Steam Frame è un visore VR di fascia alta pensato soprattutto per chi dispone già di un PC da gaming potente e vuole giocare senza cavo. A fronte di un prezzo europeo da 1.049 €, offre un collegamento wireless dedicato per SteamVR e la flessibilità di SteamOS; le prime recensioni, però, evidenziano compromessi importanti nell’uso autonomo, in particolare autonomia, qualità del passthrough e maturità del software.
3
4
43
Prezzo in Europa e contenuto della confezione
In Europa, il kit Steam Frame da 256 GB costa 1.049 €, mentre la versione da 1 TB costa 1.279 €. Entrambe includono visore, controller tracciati, adattatore wireless Wi‑Fi 6E da 6 GHz per lo streaming dal PC e Half-Life: Alyx.
2
43
Manca però l’alimentatore da muro. Valve indica come compatibile un caricatore USB‑C da almeno 45 W, incluso quello di Steam Deck se adeguato; il suo alimentatore da 45 W è venduto a parte a 39 € in Europa.
1
43
Anche il kit ergonomico è separato: costa 69 € e comprende fascia superiore, cinturini per i controller, sportellini batteria di ricambio e un paraluce esteso. In pratica, la fascia superiore esiste ma non è inclusa nel kit standard.
43
Come ha funzionato la lotteria delle prenotazioni
Per la prima disponibilità Valve non ha seguito una classica procedura di preordine in ordine cronologico. Gli acquirenti idonei potevano registrarsi per un solo modello fino al 17 settembre 2026 alle 10:00, ora del Pacifico; alla chiusura, Valve ha ordinato casualmente le adesioni per definire prenotazioni e lista d’attesa. Iscriversi prima, all’interno della finestra prevista, non aumentava le probabilità.
2
Gli inviti all’acquisto erano attesi dal 18 settembre, con link validi per 72 ore secondo le informazioni di monitoraggio dedicate a Steam Frame.
14 Chi non è rientrato nella prima assegnazione è stato, di fatto, collocato dopo le unità iniziali nella lista d’attesa.
Il meccanismo può ridurre il vantaggio di bot e checkout istantanei, ma non annulla la pressione della rivendita. Con l’arrivo delle e-mail per la lista d’attesa sono comparsi annunci di persone che tentavano di rivendere le conferme di prenotazione.
51 Non esistono tuttavia elementi sufficientemente affidabili per indicare un prezzo di bagarinaggio “corrente”: il prezzo richiesto in un singolo annuncio non dimostra una vendita realmente conclusa.
Le critiche principali delle prime recensioni
L’autonomia è il limite più concreto
Steam Frame integra una batteria da 21,6 Wh, con autonomia dichiarata compresa fra una e quattro ore in base al carico di lavoro.
1
21 Nell’uso reale, le prime prove hanno segnalato circa 1-1,5 ore di uso misto; un altro resoconto parla di circa due ore perfino con contenuti leggeri, e meno con giochi più impegnativi.
4
7
La distanza fra il dato massimo e l’esperienza pratica conta: il visore può essere adatto a sessioni brevi, ma chi si aspetta lunghe partite standalone senza cavi dovrebbe mettere in conto un’autonomia vicina al limite inferiore con titoli esigenti.
Il passthrough è monocromatico, non a colori
Steam Frame usa fotocamere in scala di grigi per il tracciamento e un passthrough monocromatico.
9
22 Per la realtà mista è uno svantaggio netto rispetto ai visori con passthrough a colori integrato, e le recensioni lo citano ripetutamente come un punto debole in questa fascia di prezzo.
3
4
Come accessorio compatibile è indicata una Arcturus Vision Camera di terze parti, che aggiunge passthrough a colori; una fonte ne riporta il prezzo di 149 dollari.
1
13 Va considerata quindi una spesa opzionale aggiuntiva, non una capacità già presente nel visore.
L’offerta software standalone è ancora in costruzione
Steam Frame esegue SteamOS localmente su Snapdragon 8 Gen 3 con 16 GB di memoria LPDDR5X: può quindi far girare giochi supportati direttamente sul visore oltre a riceverli in streaming dal PC.
6
8 A metà settembre risultavano circa 130 titoli nativi certificati Steam Frame Verified, un dato che sostiene l’affermazione di un catalogo con oltre 100 giochi eseguibili direttamente sul dispositivo.
36
È una base promettente e una versione nativa di Half-Life: Alyx è un segnale tecnico significativo.
37 Ma un elenco di titoli verificati non equivale automaticamente a un ecosistema profondo di grandi novità. I primi recensori descrivono catalogo standalone e rifinitura software come meno maturi di quanto il prezzo dell’hardware farebbe sperare.
3
4
Dove Steam Frame si distingue
L’hardware centrale è competitivo: due pannelli LCD da 2.160 × 2.160 pixel per occhio, lenti pancake, frequenza di aggiornamento da 72 a 144 Hz — con 144 Hz indicati come sperimentali — e campo visivo orizzontale fino a 110 gradi.
21
24 Il peso complessivo è di circa 440 grammi, con la batteria collocata sul retro della fascia per distribuire meglio il peso.
19
22
Il tratto distintivo è l’adattatore Wi‑Fi 6E da 6 GHz incluso. Il dongle stabilisce un collegamento wireless dedicato tra PC e visore per giochi VR e non VR su Steam, senza affidare quel collegamento al router di casa.
8
9
Steam Frame utilizza inoltre l’eye tracking per lo streaming foveato. Invece di inviare l’intera immagine alla massima qualità, il sistema concentra la codifica più dettagliata nell’area osservata dall’utente e riduce il dettaglio in periferia. Questo può contenere la banda necessaria per la VR wireless da PC senza richiedere che ogni gioco implementi il proprio rendering con eye tracking.
32
39
Steam Frame giustifica il prezzo?
Per un appassionato di PC VR che vuole abbandonare il cavo, Steam Frame ha una proposta premium credibile: ottiche pancake ad alta risoluzione, streaming dedicato a 6 GHz, streaming foveato con eye tracking e ambiente basato su Steam formano una combinazione che pochi visori standalone offrono.
8
19
32
Per la maggior parte degli acquirenti, la valutazione è meno immediata. Il kit base supera i 1.000 euro, prima di eventuali accessori ergonomici o di un caricatore, mentre il visore presenta autonomia pratica limitata, passthrough monocromatico e un ecosistema software locale ancora in evoluzione.
1
3
4
43
Il modo più corretto di guardare a Steam Frame è come a un dispositivo PC VR wireless di alto livello con funzioni standalone, non come a un visore standalone semplice e destinato al mercato di massa. Il suo pubblico nel lungo periodo dipenderà dalla disponibilità stabile nei negozi, da minori incentivi alla rivendita speculativa, da una compatibilità SteamOS più rifinita e dall’espansione costante del catalogo di giochi nativi.