Dopo l'aumento del 50% a $29,99/mese del piano Ultimate nell'ottobre 2025, il Game Pass perde "milioni di abbonati" in pochi mesi, una debacle confermata dal nuovo Chief Strategy Officer di Xbox. La CEO Asha Sharma, in aperta controtendenza con il passato, annuncia che Gears of War: E Day e Clockwork Revolution sara...

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Nell'ottobre 2025, Microsoft ha fatto una scommessa: che gli abbonati al Game Pass avrebbero tollerato un aumento di prezzo clamoroso del 50%. Il piano Ultimate passò da $19,99 a $29,99 al mese [4, 5, 6]. Fu un azzardo sbagliato, e le conseguenze hanno innescato la più significativa inversione di rotta strategica nella storia recente di Xbox.
Al Summer Game Fest 2026, il Chief Strategy Officer di Xbox, Matthew Ball, ha finalmente quantificato il disastro: l'azienda ha "perso milioni di abbonati nell'arco di pochi mesi" dopo l'aumento [2, 3, 5]. Microsoft non comunica dati in tempo reale, ma una fuga di notizie della metà del 2025 stimava la base totale in circa 35 milioni di utenti [8, 34]. Questo significa che l'emorragia ha rappresentato una perdita percentuale sostanziosa e dolorosa, quasi da un giorno all'altro.
Questa fuga in massa ha creato una crisi immediata, e ha aperto la strada a un cambiamento radicale sotto una leadership completamente nuova.
Lo storico capo di Xbox, Phil Spencer, si è ritirato poco dopo il disastroso aumento dei prezzi, e Asha Sharma ha preso il timone all'inizio del 2026, definendo immediatamente il suo mandato come un "grande reset" [2, 9]. La sua prima grande mossa è stata riconoscere direttamente il problema.
In una nota interna ottenuta da The Verge, Sharma ha scritto che "il Game Pass è diventato troppo costoso per troppi giocatori" e che "il modello attuale non è quello definitivo" [8, 12]. Ad aprile 2026, ha agito con un taglio concreto dei prezzi:
La marcia indietro non è stata un puro gesto di buona volontà. È arrivata con un asterisco significativo: i futuri titoli di Call of Duty non saranno più disponibili al day one sul servizio, ma arriveranno circa un anno dopo il lancio [5, 10]. I giochi di Call of Duty già presenti rimangono nel catalogo, ma la perdita dell'accesso immediato a un blockbuster di questa portata rappresenta un compromesso strategico per rendere sostenibile l'economia del servizio [10, 16].
A fine maggio 2026, Sharma ha riferito che le riduzioni di prezzo avevano già iniziato a migliorare nuove iscrizioni e fidelizzazione, pur avvertendo che un pieno recupero degli abbonati persi richiederà tempo [1, 8].
Se il taglio dei prezzi è stato un correttivo, la svolta sui contenuti annunciata all'Xbox Games Showcase il 7 giugno 2026 è stata la dichiarazione di una nuova filosofia.
Microsoft ha confermato che due dei suoi più grandi titoli in arrivo—Gears of War: E-Day, in uscita il 6 ottobre 2026, e Clockwork Revolution, previsto per il 2027—saranno esclusive permanenti per console Xbox. Non sono esclusive temporanee, secondo la dichiarazione ufficiale su Xbox Wire, e non usciranno su PlayStation 5 [7, 9, 12, 23].
Ciò che rende la situazione ancora più drammatica è ciò che è quasi successo. Secondo diverse fonti, un porting per PS5 di Gears of War: E-Day era "quasi completo" prima che si decidesse all'ultimo momento di invertire la rotta e bloccare il titolo su hardware Xbox [5, 6, 21]. Internamente, Microsoft aveva passato mesi a lavorare proprio su quel futuro multipiattaforma che Sharma ha poi definitivamente cancellato.
