Nel filmato pre lancio di MuYe, guida normale e split screen locale sembrano funzionare bene; con molte auto, però, il frame rate cala visibilmente. BeamNG.drive arriverà in Early Access su PS5 il 19 ottobre 2026, alle 14:00 UTC.
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Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does MuYe’s first extended footage of BeamNG.drive on PS5 Pro reveal about its presentation, console interface, performance in normal p. Article summary: MuYe’s extended PS5 Pro footage makes *BeamNG.drive* look like a promising console port: ordinary driving and local split-screen appear playable, while spawning many cars produces noticeable frame-rate drops. Push Square. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Il lungo filmato di MuYe offre uno sguardo concreto a BeamNG.drive su PS5 Pro: si vedono l’interfaccia della console, la guida, gli incidenti e lo split-screen locale. Nelle situazioni ordinarie il gioco sembra comportarsi bene, ma il frame rate cala quando vengono aggiunte molte auto. È un’anteprima, non un test tecnico con misurazioni né una garanzia sulle prestazioni della versione finale. 1
18
La dimostrazione permette di farsi un’idea della versione per console, compresi i menu e il multiplayer in locale a schermo diviso. Le sessioni di guida e lo split-screen sembrano scorrere senza problemi evidenti; le scene con numerosi veicoli, invece, mostrano rallentamenti. Il filmato non permette di stabilire un frame rate costante in ogni situazione e non documenta le prestazioni del modello PS5 standard. 1
18
La distinzione è importante: una manciata di auto in pista non mette alla prova il gioco quanto una scena in cui molti veicoli vengono simulati contemporaneamente. Le immagini suggeriscono un limite sotto carico, ma non quantificano quanto spesso i giocatori potrebbero incontrarlo durante una normale partita.
Gli incidenti dettagliati di BeamNG.drive dipendono dalla simulazione delle singole componenti dei veicoli, anziché dal trattamento dell’auto come un unico oggetto. Push Square descrive questa simulazione a 240 Hz e si dice sorpresa che il gioco sia riuscito ad arrivare su PS5. 1
Le fonti citano anche frequenze diverse: un precedente articolo di Push Square parlava di tracciamento delle componenti fino a 2 kHz. 14 Le informazioni disponibili non spiegano il rapporto tra i due valori, quindi nessuno dei due va considerato una frequenza verificata per ogni sistema o situazione della versione PS5.
Più veicoli significano più componenti e interazioni da calcolare. Questo aiuta a capire perché le scene affollate siano un banco di prova impegnativo, anche se il filmato non fornisce misurazioni tecniche che identifichino la causa o l’entità dei cali. Push Square ha definito il primo gameplay su PS5 Pro «incredibilmente impressionante», segnalando al tempo stesso che aggiungere troppe auto può far crollare il frame rate. 1
La tecnologia di upscaling indicata per le due console è diversa: FSR 3.0 su PS5 e PSSR su PS5 Pro. 13 La scheda sul PlayStation Store riporta il gioco offline, il supporto da uno a quattro giocatori e gli effetti di vibrazione e dei grilletti del controller DualSense. Indica inoltre 12 ambientazioni open world; la modalità split-screen è descritta separatamente come gioco in locale.
48
21
BeamNG ha annunciato l’uscita in Early Access su PS5 per il 19 ottobre 2026. Il PlayStation Store indica le 14:00 UTC dello stesso giorno. 41
48 L’uscita console è prevista attorno all’aggiornamento 0.40 della versione PC; l’annuncio di BeamNG dice che l’update è atteso «intorno» a quella data, non necessariamente nello stesso momento.
41
Anche su PS5 il gioco resterà in Early Access. BeamNG ha confermato che al lancio non saranno supportati VR e mod, e che nel tempo punta, dove possibile, a una maggiore parità di funzioni tra le piattaforme. Lo studio non ha indicato tempi o portata di questo lavoro: non è quindi una promessa che tutte le funzioni PC arriveranno su console. 41
Nelle informazioni citate non erano ancora stati comunicati né il prezzo PS5 né i dettagli dei preordini. Per ora, dunque, non è possibile fare un confronto di prezzo certo con la versione PC. 13
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Nel filmato pre lancio di MuYe, guida normale e split screen locale sembrano funzionare bene; con molte auto, però, il frame rate cala visibilmente.
