccabile. Alcuni giocatori hanno incontrato difficoltà di accesso e login, mentre i primi commenti hanno evidenziato passi troppo rumorosi, armi eccessivamente letali, l'assenza iniziale del voto per le mappe e diversi problemi tecnici.
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Infinity Ward ha reagito rapidamente con una serie di aggiornamenti. Entro il 23 agosto lo studio aveva ridotto volume e portata dei passi, modificato il bilanciamento delle armi, attivato il voto per le mappe, aggiunto mappe e modalità e continuato a esaminare problemi relativi a spawn e scatti su PC.
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Come è iniziato l'accesso anticipato?
Il Weekend One è cominciato alle 20:00 del 21 agosto in Italia, corrispondenti alle 11:00 PT, e dovrebbe terminare alle 19:00 del 25 agosto, quando negli Stati Uniti saranno le 10:00 PT. L'accesso anticipato è riservato a chi ha prenotato o acquistato in anticipo Modern Warfare 4, oppure ha riscattato un codice beta valido, su PS5, Xbox Series X|S, Xbox su PC, Steam e Battle.net.
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Il lancio ha fatto emergere anche qualche attrito sul fronte dell'accesso. Le segnalazioni disponibili parlano di problemi di login e di verifica dei diritti di gioco per una parte degli utenti, rendendo meno lineare l'ingresso nei server rispetto a quanto indicato dal calendario ufficiale.
55 Le fonti confermano difficoltà di accesso e autenticazione, ma non permettono di stabilire una cifra definitiva sulla capacità dei server né un'unica causa tecnica per tutti i tentativi di connessione falliti.
Cosa offriva la beta al debutto?
La versione iniziale comprendeva sei mappe multiplayer e otto modalità. Il gruppo di mappe includeva Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette, Lotus e Kill Block. Tra le modalità figuravano Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation, alcune varianti di Gunfight e Mobility Course; l'offerta complessiva della beta comprende inoltre contenuti su larga scala.
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La novità più sorprendente è “Entrenched”, una missione autonoma della campagna. È la prima volta che una beta di Call of Duty permette di giocare una porzione della modalità single player. Lo scenario segue un'operazione militare sudcoreana durante una fittizia invasione nordcoreana.
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Non manca poi il contenuto di Warzone, con la mappa Zodiac Resurgence, oltre a Ground War. Il risultato è una prova più articolata di una semplice anteprima del multiplayer, anche se la disponibilità dei singoli contenuti può variare in base alla playlist e al momento della beta.
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Quali problemi ha corretto Infinity Ward?
Passi e audio di gioco
I passi sono stati tra le lamentele più immediate dei giocatori. Infinity Ward ha ridotto sia il volume sia la distanza alla quale è possibile sentire i passi dei nemici e i rumori dell'equipaggiamento. Lo studio ha inoltre continuato a ribilanciare gli altri segnali sonori, con l'obiettivo di rendere più riconoscibili le informazioni importanti durante gli scontri.
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Bilanciamento delle armi e tempo per uccidere
Il team ha modificato anche la letalità delle armi dopo i commenti secondo cui il tempo necessario per eliminare un avversario, il cosiddetto TTK, non era ancora ben calibrato. Tra gli interventi segnalati figurano i depotenziamenti di ISO Nightshade e Oris 8.6, oltre a modifiche alle munizioni Frangible e ad altri comportamenti delle armi.
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Voto per le mappe
Il voto per le mappe era stato indicato come uno degli interventi prioritari. Il primo aggiornamento ha introdotto Cachette, portando il numero di mappe disponibili al minimo che Infinity Ward riteneva necessario per far funzionare il sistema in modo efficace. Le informazioni successive hanno confermato l'attivazione del map voting insieme all'aggiornamento.
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Bug, spawn e stabilità
La prima ondata di correzioni ha riguardato anche bug generici e problemi di stabilità. Tra gli elementi monitorati sono comparsi difetti visivi nelle ottiche, animazioni incoerenti, difficoltà nell'unirsi ai gruppi e scatti su PC. Infinity Ward ha poi riconosciuto che il sistema di spawn necessita ancora di miglioramenti: la beta va quindi considerata un test in corso, non un'immagine definitiva della versione al lancio.
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Cosa cambia con l'Open Beta?
Il Weekend Two, cioè l'Open Beta, si svolgerà dalle 19:00 del 28 agosto alle 19:00 del 1° settembre in Italia, in corrispondenza delle 10:00 PT indicate da Activision. A differenza del primo weekend, sarà aperto a tutti e non richiederà né un preordine né un codice beta. In questa fase entrerà nel gruppo anche Nintendo Switch 2, insieme a PS5, Xbox Series X|S e PC.
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Il calendario dei contenuti è ancora in evoluzione. Lithium è stata indicata come aggiunta successiva, non inclusa nell'aggiornamento del 23 agosto, mentre Lotus, Gunfight 3v3, Cachette e Inflation erano già arrivati attraverso gli aggiornamenti del primo weekend.
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L'Open Beta va quindi letta in due modi: sarà un test pubblico più ampio e, allo stesso tempo, un'ulteriore finestra per il bilanciamento. Non è prudente dare per definitivi armi, punti di spawn, segnali audio o prestazioni tecniche.
Come gira Modern Warfare 4 su Switch 2?
Nintendo Switch 2 non era inclusa nel weekend di accesso anticipato, ma alcuni creator e testate hanno potuto provare in anteprima la versione destinata alla console prima dell'Open Beta. Le prime impressioni descrivono un obiettivo di circa 60 fotogrammi al secondo sia in modalità TV sia in portatile, con cali occasionali nelle scene più pesanti.
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Il risultato comporta però alcuni compromessi: qualità dell'immagine più morbida, distanza visiva ridotta, texture meno definite e pop-in evidente. Si tratta di impressioni di anteprima realizzate da terze parti, non di una garanzia formale che il gioco finale o ogni sessione della beta mantenga un frame rate perfettamente bloccato.
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Le informazioni su un'edizione Switch 2 “code-in-box”, nella quale la confezione contiene un codice per il download, e sui requisiti finali di spazio o dimensioni del file non sono ancora sufficientemente confermate dal materiale ufficiale del publisher e delle piattaforme. È quindi meglio considerarle non verificate fino a quando Activision o Nintendo non pubblicheranno i dettagli definitivi su vendita e memoria richiesta.
Quando esce il gioco completo?
Call of Duty: Modern Warfare 4 è atteso per il 23 ottobre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.
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I problemi delle prime ore non bastano, da soli, a prevedere la qualità del gioco finale. Il primo weekend mostra però con chiarezza che Infinity Ward sta usando la beta come un vero ciclo di feedback: i problemi di accesso sono emersi subito, gli interventi su audio e armi sono arrivati rapidamente, il voto per le mappe è stato attivato quando il gruppo ha raggiunto una dimensione sufficiente e spawn e stabilità sono ancora sotto osservazione. La prova più importante arriverà con l'Open Beta, quando un numero molto più alto di giocatori metterà alla prova la tenuta di queste correzioni.