Remedy Entertainment torna nel mondo di Control con un sequel diretto, più ampio e costruito attorno a un nuovo protagonista. Control Resonant uscirà in formato digitale il 24 settembre 2026 e porta Dylan Faden in una Manhattan distorta da una nuova crisi soprannaturale. Per lo studio finlandese non è un’uscita qualunque: è uno dei progetti che definiranno il suo 2026.
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Data di uscita e piattaforme
Control Resonant sarà pubblicato in digitale in tutto il mondo il 24 settembre 2026 per:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC, tramite Steam ed Epic Games Store
- GeForce NOW
La versione Mac, disponibile tramite Steam e App Store, è prevista più tardi nel 2026.
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Chi preferisce la copia su disco dovrà attendere: le edizioni fisiche Standard e SteelBook per PS5 e Xbox Series X|S sono programmate per il 15 ottobre 2026.
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Prezzi, edizioni e accesso anticipato su PS5
L’edizione Standard costa 59,99 €; i prezzi ufficiali indicati sono anche 59,99 dollari e 49,99 sterline, con possibili differenze tra i mercati.
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La line-up annunciata comprende l’edizione Standard, la Digital Deluxe per PS5 e le edizioni fisiche Standard e SteelBook. Le informazioni sulle edizioni collocano Digital Deluxe e SteelBook a 69,99 dollari.
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Il vantaggio di preordine più rilevante riguarda PlayStation:
- la PS5 Digital Deluxe Edition include 48 ore di accesso anticipato;
- l’accesso parte il 22 settembre 2026, due giorni prima dell’uscita pubblica.
L’accesso anticipato è associato nello specifico alla Digital Deluxe per PS5. Per l’orario esatto di sblocco conviene verificare la pagina italiana del PlayStation Store, perché può variare in base alla regione.
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Dylan Faden e una Manhattan fuori controllo
Il cambio più evidente rispetto al primo Control è il protagonista. Questa volta si gioca nei panni di Dylan Faden, fratello di Jesse: Remedy lo presenta come l’unico personaggio giocabile del sequel.
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L’azione non resta confinata nella Oldest House, il quartier generale del Federal Bureau of Control (FBC), l’agenzia federale fittizia che indaga sui fenomeni paranaturali. Dylan deve invece affrontare una crisi sempre più grave a Manhattan, deformata da una nuova forma di risonanza insieme all’Hiss e alla Muffa. La minaccia mette in pericolo sia la sua sopravvivenza sia la sua umanità.
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È quindi un’espansione concreta dell’universo di Control: restano il linguaggio e i misteri paranormali dell’FBC, ma la serie si apre a uno scenario urbano molto più vasto e rivolto verso l’esterno. Remedy definisce Resonant sia il prossimo capitolo dell’universo sia un sequel diretto di Control.
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Che tipo di gioco sarà?
Remedy descrive Control Resonant come un action-adventure RPG a struttura aperta.
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Il materiale presentato finora suggerisce combattimenti più incentrati sul corpo a corpo e sulla costruzione di una configurazione del personaggio rispetto al primo gioco, senza rinunciare ai poteri straordinari di Dylan. Sistemi specifici e bilanciamento definitivo, però, dipenderanno dalla versione finale: le descrizioni pre-lancio vanno considerate un quadro generale, non un elenco completo delle funzionalità.
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Funzioni per PS5 e PS5 Pro
Su PlayStation, Control Resonant offrirà tre modalità grafiche: prestazioni, qualità e bilanciata, oltre al supporto delle funzioni del controller DualSense. Le opzioni sono previste per PS5 e PS5 Pro.
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Al momento sono confermate le categorie delle modalità, ma non ci sono specifiche finali affidabili su risoluzione o frame rate. Finché Remedy o PlayStation non comunicheranno i dati tecnici completi, non è prudente dare per scontato un particolare obiettivo prestazionale.
Dall’annuncio alla data definitiva
Il gioco è stato svelato come Control Resonant — in precedenza noto internamente come Control 2 — ai The Game Awards del dicembre 2025, inizialmente con una generica finestra di lancio nel 2026.
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La data definitiva del 24 settembre 2026 è stata annunciata da Remedy durante uno State of Play di PlayStation nel giugno 2026.
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Perché il lancio conta così tanto per Remedy
Per Remedy, Control Resonant è più di un semplice seguito. La società ha indicato che la redditività del 2026 sarà definita in larga parte dal lancio di settembre: un segnale molto chiaro del peso commerciale e strategico di questo progetto autopubblicato.
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Il contesto è quello di FBC: Firebreak, lo sparatutto cooperativo per tre giocatori ambientato nello stesso universo. Pubblicato il 17 giugno 2025 su PC, PS5 e Xbox Series X|S, il gioco è stato ritenuto tecnicamente riuscito da Remedy, ma ha ottenuto risultati commerciali inferiori alle aspettative, soprattutto nella fase di lancio.
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Nel marzo 2026 è arrivato l’ultimo grande aggiornamento di Firebreak, Open House: ha aggiunto cinque mappe, un taglio permanente del prezzo e un Friend Pass multipiattaforma. Remedy ha assicurato che il gioco resterà online e giocabile per anni, ma ha concluso il lavoro sui grandi contenuti inediti.
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Il contrasto è evidente. Firebreak ha mostrato la volontà di sperimentare con l’universo di Control in chiave cooperativa, mentre Resonant riporta il franchise a un formato single-player, narrativo e premium. Sarebbe eccessivo trasformarlo in una regola assoluta per l’intera azienda, ma la tempistica fa del sequel una prova pratica della fiducia di Remedy nei giochi d’autore per giocatore singolo.
E i remake di Max Payne?
In parallelo, Remedy sta sviluppando il progetto combinato Max Payne 1 & 2 Remake, destinato a PS5 e Xbox Series X|S e indicato come in piena produzione all’inizio del 2026.
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I due progetti rappresentano due binari distinti per lo studio: Control Resonant amplia un universo di proprietà di Remedy, mentre i remake di Max Payne riportano in vita una serie classica in collaborazione con Rockstar Games.
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Per chi vuole solo sapere quando giocare, il punto essenziale è semplice: Control Resonant arriverà in digitale il 24 settembre, con Dylan Faden al centro di una nuova emergenza paranaturale su scala Manhattan. Per Remedy, invece, sarà un passaggio decisivo nel tentativo di trasformare uno dei suoi mondi originali più forti in una serie single-player moderna e duratura.
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