Texture deformate degli edifici. Nell'artwork promozionale ufficiale che Shift Up e il CEO Hyung-tae Kim hanno condiviso sui social, le finestre degli edifici sullo sfondo apparivano distorte, di dimensioni incoerenti o come “sciolte” — il tipo di incoerenza strutturale tipica dei generatori di immagini IA quando lottano con geometrie complesse .
Modelli dei personaggi inconsistenti. Gli osservatori su forum come 4chan e Reddit hanno fatto notare che il volto della protagonista Evie appariva notevolmente diverso nelle prime inquadrature del trailer rispetto a quelle successive. Tratti facciali inconsistenti tra un fotogramma e l'altro sono un artefatto comune nelle pipeline assistite dall'IA, che uniscono elementi provenienti da diverse generazioni .
Qualità delle texture da "pappa IA". Al di là dei singoli glitch, i fan hanno descritto una qualità generale negli asset non principali — texture di sfondo che sembrano riempite, prive del dettaglio deliberato del lavoro artigianale, contribuendo a quella che alcuni hanno definito una sensazione generale di “pappa IA” nel paesaggio urbano futuristico .
Vale la pena notare che non tutti sono stati d'accordo sulla gravità di questi artefatti. Alcuni commentatori hanno sostenuto che i glitch fossero la normale approssimazione di una fase iniziale di sviluppo, piuttosto che la prova dell'uso dell'IA. Ma le accuse si sono diffuse così capillarmente che le principali testate, da Kotaku a Notebookcheck, hanno coperto la discussione entro 24 ore dalla presentazione .
Le accuse sull'IA non sono emerse nel vuoto. A gennaio 2026, il CEO di Shift Up Hyung-tae Kim era intervenuto al briefing governativo nazionale “Strategia di crescita economica 2026” presso l'ufficio presidenziale sudcoreano, dove aveva sostenuto in modo inequivocabile un'adozione aggressiva dell'IA nell'industria videoludica coreana .
L'argomentazione centrale di Kim: gli studi cinesi schierano da 1.000 a 2.000 sviluppatori per titolo, una “tattica a ondate umane” che i team coreani più piccoli — Shift Up impiega circa 150 persone per gioco — non possono eguagliare con il solo numero di dipendenti . La sua soluzione era rendere ogni sviluppatore così esperto con gli strumenti di IA che “una persona possa svolgere il lavoro di 100 persone”
.
Quella dichiarazione divenne il titolo di apertura su testate che vanno da TheGamer a GameReactor, inquadrando Shift Up come uno studio che scommette il proprio futuro sull'IA generativa . Kim affermò inoltre che un'ampia adozione dell'IA non eliminerebbe posti di lavoro, ma amplificherebbe il rendimento individuale, sostenendo che “il problema è che non importa quante persone abbiamo, non sono mai abbastanza”
.
Quando il trailer di Blood Rain è uscito a giugno, la filosofia di Kim era ormai di dominio pubblico. Quando i fan hanno notato quelli che credevano essere texture generate dall'IA e testi senza senso, non lo hanno interpretato come un incidente, ma come la messa in pratica di una strategia dichiarata. Il fatto che Kim abbia personalmente condiviso l'artwork promozionale sui suoi account social — completo delle finestre deformate ora sotto esame — ha ulteriormente collegato il dibattito sull'IA direttamente alla leadership dello studio .
Del resto, non era il primo incontro di Kim con le polemiche sull'IA. A febbraio 2026, aveva postato un'immagine celebrativa apparentemente generata dall'IA con il personaggio Asuka di Evangelion e le maschere della serie Nier, attirandosi le critiche del creatore originale delle maschere, Yoshikaze Matsushita, che aveva definito la generazione “sgradevole” . L'incidente aveva già predisposto alcuni osservatori a guardare con scetticismo all'uso dell'IA da parte di Shift Up.
Il contesto è importante, e vale la pena sottolineare lo stato di sviluppo di Stellar Blade: Blood Rain. Diverse testate che hanno riportato la presentazione hanno descritto il progetto come “attualmente nelle prime fasi di sviluppo” o ancora in pre-produzione . La descrizione ufficiale del trailer stesso include la dichiarazione di non responsabilità: “Il filmato proviene da un gioco attualmente in fase di sviluppo ed è soggetto a modifiche”
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Dettagli chiave rimangono irrisolti:
Shift Up non ha né confermato né smentito esplicitamente che specifici asset nel trailer siano stati generati dall'IA. Senza una dichiarazione ufficiale, la spiegazione del segnaposto rimane plausibile ma non confermata.
La controversia sul trailer di Blood Rain si situa all'intersezione di due forze: una community di fan sempre più vigile sul fatto che l'IA generativa sostituisca l'arte umana, e un CEO che ha pubblicamente inquadrato l'IA come una necessità competitiva per sopravvivere contro i mega-team cinesi. Anche se ogni artefatto sospetto nel trailer si rivelasse un asset segnaposto che non arriverà mai alla versione finale, la sfida di credibilità è reale — ed è in gran parte una sfida che Shift Up si è creata da sola. Quando un leader dice al mondo che “una persona può svolgere il lavoro di 100 persone”, è comprensibile che i fan passino al setaccio ogni pixel di ciò che viene pubblicato sotto quella bandiera .
Per ora, il fatto più importante è anche il più semplice: Stellar Blade: Blood Rain è in una fase estremamente iniziale, e nulla di ciò che è stato mostrato al Summer Game Fest 2026 è definitivo. Il trailer potrebbe benissimo riflettere uno studio che sta sperimentando con gli strumenti di IA durante la pre-produzione — esattamente ciò che Kim ha sostenuto — ma se quella sperimentazione arriverà nel gioco finale rimane una domanda aperta .
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