La conferma per Linux è legata alla più ampia ricostruzione da zero dell'intero launcher (annunciata all'Unreal Fest nel giugno 2026), che promette un avvio 5 volte più veloce, un nuovo framework e un'implementazione a fasi per tutto il 2026 .
Chiarezza dall'AMA:
Attualmente, gli utenti Linux e Steam Deck accedono ai titoli dell'Epic Games Store esclusivamente tramite strumenti di terze parti mantenuti dalla community:
Fino al rilascio del client nativo ufficiale, non cambia nulla — questi strumenti della community rimangono l'unico modo per giocare ai titoli acquistati su Epic su Steam Deck e Linux . I launcher di terze parti sono funzionali ma ufficialmente non supportati, e gli utenti devono configurare manualmente Proton per ogni gioco
.
Quando arriverà il client nativo, il vantaggio principale sarà il supporto di prima parte, prestazioni migliori e configurazione semplificata — niente più dipendenza da progetti della community che potrebbero rompersi con i cambiamenti backend di Epic .
Questo è il pezzo più grande non risolto dall'annuncio:
La mossa di Epic arriva mentre il gaming su Linux continua a crescere, guidato in gran parte da Steam Deck con SteamOS. Il layer di compatibilità Proton di Valve ora consente di eseguire circa il 90% della libreria di Steam su Linux, e il badge "Verificato" di Steam copre 21.694 titoli . Steam ha un client Linux nativo che è la base di SteamOS
.
Nel frattempo, anche GOG ha confermato di star costruendo un client Galaxy nativo Linux, segnalando un più ampio cambiamento del settore .
In breve: Il launcher nativo permetterà agli utenti Linux di navigare, acquistare e gestire la loro libreria Epic senza strumenti di terze parti. Ma non promette che Fortnite o altri giochi con EAC diventino giocabili su Linux. Questa rimane una decisione politica separata e non affrontata da parte di Epic.