Durante lo showcase, Sharma ha inquadrato la mossa come "il ritorno di XBOX": un rifocalizzarsi sulla console come centro dell'ecosistema, piuttosto che su una filosofia "ogni schermo è una Xbox" [7, 23].
Questa svolta verso le esclusive non è un semplice ritorno alle guerre tra console del passato. È un atto di bilanciamento strategico nato dalla crisi degli abbonati, che opera su diverse dimensioni chiave:
Il crollo del Game Pass ha dimostrato una verità brutale: un servizio in abbonamento che si regge solo sul prezzo non può trattenere gli abbonati senza contenuti irresistibili e bloccati. I giochi esclusivi sono la classica leva per rendere l'hardware indispensabile, e Sharma la sta tirando con forza. Tenendo Gears of War e Clockwork Revolution lontani dalla console Sony, Microsoft scommette di spingere le vendite di hardware e, fattore critico, gli abbonamenti a lungo termine al Game Pass, rendendo la piattaforma Xbox l'unico posto dove giocare questi titoli dal day one [19, 22, 28].
Sotto Phil Spencer, la traiettoria di Xbox era sempre più multipiattaforma: Halo, Fable e altri franchise storici erano stati annunciati o si diceva fossero in arrivo su PS5 [6, 21]. Sharma non sta abbandonando del tutto quella pipeline. Qualsiasi gioco già promesso per un'uscita multipiattaforma verrà comunque lanciato sulle console concorrenti, secondo le dichiarazioni ufficiali [7, 23]. Ma d'ora in poi, la regola predefinita per i nuovi grandi titoli di punta sarà l'esclusività, valutata caso per caso . Questo crea una tensione deliberata: gli accordi esistenti vengono onorati, ma gli investimenti futuri vengono reindirizzati verso la piattaforma di casa.
Questo reset non è una vittoria netta. Il taglio dei prezzi dell'aprile 2026, sebbene necessario per fermare l'emorragia, lascia comunque il Game Pass Ultimate $3 al mese più costoso di quanto non fosse all'inizio del 2025 . La rimozione dell'accesso immediato a Call of Duty indebolisce quello che era probabilmente il più grande motore di sottoscrizioni del servizio. Allo stesso tempo, la natura last-minute dell'inversione sull'esclusività—cancellare un porting quasi finito di un titolo di punta—suggerisce che la strategia sia più reattiva che frutto di un piano a lungo termine
.
Il rischio più grande per Sharma è la tempistica. Milioni di ex abbonati se ne sono già andati, e il gap di fiducia con i consumatori che hanno abbandonato dopo l'aumento non si colmerà dall'oggi al domani. La svolta sulle esclusive è un segnale potente, ma ci vorranno anni, non mesi, per dimostrare se una Xbox del 2026 possa competere sui contenuti esclusivi in un mercato dove il catalogo di giochi first-party di Sony ha solo rafforzato la sua presa. Per ora, il messaggio di Asha Sharma è chiaro: Xbox sta ricostruendo il suo giardino recintato, e il prezzo del biglietto d'ingresso è una console Xbox e un abbonamento al Game Pass.
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Dopo l'aumento del 50% a $29,99/mese del piano Ultimate nell'ottobre 2025, il Game Pass perde "milioni di abbonati" in pochi mesi, una debacle confermata dal nuovo Chief Strategy Officer di Xbox.
Dopo l'aumento del 50% a $29,99/mese del piano Ultimate nell'ottobre 2025, il Game Pass perde "milioni di abbonati" in pochi mesi, una debacle confermata dal nuovo Chief Strategy Officer di Xbox. La CEO Asha Sharma, in aperta controtendenza con il passato, annuncia che Gears of War: E Day e Clockwork Revolution saranno esclusive permanenti per console Xbox, annullando un porting per PS5 di E Day già in fase av...
Il taglio dei prezzi ha un prezzo: i futuri capitoli di Call of Duty non arriveranno più al day one sul servizio, segnando un nuovo focus sulla sostenibilità economica dell'abbonamento.