Il rapporto digitale è salito di 2,2 punti percentuali rispetto al 59,3% dell'anno precedente, proseguendo una migrazione graduale ma costante . Nel trimestre, Switch 2 ha venduto 3,82 milioni di unità hardware e il totale delle vendite software tra Switch e Switch 2 ha raggiunto 33,81 milioni di unità
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Il 1° luglio 2026, Sony ha annunciato che smetterà di produrre dischi fisici per tutti i nuovi giochi PlayStation a partire da gennaio 2028 . Dopo quella data, le nuove uscite saranno disponibili solo come download digitali tramite PlayStation Store o come prodotti in scatola contenenti un codice di download anziché un disco
. I giochi usciti prima della scadenza continueranno a essere venduti su disco
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Sony ha citato "il cambiamento delle tendenze nelle preferenze dei consumatori" e un più ampio spostamento del settore verso l'addio ai supporti fisici . La decisione minaccia un mercato dell'usato del valore di circa 7 miliardi di dollari e ha suscitato notevoli polemiche da parte di collezionisti e rivenditori
. Gli analisti del settore ritengono ampiamente che la decisione di Sony avrà poca o nessuna influenza sulla strategia di Nintendo, dati i loro clienti e i rapporti con la vendita al dettaglio fondamentalmente diversi
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La categoria "vendite digitali" di Nintendo include download di giochi completi, contenuti aggiuntivi, DLC e microtransazioni . Il 61,5% di quota digitale è un dato basato sui ricavi che include DLC e componenti aggiuntivi a basso margine insieme ai download di giochi completi, non un puro rapporto tra cartuccia e download al dettaglio. La proporzione effettiva di giochi completi venduti su cartuccia allo sportello è probabilmente superiore al 38,5%
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Il pubblico di Nintendo è mediamente più giovane e più orientato alla famiglia rispetto a quello di PlayStation . I genitori che acquistano giochi per i loro figli preferiscono ancora fortemente le cartucce fisiche perché possono essere regalate, rivendute, condivise tra fratelli e non richiedono l'impostazione di un account per minori con un metodo di pagamento. Nintendo continua a registrare un sano movimento fisico nei mercati in cui le famiglie sono gli acquirenti principali.
A differenza dei dischi Blu-ray di PlayStation, Nintendo utilizza cartucce a stato solido più durevoli, portatili e giocabili immediatamente senza installazioni. Questo formato si adatta naturalmente allo stile di gioco ibrido e portatile di Switch 2: gli utenti possono cambiare cartuccia in movimento in un modo che il cambio di disco su una console da salotto non ha mai eguagliato.
Nintendo offre raramente sconti digitali profondi o frequenti rispetto a PlayStation. I titoli first-party Nintendo (Mario, Zelda, ecc.) mantengono il loro valore al dettaglio per anni, riducendo l'urgenza di acquistare in digitale per motivi di prezzo. Le cartucce fisiche si trovano spesso a prezzi più bassi al dettaglio o nell'usato. Di recente, Nintendo ha iniziato a differenziare i prezzi negli Stati Uniti: il prossimo Yoshi and the Mysterious Book costerà $59,99 in digitale e $69,99 in fisico, una mossa che potrebbe incentivare ulteriormente l'adozione digitale .
I giochi fisici Nintendo rimangono popolari come regali, oggetti da collezione e beni da permuta. Il catalogo di Nintendo, basato su IP evergreen (Mario Kart, Animal Crossing, Zelda), si presta a cicli di regali e a un valore espositivo sugli scaffali che i titoli cinematografici single-player di Sony spesso non hanno.
Nintendo ha storicamente mantenuto legami più stretti con i rivenditori di massa e di giocattoli (Target, Walmart, GameStop) rispetto a Sony. Questi rivenditori continuano a dedicare spazio significativo sugli scaffali alle cartucce Nintendo, e gli analisti notano che il mercato fisico statunitense ha registrato una leggera crescita per Nintendo negli ultimi 12 mesi, anche se questa tendenza "non durerà" a lungo termine . Nintendo ha anche installato chioschi nei negozi per incoraggiare le vendite del suo nuovo sistema e software
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Sony si sta muovendo verso un ecosistema PlayStation completamente digitale entro il 2028, costringendo i consumatori nel proprio store. Nintendo, al contrario, ha segnalato nessuna intenzione di abbandonare le cartucce — almeno non finché il 38,5% dei ricavi software arriverà ancora dal supporto fisico . La quota digitale di Nintendo sta salendo, ma lentamente: solo 2,2 punti percentuali su base annua
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Per ora, i due giganti viaggiano in direzioni opposte — e i numeri di Nintendo suggeriscono che il suo business delle cartucce fisiche non se ne andrà presto.