Scavando nei dati per distribuzione si scopre il principale colpevole del picco di marzo e della successiva sgonfiamento. A marzo, tra le distribuzioni Linux era comparsa una bizzarra voce chiamata "0 64 bit", che da sola rappresentava il 17,60% di tutti gli utenti Linux su Steam – circa lo 0,94% dell'intera base utenti Steam . Una categoria che non avrebbe dovuto esistere e che non corrispondeva a nessuna distribuzione reale.
Ad aprile, la quota di "0 64 bit" è crollata al 5,94%, segnando un'enorme perdita di 11,66 punti percentuali all'interno del segmento Linux . A maggio, la voce è sparita completamente dal sondaggio
. La scomparsa di questa singola categoria fantasma spiega la maggior parte del calo da marzo ad aprile e conferma che il picco del 5,33% era stato gonfiato artificialmente da un errore di campionamento del sondaggio.
Mentre i dati anomali si sgonfiavano, una reale forza competitiva era all'opera. Windows 11 era in calo da mesi, ma a maggio 2026 ha riconquistato ben 2,02 punti percentuali, raggiungendo il 69,76% di tutti gli utenti Steam . Windows nel suo complesso è salito al 93,85%, con un guadagno di 0,38 punti su base mensile
. Per la prima volta a memoria recente, diverse fonti hanno riferito che Windows stava attivamente sottraendo utenti a Linux, e non il contrario
.
Questa inversione di tendenza ha coinciso con un periodo in cui l'hardware dello Steam Deck – che registra ogni suo possessore come utente Linux – era esaurito a livello globale, e i nuovi dispositivi con SteamOS come Steam Machine e Steam Frame non avevano ancora colmato il vuoto .
Il calo della quota complessiva di Linux maschera un affascinante rimpasto interno. Mentre la torta generale si restringeva, alcune distribuzioni focalizzate sul gaming crescevano rapidamente:
Questi spostamenti suggeriscono che, mentre il numero totale di giocatori Linux sembrava diminuire, gli utenti più appassionati e attenti alle prestazioni si stanno consolidando attorno a distribuzioni costruite specificamente per il gaming, piuttosto che a sistemi operativi generalisti.
Il contesto è tutto. Al 3,99% di maggio 2026, Linux è ancora quasi il doppio della sua quota di circa il 2,3% di un anno prima . La cifra del 5,33% di marzo era un miraggio, ma la tendenza di fondo guidata da Proton, dalla base installata di Steam Deck e dalla crescente adozione del desktop Linux rimane intatta
.
Gli osservatori del settore definiscono il dato di maggio come una correzione da un picco insostenibile, non un'inversione della traiettoria di crescita del gaming su Linux . Le piattaforme che contano – le distribuzioni ottimizzate per il gioco, guidate dalla comunità – stanno ancora guadagnando utenti e consensi. Il record di marzo non era reale come sembrava, ma il motore silenzioso che c'era dietro continua a girare.
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