Mewgenics è disponibile su Steam dal 10 febbraio 2026 al prezzo indicato di 29,99 dollari; le versioni per PS5, Xbox Series X S e Nintendo Switch 2 sono previste per l’8 settembre 2026. Il gioco combina combattimenti a turni generati proceduralmente, classi assegnate tramite collari, tratti ereditari, mutazioni e un...
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the release date, price, platforms, digital availability, announcement event, PC-release background, Gamescom musical reveal, devel. Article summary: Mewgenics is already available on PC via Steam and is scheduled to reach current consoles on September 8, 2026. It combines persistent, multi-generation cat breeding with demanding turn-based tactical roguelite runs. [6]. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Mewgenics parte da un’idea tanto semplice quanto bizzarra: e se i membri del proprio gruppo non fossero eroi permanenti, ma generazioni successive di gatti? Il roguelite tattico a turni di Edmund McMillen e Tyler Glaiel è uscito su Steam per PC il 10 febbraio 2026, con un prezzo indicato di 29,99 dollari. Le versioni per PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 arriveranno invece l’8 settembre 2026. 413
Il ciclo di gioco ruota attorno a una successione di scelte: allevare gatti, formare una squadra, equipaggiarla, affrontare battaglie pericolose e poi usare i sopravvissuti — insieme ai loro tratti ereditari — per preparare la generazione successiva.
| Piattaforma | Data di uscita | Informazioni sul prezzo |
|---|---|---|
| PC tramite Steam | 10 febbraio 2026 | 29,99 dollari, prezzo indicato |
| PlayStation 5 | 8 settembre 2026 | 39,99 dollari, prezzo riportato |
| Xbox Series X|S | 8 settembre 2026 | 39,99 dollari, prezzo riportato |
| Nintendo Switch 2 | 8 settembre 2026 | 39,99 dollari, prezzo riportato |
La versione PC è confermata su Steam, dove Mewgenics è indicato come gioco per giocatore singolo sviluppato e pubblicato da Edmund McMillen e Tyler Glaiel. 13 Gematsu ha inoltre riportato che Nicalis pubblicherà le versioni console. 12
Gli annunci disponibili confermano le piattaforme, ma non stabiliscono se sarà disponibile un’edizione fisica. Al momento, quindi, il gioco è confermato su Steam per PC e annunciato sulle tre piattaforme console elencate; la disponibilità fisica non è stata verificata dalle fonti fornite. 46
I prezzi riportati sono in dollari e non equivalgono necessariamente al prezzo finale nei negozi italiani.
La data di uscita sulle console è stata rivelata durante l’Opening Night Live della Gamescom 2026. L’annuncio è arrivato dopo un’esibizione dal vivo di “Guillotina”, un brano della colonna sonora di Mewgenics eseguito dai Ridiculon, il duo musicale associato alle musiche del gioco. 36
La presentazione ha riassunto bene l’identità volutamente sopra le righe del titolo: un gioco di ruolo tattico con gatti mutanti, incubi e una colonna sonora abbastanza particolare da conquistare un momento musicale sul palco prima ancora del reveal delle piattaforme.
Il concept di Mewgenics risale all’incirca al 2012 e ha attraversato più di un decennio di sviluppo prima di arrivare al lancio su PC. 1 La data definitiva per la versione PC è stata annunciata nel settembre 2025, insieme a una lunga presentazione del gameplay che ha fissato l’uscita al 10 febbraio 2026, dopo anni di attesa e incertezza. 16
Il gioco è stato sviluppato da Edmund McMillen e Tyler Glaiel. McMillen è noto soprattutto per The Binding of Isaac e Super Meat Boy, mentre tra i lavori di Glaiel figurano Closure e The End Is Nigh. 113
Mewgenics divide la propria strategia tra la gestione della casa e i combattimenti a turni all’interno di ambienti generati proceduralmente.
Prima di una spedizione, il giocatore seleziona fino a quattro gatti dalla propria casa in espansione. A ciascuno assegna un collare legato a una classe, abilità e oggetti. Durante gli scontri contano il posizionamento, le combinazioni tra abilità e le interazioni con l’ambiente: non basta accumulare statistiche, perché la squadra deve funzionare come un insieme sulla griglia tattica. 1319
La generazione procedurale fa sì che ogni spedizione possa proporre un rompicapo diverso. Una formazione efficace dipende spesso dal modo in cui abilità, terreno, equipaggiamento e nemici interagiscono in quel particolare incontro, più che da una singola configurazione sempre ottimale.
