Durante il primo evento PokémonXP, Ishihara ha citato smartwatch, smart glasses e smart ring come possibili direzioni per il futuro di Pokémon, senza annunciare nuovo hardware. L'idea riprende la storia di accessori come Pokéwalker e Pokémon GO Plus, mentre il Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep mostra già come...
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The Pokémon Company non ha annunciato uno smartwatch, un paio di occhiali smart o un anello intelligente a marchio Pokémon. Durante il primo evento PokémonXP, però, il presidente e CEO Tsunekazu Ishihara ha indicato la tecnologia indossabile come una delle sfide per il futuro del franchise: l'obiettivo sarebbe integrare Pokémon più profondamente nei dispositivi che le persone portano con sé ogni giorno. 2
Nel panel “Producing Pokémon: A Conversation with Mr. Ishihara”, organizzato a San Francisco, Ishihara ha citato orologi smart, occhiali smart e anelli smart come possibili ambiti da esplorare. Il punto non era presentare un semplice accessorio tematizzato, ma trovare nuovi modi per trasformare Pokémon in un'esperienza più integrata nella quotidianità. 1
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La distinzione è importante: non sono stati comunicati un prodotto preciso, una data di uscita o una partnership hardware. La notizia riguarda quindi un interesse strategico per i dispositivi indossabili, non un dispositivo Pokémon già pronto per il mercato.
Ishihara ha messo a confronto questa possibile evoluzione con alcuni dispositivi già sperimentati dalla serie, come Pokéwalker e Pokémon GO Plus. Quei prodotti portavano Pokémon oltre il gioco principale, ma funzionavano soprattutto come strumenti opzionali, quasi “armi segrete” da tirare fuori dalla tasca al momento giusto. 2
L'arrivo degli smartphone ha cambiato il modello. La connettività non era più legata soltanto a un accessorio da usare occasionalmente: un dispositivo che i giocatori avevano già con sé per tutta la giornata poteva diventare la base di un'esperienza persistente, legata al mondo reale.
Questa trasformazione ha contribuito a definire lo spazio di design poi associato a Pokémon GO: personaggi e sistemi digitali collegati agli spostamenti e all'ambiente fisico. Il passo successivo, se Pokémon deciderà di compierlo, sarebbe fare del dispositivo indossabile una parte vera e propria del ciclo di gioco, invece di trattarlo come una semplice periferica dello smartphone.
L'esempio più immediato è il Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep. Secondo Google, il tracker può collegarsi all'app Pokémon Sleep e trasformare i dati sul riposo, compresi il sonno notturno e i pisolini, in ricompense interattive. 29
Si tratta ancora di un'integrazione circoscritta: il dispositivo misura il sonno e il gioco converte quei dati in progressi. Ma il principio è già quello descritto da Ishihara: un'attività quotidiana può diventare parte dell'esperienza Pokémon senza chiedere al giocatore di sedersi davanti a un videogioco tradizionale.
Orologi e anelli potrebbero sostenere interazioni altrettanto discrete legate ad attività, movimento o altre abitudini giornaliere. Gli occhiali smart, invece, potrebbero spingersi oltre e portare informazioni o personaggi Pokémon direttamente nel campo visivo. Queste sono interpretazioni della direzione indicata da Ishihara, non funzioni confermate.
Uno smartwatch o un anello aggiungerebbero soprattutto sensori, notifiche e comandi più immediati. Gli occhiali potrebbero cambiare il rapporto tra il giocatore e il mondo di gioco, facendo sembrare Pokémon presente nello spazio circostante.
In teoria, questo potrebbe tradursi in suggerimenti a mani libere, incontri legati al luogo in cui ci si trova o personaggi virtuali visualizzati nell'ambiente reale. Sarebbe un'estensione della logica alla base di Pokémon GO, ma con un'esperienza più ambientale e meno dipendente dallo schermo dello smartphone.
La tecnologia, da sola, non basterebbe a garantire il successo. Le parole di Ishihara suggeriscono una sfida soprattutto creativa: Pokémon dovrebbe fare in modo che le interazioni indossabili sembrino gioco vero, non semplici notifiche o attività di fitness con un personaggio famoso appiccicato sopra.
Ishihara non è un dirigente esterno che sta facendo ipotesi sul franchise. Ha partecipato ai primi giochi Pokémon come producer e ha fondato Creatures Inc., prima di diventare presidente e CEO di The Pokémon Company. 33
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La sua prospettiva aiuta a spiegare perché guardi alla tecnologia come a uno strumento per creare nuove forme di gioco. Durante PokémonXP, le sue osservazioni hanno collegato gli esperimenti passati con hardware e connettività a un'ambizione di lungo periodo: continuare a sviluppare esperienze capaci di restare entusiasmanti non solo oggi, ma anche tra “tre o quattro generazioni” future. 2
Il futuro indossabile di Pokémon è ancora tutto da definire, ma le parole di Ishihara indicano una direzione precisa. Il franchise sta valutando come smartwatch, occhiali e anelli possano diventare componenti integrate del gioco, sviluppando le intuizioni di Pokéwalker, Pokémon GO Plus e Pokémon Sleep invece di limitarsi a riproporre il modello dell'accessorio.
Per ora, quindi, gli ipotetici Pokémon sugli smart glasses e gli altri dispositivi indossabili vanno considerati possibilità, non annunci. La domanda decisiva sarà capire se Pokémon riuscirà a usare la tecnologia ambientale per creare un gioco davvero nuovo, capace di rendere più giocabile il mondo reale, invece di aggiungere semplicemente un personaggio noto a un altro dispositivo.
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Durante il primo evento PokémonXP, Ishihara ha citato smartwatch, smart glasses e smart ring come possibili direzioni per il futuro di Pokémon, senza annunciare nuovo hardware.
Durante il primo evento PokémonXP, Ishihara ha citato smartwatch, smart glasses e smart ring come possibili direzioni per il futuro di Pokémon, senza annunciare nuovo hardware. L'idea riprende la storia di accessori come Pokéwalker e Pokémon GO Plus, mentre il Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep mostra già come i dati di un dispositivo indossabile possano alimentare il gameplay.
Gli occhiali smart potrebbero rendere Pokémon più presente e fruibile a mani libere, ma si tratta di una possibilità dedotta dalle dichiarazioni, non di una roadmap di prodotto ufficiale.