Microsoft ha esplorato la possibilità di coinvolgere Activision e il suo studio Sledgehammer Games (Call of Duty) per sviluppare un gioco multigiocatore di Halo. Il report segnala una svolta strategica: Xbox è disposta a coinvolgere studi Activision dopo l’acquisizione, l’outsourcing diventa la norma in Halo Studios...
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Halo è a un bivio. Un nuovo rapporto del noto insider Rebs Gaming, ripreso da testate come IGN e Insider Gaming, rivela che Microsoft ha recentemente valutato l'idea di affidare a Sledgehammer Games — lo studio di Call of Duty di Activision — lo sviluppo di un titolo multigiocatore di Halo. Il rapporto dettaglia anche l'impressionante mole di outsourcing dietro il recentemente uscito Halo: Campaign Evolved, la cancellazione di un prototipo di Sledgehammer, e i più ampi cambiamenti strategici in casa Xbox.
Secondo Rebs Gaming, Xbox ha esplorato una proposta in cui Activision avrebbe aiutato Halo Studios a produrre nuovi giochi di Halo, con Sledgehammer Games specificamente incaricata di contribuire a un'esperienza multigiocatore . Siamo a uno stadio precoce e di alto livello, e nessun progetto è stato formalmente approvato
. Sfruttare l'esperienza di Sledgehammer negli sparatutto sarebbe un'inversione di rotta importante per un franchise storicamente sviluppato interamente in casa o da 343 Industries/Halo Studios
.
Rebs Gaming riporta che un primo prototipo per questo ipotetico gioco multigiocatore di Halo guidato da Sledgehammer è stato realizzato intorno a giugno 2026, testando elementi basilari come il movimento del personaggio . Tuttavia, il prototipo è stato cancellato all'inizio di luglio 2026
. Diverse fonti notano che, nonostante la cancellazione, le trattative tra Microsoft e Activision potrebbero non essersi del tutto interrotte, e Microsoft potrebbe ancora esplorare una partnership più ampia per i futuri lavori su Halo
.
Contemporaneamente, Rebs Gaming ha riportato che Halo: Campaign Evolved, il remake in Unreal Engine 5 del primo Halo: Combat Evolved uscito da poco, è stato costruito usando una rete enorme di partner esterni. I crediti del gioco elencano circa 15 studi di co-sviluppo esterni, tra cui :
Windows Central ha riportato che una fonte ha dichiarato: "Una grande quantità di outsourcing è stata usata per creare Campaign Evolved, persino per la programmazione e il design di base" . Questo ha segnato un significativo cambiamento operativo per Halo Studios (ex 343 Industries), che ha fatto affidamento su partner esterni per una larga parte dello sviluppo del remake
. Il capo di Halo Studios, Pierre Hintze, avrebbe intenzione di esternalizzare quanto più sviluppo possibile, secondo gli sviluppatori citati nel rapporto
.
L'insider Rebs Gaming ha anche rivelato che la travagliata pipeline di sviluppo di Campaign Evolved — incluse le difficoltà tecniche con la transizione a Unreal Engine 5, problemi di gestione e lavori scartati — ha contribuito direttamente alla cancellazione del progetto multigiocatore autonomo di Halo Studios, nome in codice Project Ekur . Polygon ha riportato che gli sviluppatori del team di Project Ekur sono stati spostati a lavorare su Campaign Evolved per far fronte alla sua crisi
. IGN ha notato che lo studio "ha bruciato partner esterni, scartato grandi quantità di lavoro in corso e spinto il team della campagna in crunch nell'ultimo anno"
.
Nel loro insieme, i report di Rebs Gaming segnalano una riassegnazione strategica in Xbox:
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Microsoft ha esplorato la possibilità di coinvolgere Activision e il suo studio Sledgehammer Games (Call of Duty) per sviluppare un gioco multigiocatore di Halo.
Microsoft ha esplorato la possibilità di coinvolgere Activision e il suo studio Sledgehammer Games (Call of Duty) per sviluppare un gioco multigiocatore di Halo. Il report segnala una svolta strategica: Xbox è disposta a coinvolgere studi Activision dopo l’acquisizione, l’outsourcing diventa la norma in Halo Studios e la transizione a Unreal Engine 5 ha causato significativi p...