L’allevamento è il principale sistema di progressione a lungo termine. I gatti possono ereditare tratti e statistiche di base dai genitori, mentre la riproduzione dipende da condizioni come l’età adulta, la libido e lo stato della stanza in cui vivono. 44
Questo significa che una spedizione riuscita non rende semplicemente più forte un personaggio destinato a restare sempre in squadra. I gatti che tornano a casa possono portare con sé tratti o mutazioni utili, ma il loro ruolo nella progressione futura consiste anche nel generare nuovi cuccioli. I gatti persi durante una spedizione scompaiono in modo permanente, rendendo la gestione della rosa e il passaggio alla generazione successiva parte integrante del rischio tattico. 4546
Il ciclo di base è questo:
Il risultato assomiglia più alla gestione di una dinastia combattente che al semplice livellamento di un gruppo fisso. Un gatto può essere prezioso perché sa superare una battaglia difficile, perché possiede un tratto raro o perché può trasmetterlo ai propri discendenti.
Le classi vengono assegnate tramite collari: non sono identità permanenti legate alla specie o alla linea di sangue. Questa scelta permette di sviluppare la stessa base genetica in direzioni tattiche differenti. 44
Le fonti disponibili non sono del tutto coerenti sul numero complessivo di classi. Le schede Steam parlano di più di 10 classi, mentre Mewgenics.info ne indica 14. 1949 La formulazione più prudente è quindi che il gioco offre più di 10 classi, con 14 come numero comunemente riportato nelle informazioni disponibili.
Le classi forniscono diversi gruppi di abilità e favoriscono ruoli come danno ravvicinato, difesa in prima linea, attacchi a distanza, controllo del campo e supporto. Genetica, mutazioni e oggetti possono modificare profondamente il risultato: il collare è una struttura per la costruzione del personaggio, non una definizione completa del gatto.
I materiali Steam pubblicizzano oltre 1.000 abilità uniche, con 75 abilità per classe, oltre a più di 900 oggetti. 19 Questi numeri spiegano perché la rigiocabilità dipenda soprattutto dalle combinazioni: alla classe si aggiungono tratti ereditati, mutazioni, equipaggiamento e conformazione dello scenario.
La scheda Steam disponibile riporta inoltre più di 200 nemici e boss. 19 Poiché questo dato compare nei materiali localizzati del negozio e non nella scheda inglese principale fornita, è più corretto considerarlo un numero pubblicizzato, non una classificazione dei nemici verificata separatamente.
Gli sviluppatori hanno descritto Mewgenics come un gioco di ruolo tattico eccezionalmente ampio. Durante un’AMA, Edmund McMillen ha stimato oltre 200 ore per “finire il gioco” e più di 500 ore per arrivare al completamento al 100%. 3637
Si tratta di stime degli sviluppatori, non di una durata garantita. L’esperienza effettiva varierà in base al modo in cui si gioca: seguendo soprattutto la progressione principale, sperimentando con le formazioni, raccogliendo abilità e oggetti, cercando gli obiettivi oppure costruendo una rosa completa e una linea genetica ottimizzata.
Molti giochi di ruolo tattici chiedono di preservare e migliorare un gruppo fisso di personaggi. Mewgenics, invece, trasforma l’impermanenza in una componente centrale del design. Un gatto che ha superato una spedizione può non essere più disponibile per le avventure successive, ma i suoi tratti e le sue mutazioni diventano ingredienti per la generazione futura. Una missione fallita può invece eliminare definitivamente un esemplare costruito con cura.
È una struttura che collega ogni livello dell’esperienza: il combattimento influenza l’allevamento, l’allevamento determina la composizione della squadra e la squadra cambia il modo in cui si affronta la battaglia procedurale successiva. Con la versione PC già disponibile e il lancio su console fissato all’8 settembre, Mewgenics si propone come un’opzione particolarmente profonda per chi ama la sperimentazione tattica, il rischio dei roguelite e la gestione a lungo termine di una rosa di personaggi. 413
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Mewgenics è disponibile su Steam dal 10 febbraio 2026 al prezzo indicato di 29,99 dollari; le versioni per PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 sono previste per l’8 settembre 2026.
Mewgenics è disponibile su Steam dal 10 febbraio 2026 al prezzo indicato di 29,99 dollari; le versioni per PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 sono previste per l’8 settembre 2026. Il gioco combina combattimenti a turni generati proceduralmente, classi assegnate tramite collari, tratti ereditari, mutazioni e un ricambio permanente della squadra, con oltre 1.000 abilità e più di 900 oggetti pubbl...
La data di uscita sulle console è stata annunciata durante l’Opening Night Live della Gamescom 2026, dopo un’esibizione dal vivo di “Guillotina”, brano della colonna sonora eseguito dai Ridiculon.