Alla riunione interna di Microsoft del 6 ottobre 2026, la CEO di Xbox Asha Sharma ha descritto Project Helix come una «famiglia di dispositivi» per la prossima generazione, non come una singola console. La console sarà il primo prodotto; altri dispositivi potrebbero essere realizzati direttamente da Microsoft oppure sviluppati con aziende partner.
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Il riferimento ai giocatori «in movimento» fa pensare anche a una possibile opzione portatile, ma non è stato annunciato un handheld Xbox. Restano da chiarire quali dispositivi arriveranno, chi li produrrà e quando saranno disponibili.
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Una console per prima, ma non l’unica
Sharma ha spiegato che un solo dispositivo non può rispondere alle esigenze di tutti i giocatori. Xbox punta quindi a una «grande console» come primo passo, affiancandole altri prodotti: alcuni costruiti da Microsoft, altri sviluppati con partner. Ha aggiunto che l’azienda condividerà ulteriori dettagli man mano che i piani prenderanno forma e che il sistema operativo «sta iniziando a venire molto bene».
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Le sue parole non confermano uno specifico prodotto portatile, né indicano una data di lancio per i consumatori. Anche il 2027, citato nei piani per l’hardware di prova destinato agli sviluppatori, non è una promessa di uscita sul mercato: si parla di unità alpha per lo sviluppo.
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Il legame con AMD e i piani presentati a marzo
L’idea di una gamma di dispositivi amplia quanto Microsoft aveva già anticipato sulla prossima Xbox. Alla Game Developers Conference (GDC) di marzo 2026, l’azienda ha presentato Project Helix come un sistema personalizzato basato su tecnologia AMD, progettato per eseguire giochi Xbox e PC. Microsoft ha inoltre dichiarato che intende iniziare a inviare versioni alpha dell’hardware agli sviluppatori nel 2027, nell’ambito della collaborazione pluriennale con AMD.
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I costi crescenti di memoria e archiviazione rappresentano una possibile sfida per l’accessibilità economica dei nuovi dispositivi. Ma non sono stati comunicati né il prezzo di Helix né un periodo di lancio per il pubblico. Sharma ha parlato di partner come parte della strategia, senza specificare quali prodotti realizzeranno o come sarà composta la gamma.
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GTA VI: cosa ha detto Sharma e cosa è stato riportato
Durante la riunione, Sharma ha detto ai dipendenti che Xbox sta preparando qualcosa attorno a Grand Theft Auto VI che «nessun altro gestore di piattaforma sta facendo». In seguito, The Verge ha riportato che Xbox Cloud Gaming avrebbe ottenuto diritti esclusivi per trasmettere il gioco in streaming al lancio, precisando che la durata dell’accordo non è chiara. È una notizia sui diritti di streaming, non la conferma che il gioco sarà un’esclusiva delle console Xbox.
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Lo stesso articolo ha riferito che da novembre sarebbero entrati in vigore limiti mensili alle ore di streaming tramite Game Pass: 15 ore per gli abbonati Ultimate, 10 per Premium e cinque per Essential. Questi limiti riguardano il cloud gaming e sono distinti dai piani hardware di Project Helix.
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