Sony amplia il supporto a Quick Spectral Super Resolution (QSSR), la tecnologia di upscaling basata sull’IA destinata alla PS5 standard. L’annuncio del 13 novembre riguarda sei giochi: l’aggiornamento di Marvel’s Spider-Man 2 è già disponibile, mentre per gli altri cinque il rilascio è atteso nelle prossime settimane, con una sola finestra temporale più precisa: dicembre per Control Resonant.
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I giochi coinvolti e le tempistiche
| Gioco |
Disponibilità annunciata |
| Marvel’s Spider-Man 2 |
Aggiornamento disponibile dal 13 novembre 2026, nelle modalità Fedeltà e Prestazioni. 1 8 |
| Control Resonant |
Aggiornamento previsto a dicembre 2026. 8 14 |
| The Finals |
In arrivo con un aggiornamento futuro; non è stata indicata una data precisa. 1 14 |
| ARC Raiders |
In arrivo con un aggiornamento futuro; non è stata indicata una data precisa. 1 14 |
| No Man’s Sky |
Confermato tra i sei titoli, ma senza una data specifica nei resoconti disponibili. 3 14 |
| Hell Let Loose: Vietnam |
In arrivo con un aggiornamento futuro; non è stata indicata una data precisa. 1 14 |
Per Marvel’s Spider-Man 2, lo studio Insomniac riferisce miglioramenti nella nitidezza e nella stabilità dell’immagine sia in modalità Fedeltà sia in modalità Prestazioni.
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28 Il team aveva già ottenuto risultati positivi con QSSR in Marvel’s Wolverine.
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28 Remedy, invece, descrive l’aggiornamento di Control Resonant come un intervento che migliora la stabilità dell’immagine e la resa dei dettagli più fini.
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Che cos’è QSSR e cosa promette
QSSR, acronimo di Quick Spectral Super Resolution, è una tecnologia che ricostruisce e ingrandisce l’immagine usando l’intelligenza artificiale. Sony l’ha presentata a ottobre per la PS5 standard; tra i primi giochi supportati figuravano Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei.
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Secondo Sony, QSSR si basa sulle stesse fondamenta di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la tecnologia usata su PS5 Pro, e può offrire dettagli più nitidi, bordi più puliti e immagini più stabili rispetto ai metodi di upscaling tradizionali.
1 Alcune testate associano inoltre QSSR al lavoro congiunto di Sony e AMD nell’ambito di Project Amethyst.
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Il punto importante è distinguere la qualità visiva dalle prestazioni: le informazioni disponibili non dimostrano un aumento generalizzato del framerate nei giochi interessati, né forniscono confronti misurati tra QSSR attivo e disattivato.
Una base tecnologica condivisa, ma supporto gioco per gioco
QSSR condivide con PSSR una base tecnologica e, secondo le informazioni riportate, anche un’interfaccia software. Questo può renderla pertinente per i giochi che già utilizzano PSSR, ma non attiva automaticamente la funzione su tutti i titoli: gli sviluppatori devono comunque integrarla gioco per gioco.
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L’annuncio allarga quindi la lista dei giochi compatibili, senza trasformare QSSR in una funzione disponibile a livello di sistema su ogni gioco per PS5 standard. Il rilascio dipende dagli aggiornamenti dei singoli titoli.
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QSSR rende superflua PS5 Pro?
L’espansione ha riacceso il dibattito sul prezzo riportato di 900 dollari per PS5 Pro: GamesRadar ha presentato gli aggiornamenti QSSR come un motivo per riconsiderare il valore della console. Si tratta però di un giudizio editoriale, non della prova che la PS5 standard raggiunga le capacità complessive del modello Pro. Le affermazioni di Sony riguardano la ricostruzione dell’immagine e non dimostrano una parità tra le due console.
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