Nel filmato pre lancio di MuYe, guida normale e split screen locale sembrano funzionare bene; con molte auto, però, il frame rate cala visibilmente. BeamNG.drive arriverà in Early Access su PS5 il 19 ottobre 2026, alle 14:00 UTC.
Nel filmato pre lancio di MuYe, guida normale e split screen locale sembrano funzionare bene; con molte auto, però, il frame rate cala visibilmente. BeamNG.drive arriverà in Early Access su PS5 il 19 ottobre 2026, alle 14:00 UTC.
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Il lungo filmato di MuYe offre uno sguardo concreto a BeamNG.drive su PS5 Pro: si vedono l’interfaccia della console, la guida, gli incidenti e lo split-screen locale. Nelle situazioni ordinarie il gioco sembra comportarsi bene, ma il frame rate cala quando vengono aggiunte molte auto. È un’anteprima, non un test tecnico con misurazioni né una garanzia sulle prestazioni della versione finale. 1
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La dimostrazione permette di farsi un’idea della versione per console, compresi i menu e il multiplayer in locale a schermo diviso. Le sessioni di guida e lo split-screen sembrano scorrere senza problemi evidenti; le scene con numerosi veicoli, invece, mostrano rallentamenti. Il filmato non permette di stabilire un frame rate costante in ogni situazione e non documenta le prestazioni del modello PS5 standard. 1
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La distinzione è importante: una manciata di auto in pista non mette alla prova il gioco quanto una scena in cui molti veicoli vengono simulati contemporaneamente. Le immagini suggeriscono un limite sotto carico, ma non quantificano quanto spesso i giocatori potrebbero incontrarlo durante una normale partita.
Gli incidenti dettagliati di BeamNG.drive dipendono dalla simulazione delle singole componenti dei veicoli, anziché dal trattamento dell’auto come un unico oggetto. Push Square descrive questa simulazione a 240 Hz e si dice sorpresa che il gioco sia riuscito ad arrivare su PS5. 1
Le fonti citano anche frequenze diverse: un precedente articolo di Push Square parlava di tracciamento delle componenti fino a 2 kHz. 14 Le informazioni disponibili non spiegano il rapporto tra i due valori, quindi nessuno dei due va considerato una frequenza verificata per ogni sistema o situazione della versione PS5.
Più veicoli significano più componenti e interazioni da calcolare. Questo aiuta a capire perché le scene affollate siano un banco di prova impegnativo, anche se il filmato non fornisce misurazioni tecniche che identifichino la causa o l’entità dei cali. Push Square ha definito il primo gameplay su PS5 Pro «incredibilmente impressionante», segnalando al tempo stesso che aggiungere troppe auto può far crollare il frame rate. 1
La tecnologia di upscaling indicata per le due console è diversa: FSR 3.0 su PS5 e PSSR su PS5 Pro. 13 La scheda sul PlayStation Store riporta il gioco offline, il supporto da uno a quattro giocatori e gli effetti di vibrazione e dei grilletti del controller DualSense. Indica inoltre 12 ambientazioni open world; la modalità split-screen è descritta separatamente come gioco in locale.
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BeamNG ha annunciato l’uscita in Early Access su PS5 per il 19 ottobre 2026. Il PlayStation Store indica le 14:00 UTC dello stesso giorno. 41
48 L’uscita console è prevista attorno all’aggiornamento 0.40 della versione PC; l’annuncio di BeamNG dice che l’update è atteso «intorno» a quella data, non necessariamente nello stesso momento.
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Anche su PS5 il gioco resterà in Early Access. BeamNG ha confermato che al lancio non saranno supportati VR e mod, e che nel tempo punta, dove possibile, a una maggiore parità di funzioni tra le piattaforme. Lo studio non ha indicato tempi o portata di questo lavoro: non è quindi una promessa che tutte le funzioni PC arriveranno su console. 41
Nelle informazioni citate non erano ancora stati comunicati né il prezzo PS5 né i dettagli dei preordini. Per ora, dunque, non è possibile fare un confronto di prezzo certo con la versione PC. 13
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Nel filmato pre lancio di MuYe, guida normale e split screen locale sembrano funzionare bene; con molte auto, però, il frame rate cala visibilmente. BeamNG.drive arriverà in Early Access su PS5 il 19 ottobre 2026, alle 14:00 UTC.