Il gaming è stato il segmento più importante, rappresentando il 21% del fatturato totale proveniente dai giochi nazionali e il 9% da quelli internazionali . I ricavi dai giochi domestici sono tornati a crescere del 9% su base annua, raggiungendo 34,6 miliardi di RMB, spinti da titoli come Valorant e dal lancio di Dungeon & Fighter Mobile (DnF Mobile) a maggio 2024 . Anche i ricavi internazionali dai giochi hanno accelerato, con un +9% annuo a 13,9 miliardi di RMB, sostenuti da titoli evergreen e da nuovi lanci .
La pubblicità online ha generato ricavi per 29,9 miliardi di RMB, in crescita del 19% su base annua . I fattori chiave sono stati la robusta spesa pubblicitaria nei settori gaming, e-commerce e istruzione, insieme ai miglioramenti basati sull'IA della piattaforma pubblicitaria di Tencent, in grado di analizzare gli interessi degli utenti su orizzonti temporali più lunghi . I ricavi dalla pubblicità video sono aumentati di oltre l'80% su base annua, mentre quelli della rete pubblicitaria mobile sono calati, a testimonianza dello spostamento degli investimenti verso i formati video .
Nel Q2 2024, la spesa per l'IA di Tencent era ancora in una fase iniziale. La spesa in conto capitale operativa è più che raddoppiata su base annua, in parte a causa degli investimenti in server GPU . Tuttavia, questa forte spesa non aveva ancora intaccato il flusso di cassa libero e i margini di profitto si sono effettivamente ampliati .
Il management ha dichiarato di stare "investendo in piattaforme e tecnologie, inclusa l'IA, per creare nuovo valore di business" . La società aveva appena lanciato tre soluzioni basate su IA per le imprese, tra cui motori per la generazione di immagini e video . L'IA veniva già utilizzata internamente per potenziare il business pubblicitario e contribuiva sempre più al business del cloud computing .
L'utile lordo è cresciuto del 21% rispetto a un aumento dei ricavi dell'8%, dimostrando un'espansione dei margini grazie all'efficienza pubblicitaria dell'IA e a un mix di ricavi ad alto margine .
Nonostante il trimestre positivo, Tencent ha dovuto fare i conti con alcune difficoltà: l'incertezza macroeconomica e la prudenza dei consumatori cinesi persistevano. I ricavi della rete pubblicitaria mobile sono diminuiti a causa dello spostamento degli inserzionisti verso i formati video . Le restrizioni all'importazione di chip rimanevano un rischio per l'espansione della capacità di calcolo IA .
Il modello che il Q2 2024 lasciava intravedere è diventato chiaro con i risultati del secondo trimestre 2026 di Tencent, pubblicati il 12 agosto 2026. I ricavi sono aumentati dell'11% annuo a 204,8 miliardi di RMB, sopra le previsioni . Ma l'utile netto è stato di 56 miliardi di RMB, con una crescita annua di appena lo 0,7%, ben al di sotto del consenso degli analisti di 61,8 miliardi di RMB, una mancanza di quasi il 10% .
La spesa in conto capitale è balzata del 176% su base annua a 52,8 miliardi di RMB (~7,8 miliardi di dollari), poiché Tencent ha più che raddoppiato gli investimenti in infrastrutture IA . Il flusso di cassa libero è diventato negativo, con un deflusso di 13,8 miliardi di RMB, poiché la bolletta del calcolo IA ha superato il flusso di cassa operativo . La serie di crescita a doppia cifra degli utili iniziata nel 2023 si è interrotta .
Nel Q2 2026, la spesa per l'IA che nel Q2 2024 era solo in fase di avvio è diventata un freno diretto agli utili, anche se la crescita dei ricavi, trainata dalla pubblicità basata sull'IA e dal gaming, ha continuato a essere solida . Il management ha sostenuto che l'investimento avrebbe generato rendimenti "superiori" nel lungo termine, ma gli investitori si sono trovati di fronte a un trimestre in cui l'assorbimento dei costi per le infrastrutture IA ha sopraffatto la crescita degli utili .
