Blizzard ha chiuso la cerimonia d'apertura della BlizzCon 2026 annunciando World of Warcraft: Forever, il progetto a lungo vociferato come “Classic Plus”. Non sostituirà né il WoW moderno né WoW Classic: sarà invece una terza modalità di gioco permanente, costruita sull'era Vanilla e destinata a evolversi nel tempo.
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Data di uscita e beta
- Lancio globale: 4 novembre 2026 alle 15:00 Pacific Time; in Italia corrisponde alle 00:00 CET del 5 novembre.
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- Beta: dal 17 settembre al 21 ottobre 2026. Il 21 ottobre è la data indicata dalle pagine ufficiali Blizzard, non il 19 ottobre riportato inizialmente in alcune anticipazioni.
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- Accesso al lancio: incluso con un abbonamento attivo a World of Warcraft oppure con il tempo di gioco.
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Non è quindi previsto l'acquisto separato del gioco base per chi ha già un abbonamento valido. Blizzard vende comunque upgrade opzionali — inclusi i pacchetti Skyborne e la Warcraft Forever Collection, disponibile per un periodo limitato — e ha collegato l'accesso alla beta a specifiche offerte.
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Che cosa significa Classic Plus in Forever
Forever riporta i giocatori nei Regni Orientali e a Kalimdor dell'Azeroth originale, ma non vuole limitarsi a riproporre il passato. L'ambientazione si colloca dopo Warcraft III: Reforged — Forsaken Kingdom e prima dell'apertura di Molten Core. Il livello massimo resta il 60, e Blizzard afferma che non verrà innalzato: la progressione futura arriverà attraverso nuove storie, attività, sistemi e aggiornamenti.
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È la differenza chiave rispetto al ciclo classico delle espansioni: l'obiettivo è far crescere un WoW dell'epoca Vanilla senza abbandonare la fascia di livelli 1-60. Il paragone con Old School RuneScape è utile per capire l'idea di un gioco “storico” aggiornato nel tempo, mentre Blizzard amplia anche alcuni esperimenti di Season of Discovery. Si tratta però di un confronto interpretativo, non della promessa di un modello di sviluppo identico.
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Cosa ci sarà al lancio
Blizzard ha confermato una quantità significativa di contenuti nuovi e rivisti per il mondo Vanilla:
- tre nuove zone, oltre ad aree dell'Azeroth originale ampliate o rielaborate;
- oltre 1.000 missioni lungo il percorso dal livello 1 al 60;
- nove dungeon e due raid;
- un nuovo campo di battaglia PvP;
- la nuova razza Skyborne;
- nuove combinazioni razza-classe, compresi i Paladini Non Morti;
- modifiche a abilità, talenti, reputazioni, professioni e capacità razziali.
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Tra i sistemi pensati per rendere più solido il percorso 1-60, anche per i personaggi alternativi, ci sono la progressione Legacy e il Camping. Quest'ultimo permette di creare falò nel mondo aperto, ai quali altri avventurieri possono fermarsi, contribuire tramite le professioni e condividere bonus dell'accampamento.
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Blizzard ha inoltre parlato di un selettore grafico SD/HD. Secondo quanto emerso alla BlizzCon, parte del lavoro sulle animazioni era ancora in fase di rifinitura per adattarsi alla presentazione aggiornata.
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Raid e aggiornamenti dopo il debutto
I primi nuovi raid saranno sbloccati il 9 dicembre 2026. In seguito Blizzard prevede altri raid, dungeon, aggiornamenti PvP, contenuti nel mondo aperto e ulteriori missioni per l'intervallo 1-60.
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Il piano presentato alla BlizzCon indica un primo grande aggiornamento nel marzo 2027, poi update con una cadenza approssimativa di quattro mesi e grandi espansioni annuali. Come per ogni roadmap di un gioco live service, sono finestre programmate e non date garantite.
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Dove si colloca rispetto a WoW Classic
Blizzard definisce Forever il terzo modo di giocare a World of Warcraft: WoW moderno, WoW Classic e Forever dovrebbero coesistere. I server di progressione Classic restano indipendenti, quindi chi preferisce le formule Classic già esistenti non dovrà trasferirsi in Forever.
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Nelle presentazioni più approfondite, il team ha anche spiegato che Forever sarà privo di reami: non si dovrà scegliere un server prima di creare il personaggio, con l'intento di rendere più semplice giocare con gli amici senza rinunciare alla dimensione comunitaria che i reami hanno storicamente favorito.
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Le reazioni iniziali sono state contrastanti. Da un lato c'è chi vede l'opportunità di vivere un Azeroth in stile Vanilla che continui a espandersi senza superare il livello 60; dall'altro, non mancano dubbi su monetizzazione, ritmo degli aggiornamenti e sul confine oltre il quale le novità potrebbero snaturare l'identità del primo WoW. Blizzard ha rimandato ulteriori dettagli ai panel della BlizzCon e ai prossimi annunci.
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Gli altri annunci della cerimonia d'apertura
La presentazione ha incluso anche l'annuncio di uno shooter open world originale di StarCraft, previsto per la primavera del 2030, di Diablo V per la primavera del 2029 e di una serie animata di Diablo in sviluppo con Netflix.
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Per l'universo Warcraft, Blizzard ha inoltre pubblicato lo stesso giorno Warcraft III: Reforged — Forsaken Kingdom insieme all'aggiornamento Reforged 3.0. La società ha mostrato The Last Titan come conclusione della Worldsoul Saga di WoW, promettendo maggiori informazioni all'inizio del 2027; l'annuncio ufficiale disponibile non conferma però una pubblicazione nel 2027.
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