La priorità per Xbox, secondo quanto Asha Sharma avrebbe detto ai dipendenti, è tornare a servire bene i giocatori più legati alla piattaforma e investire di nuovo nelle console. Cloud gaming e altri dispositivi dovrebbero ampliare l’esperienza Xbox, non rimpiazzare una console e un ecosistema solidi.
39
40
La cautela è importante: le informazioni arrivano dal resoconto di un town hall interno del 6 ottobre 2026, non da una registrazione pubblica o da una trascrizione ufficiale diffusa da Microsoft. Le dichiarazioni attribuite a Sharma vanno quindi lette come riportate dalla stampa.
40
Il dato sulla crescita riguarda i giochi Xbox
Sharma avrebbe descritto Xbox come reduce da una fase di forte declino e detto che le ore di gioco stavano tornando a stabilizzarsi. Ma il grafico citato per parlare di crescita non rappresentava l’intera attività dell’azienda: Windows Central ha poi precisato che si riferiva ai giochi first-party, cioè a quelli posseduti e pubblicati da Xbox.
18
38
Nel corso dell’incontro si sarebbe parlato anche di Game Pass. Sharma avrebbe criticato l’approccio precedente e auspicato un abbonamento più flessibile. Per ora, però, il resoconto non indica dettagli definitivi sui piani né una data per eventuali cambiamenti.
40
Perché le console restano centrali
Anche in un mercato delle console stagnante, Sharma avrebbe sostenuto la necessità di investire di più in Xbox Series X|S. Tra le priorità menzionate figurano miglioramenti alle funzioni disc-to-digital e Xbox Play Anywhere, oltre al cloud gaming.
39
40
La sequenza strategica descritta sarebbe: concentrarsi prima sui giocatori più importanti per Xbox, poi estendere la loro esperienza oltre la console. In questa visione, il cloud è un modo per raggiungere altri dispositivi, non un’alternativa all’investimento nell’hardware.
40
Project Helix: una famiglia, non ancora una console definita
Sharma avrebbe presentato Project Helix come il progetto di decima generazione di Xbox, pensato prima di tutto come console ma concepito come una «famiglia di dispositivi». Il resoconto parla della possibilità di includere opzioni portatili e hardware realizzato sia da Microsoft sia da partner, con il lavoro sul sistema operativo già in corso.
40
41
Non sono stati indicati un nome commerciale definitivo o una finestra di lancio. Per ora, quindi, Helix descrive una direzione di sviluppo, non un prodotto pronto per l’annuncio.
40
Un piano di ripresa, non la prova di un’inversione di rotta
Il town hall si è svolto dopo un’ampia riorganizzazione di Xbox e tagli che hanno coinvolto studi e personale.
17
35 Le parole attribuite a Sharma delineano le priorità della leadership: puntare sui giocatori più affezionati, rafforzare console e giochi first-party e rendere più flessibile l’abbonamento.
Ma la stabilizzazione delle ore di gioco o la discussione di nuovi investimenti non dimostrano, da sole, che l’intera attività sia tornata a crescere. Il dato citato riguarda i giochi first-party, non i risultati complessivi dell’azienda, e il resoconto dell’incontro non è stato pubblicato come trascrizione ufficiale.
38
40