Il gaming è stato il segmento più importante, rappresentando il 21% del fatturato totale proveniente dai giochi nazionali e il 9% da quelli internazionali . I ricavi dai giochi domestici sono tornati a crescere del 9% su base annua, raggiungendo 34,6 miliardi di RMB, spinti da titoli come Valorant e dal lancio di Dungeon & Fighter Mobile (DnF Mobile) a maggio 2024 . Anche i ricavi internazionali dai giochi hanno accelerato, con un +9% annuo a 13,9 miliardi di RMB, sostenuti da titoli evergreen e da nuovi lanci .
La pubblicità online ha generato ricavi per 29,9 miliardi di RMB, in crescita del 19% su base annua . I fattori chiave sono stati la robusta spesa pubblicitaria nei settori gaming, e-commerce e istruzione, insieme ai miglioramenti basati sull'IA della piattaforma pubblicitaria di Tencent, in grado di analizzare gli interessi degli utenti su orizzonti temporali più lunghi . I ricavi dalla pubblicità video sono aumentati di oltre l'80% su base annua, mentre quelli della rete pubblicitaria mobile sono calati, a testimonianza dello spostamento degli investimenti verso i formati video .
Nel Q2 2024, la spesa per l'IA di Tencent era ancora in una fase iniziale. La spesa in conto capitale operativa è più che raddoppiata su base annua, in parte a causa degli investimenti in server GPU . Tuttavia, questa forte spesa non aveva ancora intaccato il flusso di cassa libero e i margini di profitto si sono effettivamente ampliati .
Il management ha dichiarato di stare "investendo in piattaforme e tecnologie, inclusa l'IA, per creare nuovo valore di business" . La società aveva appena lanciato tre soluzioni basate su IA per le imprese, tra cui motori per la generazione di immagini e video . L'IA veniva già utilizzata internamente per potenziare il business pubblicitario e contribuiva sempre più al business del cloud computing .
L'utile lordo è cresciuto del 21% rispetto a un aumento dei ricavi dell'8%, dimostrando un'espansione dei margini grazie all'efficienza pubblicitaria dell'IA e a un mix di ricavi ad alto margine .
Nonostante il trimestre positivo, Tencent ha dovuto fare i conti con alcune difficoltà: l'incertezza macroeconomica e la prudenza dei consumatori cinesi persistevano. I ricavi della rete pubblicitaria mobile sono diminuiti a causa dello spostamento degli inserzionisti verso i formati video . Le restrizioni all'importazione di chip rimanevano un rischio per l'espansione della capacità di calcolo IA .
Il modello che il Q2 2024 lasciava intravedere è diventato chiaro con i risultati del secondo trimestre 2026 di Tencent, pubblicati il 12 agosto 2026. I ricavi sono aumentati dell'11% annuo a 204,8 miliardi di RMB, sopra le previsioni . Ma l'utile netto è stato di 56 miliardi di RMB, con una crescita annua di appena lo 0,7%, ben al di sotto del consenso degli analisti di 61,8 miliardi di RMB, una mancanza di quasi il 10% .
La spesa in conto capitale è balzata del 176% su base annua a 52,8 miliardi di RMB (~7,8 miliardi di dollari), poiché Tencent ha più che raddoppiato gli investimenti in infrastrutture IA . Il flusso di cassa libero è diventato negativo, con un deflusso di 13,8 miliardi di RMB, poiché la bolletta del calcolo IA ha superato il flusso di cassa operativo . La serie di crescita a doppia cifra degli utili iniziata nel 2023 si è interrotta .
Nel Q2 2026, la spesa per l'IA che nel Q2 2024 era solo in fase di avvio è diventata un freno diretto agli utili, anche se la crescita dei ricavi, trainata dalla pubblicità basata sull'IA e dal gaming, ha continuato a essere solida . Il management ha sostenuto che l'investimento avrebbe generato rendimenti "superiori" nel lungo termine, ma gli investitori si sono trovati di fronte a un trimestre in cui l'assorbimento dei costi per le infrastrutture IA ha sopraffatto la crescita degli utili .