I titoli arrivavano da Argentina, Brasile, Cile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, Honduras, Messico, Perù, Porto Rico, Uruguay e Venezuela . La varietà geografica era quindi parte integrante dello showcase: non una semplice raccolta di produzioni indie, ma una panoramica ampia di progetti in sviluppo in tutta la regione.
A fare da complemento alla diretta c’è stato l’evento Steam ufficiale “Latin American Games Showcase - Summer Game Fest Edition 2026”, attivo dal 4 al 18 giugno. La pagina raccoglie demo, sconti e nuove uscite, permettendo di passare rapidamente dai trailer alla prova dei giochi presentati .
Il LAGS ha aperto il blocco pomeridiano degli showcase paralleli del 4 giugno, alle 14:00 PT, seguito alle 16:00 PT dal Women-Led Games Showcase. I due appuntamenti hanno formato una sequenza dedicata a progetti e comunità spesso meno rappresentati negli eventi principali del settore .
Tra i nomi più curiosi comparsi nella presentazione c’è SHADE Protocol, un Metroidvania cyberpunk in pixel art. Kernel Hearts propone invece un action RPG roguelike cooperativo in cui alcune ragazze magiche diventano ammazza-dei: un’idea volutamente sopra le righe, già a partire dal titolo .
Colorbound costruisce il proprio gameplay attorno al colore: modificando le cromie, il giocatore può alterare terreno e piattaforme, trasformando la meccanica in parte essenziale degli enigmi .
Dal Brasile è arrivato DEEPLANDERS, di SOPA Games, con un trailer ufficiale e una demo resa disponibile insieme allo showcase. Si tratta di un puzzle game costruttivo minimalista incentrato sul popolamento delle profondità .
Il peruviano Peer Pressure porta fino a quattro giocatori a bordo di un sottomarino. La squadra deve gestire le falle nello scafo e affrontare creature abissali; il gioco è previsto su PC, ma non ha ancora una data di uscita .
Ha colpito anche HEADCUTTER, uno sparatutto in prima persona dall’impronta fortemente splatter che mescola fantascienza e atmosfere da spaghetti western. Durante l’avventura si alternano il cacciatore di taglie Jimmy “Lucky” O’Neil e un personaggio chiamato Z .
Tra gli altri titoli confermati figurano Sigils of Nightfall, RPG di esplorazione di dungeon e costruzione del mazzo basato sulla gestione delle risorse; The War in Chiapas, gioco strategico d’azione stealth in 2D ambientato in un contesto fittizio ispirato a movimenti armati realmente esistiti in Messico; e Tenebris Somnia, un horror singolare che fonde pixel art rétro in 2D e filmati dal vivo .
La crescita del LAGS è il dato più significativo dell’edizione 2026. Diverse testate hanno sottolineato il passaggio da una piccola diretta focalizzata sugli indie a un vero blocco di programmazione capace di competere con gli showcase dei publisher per quantità di annunci . IGN Latam e altri media regionali hanno descritto l’evento come un momento di svolta per l’ecosistema videoludico latinoamericano, evidenziando come l’ampiezza delle novità sia ormai paragonabile a quella di palcoscenici molto più grandi .
La presenza nel calendario ufficiale del Summer Game Fest, insieme a un evento Steam di due settimane e alla diretta Women-Led Games dello stesso giorno, ha offerto a studi di 12 Paesi una visibilità internazionale sempre più difficile da ignorare. Il LAGS 2026 non è sembrato soltanto una vetrina regionale: per quantità e ambizione, ha iniziato a comportarsi come uno degli appuntamenti centrali della settimana.
I titoli arrivavano da Argentina, Brasile, Cile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, Honduras, Messico, Perù, Porto Rico, Uruguay e Venezuela . La varietà geografica era quindi parte integrante dello showcase: non una semplice raccolta di produzioni indie, ma una panoramica ampia di progetti in sviluppo in tutta la regione.
A fare da complemento alla diretta c’è stato l’evento Steam ufficiale “Latin American Games Showcase - Summer Game Fest Edition 2026”, attivo dal 4 al 18 giugno. La pagina raccoglie demo, sconti e nuove uscite, permettendo di passare rapidamente dai trailer alla prova dei giochi presentati .
Il LAGS ha aperto il blocco pomeridiano degli showcase paralleli del 4 giugno, alle 14:00 PT, seguito alle 16:00 PT dal Women-Led Games Showcase. I due appuntamenti hanno formato una sequenza dedicata a progetti e comunità spesso meno rappresentati negli eventi principali del settore .
Tra i nomi più curiosi comparsi nella presentazione c’è SHADE Protocol, un Metroidvania cyberpunk in pixel art. Kernel Hearts propone invece un action RPG roguelike cooperativo in cui alcune ragazze magiche diventano ammazza-dei: un’idea volutamente sopra le righe, già a partire dal titolo .
Colorbound costruisce il proprio gameplay attorno al colore: modificando le cromie, il giocatore può alterare terreno e piattaforme, trasformando la meccanica in parte essenziale degli enigmi .
Dal Brasile è arrivato DEEPLANDERS, di SOPA Games, con un trailer ufficiale e una demo resa disponibile insieme allo showcase. Si tratta di un puzzle game costruttivo minimalista incentrato sul popolamento delle profondità .
Il peruviano Peer Pressure porta fino a quattro giocatori a bordo di un sottomarino. La squadra deve gestire le falle nello scafo e affrontare creature abissali; il gioco è previsto su PC, ma non ha ancora una data di uscita .
Ha colpito anche HEADCUTTER, uno sparatutto in prima persona dall’impronta fortemente splatter che mescola fantascienza e atmosfere da spaghetti western. Durante l’avventura si alternano il cacciatore di taglie Jimmy “Lucky” O’Neil e un personaggio chiamato Z .
Tra gli altri titoli confermati figurano Sigils of Nightfall, RPG di esplorazione di dungeon e costruzione del mazzo basato sulla gestione delle risorse; The War in Chiapas, gioco strategico d’azione stealth in 2D ambientato in un contesto fittizio ispirato a movimenti armati realmente esistiti in Messico; e Tenebris Somnia, un horror singolare che fonde pixel art rétro in 2D e filmati dal vivo .
La crescita del LAGS è il dato più significativo dell’edizione 2026. Diverse testate hanno sottolineato il passaggio da una piccola diretta focalizzata sugli indie a un vero blocco di programmazione capace di competere con gli showcase dei publisher per quantità di annunci . IGN Latam e altri media regionali hanno descritto l’evento come un momento di svolta per l’ecosistema videoludico latinoamericano, evidenziando come l’ampiezza delle novità sia ormai paragonabile a quella di palcoscenici molto più grandi .
La presenza nel calendario ufficiale del Summer Game Fest, insieme a un evento Steam di due settimane e alla diretta Women-Led Games dello stesso giorno, ha offerto a studi di 12 Paesi una visibilità internazionale sempre più difficile da ignorare. Il LAGS 2026 non è sembrato soltanto una vetrina regionale: per quantità e ambizione, ha iniziato a comportarsi come uno degli appuntamenti centrali della settimana.