I problemi iniziano ancor prima di caricare un match. I giocatori hanno segnalato una vasta gamma di anomalie, molte delle quali persistono indipendentemente dall'hardware :
Uno dei problemi più segnalati è il frame rate che si blocca a 58-59 FPS, anche su hardware potente. Il colpevole sembra essere un conflitto tra il blocco nativo del gioco a 60 FPS e alcuni software in esecuzione in background. La soluzione più consigliata è disabilitare il limiter FPS integrato e utilizzare uno strumento esterno, come RivaTuner Statistics Server (RTSS), per bloccare il frame rate a 60 FPS puliti. Il limiter integrato è la fonte dei picchi di frame timing ogni 30 fotogrammi .
Inoltre, alcuni utenti sulla Community di Steam riportano che la semplice disattivazione di software antivirus come Malwarebytes ha risolto immediatamente il blocco, ripristinando un costante 60 FPS nei menu e durante i match .
Una "soluzione" ampiamente diffusa tra la community — riportata da Polygon sulla base di chiacchiere su Discord — sostiene che eseguire il launcher di Epic Games Store in background, anche se si possiede il gioco su Steam, migliori le prestazioni. La teoria è che, poiché Marvel Tōkon funziona su Unreal Engine 5 e comunica con i servizi backend di Epic, avere il launcher attivo risolva alcuni problemi di frame pacing. Polygon nota che questo è uno dei suggerimenti più difficili da credere e che i risultati sono apparentemente incoerenti .
La community ha compilato una lunga lista di soluzioni alternative, nessuna delle quali funziona per tutti :
I problemi del PC non restano confinati al PC. Le prestazioni scadenti influiscono direttamente sul multiplayer online, creando un incubo sia per i giocatori PC che per quelli PS5 .
Arc System Works ha emesso delle scuse formali durante il weekend della beta aperta, promettendo una serie di miglioramenti per il day-one, tra cui la riduzione dell'uso della CPU, la correzione del frame rate, miglioramenti alla compilazione degli shader, la risoluzione dei problemi di compatibilità con OBS/Discord e aggiornamenti al rollback netcode . Tuttavia, la patch del day-one non ha risolto i problemi principali — gli stessi stuttering, il cap dei frame e i problemi di rollback sono persistiti al lancio . Al 9 agosto 2026, né Arc System Works né Sony hanno annunciato una patch dedicata per le prestazioni PC post-lancio. Gli sviluppatori hanno confermato di essere ancora al lavoro sulle indagini, ma non si sono impegnati su una tempistica .
Il gioco è stato lanciato con una valutazione "Mista" su Steam, un'accoglienza disastrosa per un picchiaduro di alto profilo pubblicato da Sony. I primi conteggi mostravano circa il 40% di recensioni positive su un totale di 617 (60% negative) . PC Gamer ha riportato circa il 56% di recensioni negative su quasi 1.600 recensioni il giorno del lancio . Successivamente, l'8 agosto, si attestava al 43% positivo (488 positive, 647 negative su 1.135 recensioni) . La valutazione oscillava tra il 40% e il 44% di recensioni positive.