Wardogs, il nuovo sparatutto tattico su larga scala di Bulkhead e Team17, è ora disponibile in accesso anticipato su Steam per PC. La proposta è chiara: si pagano 39,99 dollari per un FPS già giocabile ma ancora in sviluppo, contribuendo con dati e feedback alla sua evoluzione prima dell'arrivo su console previsto per il 2028.
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Prezzo, piattaforme e percorso verso la versione 1.0
La versione standard per PC è uscita su Steam il 10 settembre 2026 a 39,99 dollari USA. Bulkhead ha precisato che si tratta del prezzo dell'accesso anticipato e che aumenterà con l'aggiunta dei principali contenuti.
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Al momento Wardogs è esclusivo PC. Le versioni per PlayStation 5 e Xbox sono pianificate per il 2028 e possono già essere aggiunte alla lista dei desideri nei rispettivi store.
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Questa finestra coincide con i piani per il lancio finale 1.0, ma è bene considerarla come un traguardo previsto e non come una data certa: la pagina Steam stima che l'accesso anticipato durerà all'incirca da uno a due anni.
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Che tipo di FPS è Wardogs?
Il fulcro di Wardogs è una battaglia tra 100 giocatori divisi in tre squadre per il controllo di una zona. Le partite uniscono sparatorie in prima persona, mappe ampie, ambienti distruttibili, veicoli e costruzioni. Le squadre possono creare basi operative avanzate — le FOB, Forward Operating Bases — per fortificare le posizioni; mezzi più pesanti, come i veicoli d'artiglieria, possono invece ribaltare il controllo di un'area.
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La coordinazione non è un elemento secondario. Gli equipaggiamenti vengono acquistati con denaro guadagnato in partita: chi controlla gli obiettivi e lavora con la propria squadra può costruirsi un vantaggio economico rispetto a chi agisce da solo.
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L'idea, quindi, è meno quella di uno shooter centrato sul singolo e più quella di un gioco a obiettivi e armi combinate, in cui fanteria, piloti, costruttori e squadre organizzate concorrono alla conquista e alla difesa della zona.
Beta enorme, ma Bulkhead non la considera la norma
Bulkhead ha riferito che quasi 500.000 giocatori unici hanno partecipato alla closed beta di agosto. Un test successivo, aperto più ampiamente per mettere sotto stress i server, ha poi registrato un picco di 245.118 giocatori simultanei su Steam.
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Lo studio ha esplicitamente invitato a non leggere quel picco come la futura media stabile del gioco. Il CEO Joe Brammer ha spiegato che il numero di giocatori è destinato a diminuire una volta passata l'attenzione del lancio; il team vuole continuare lo sviluppo verso la 1.0 con una community sostenibile.
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È questo, in pratica, il senso dell'accesso anticipato di Wardogs: la build di lancio rappresenta la visione centrale del progetto, ma Bulkhead intende modificarla e perfezionarla attraverso i dati raccolti e il feedback della community, non presentarla come prodotto definitivo.
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Progressione al lancio: gli sblocchi più importanti richiedono più tempo
Per il debutto in accesso anticipato, Bulkhead ha modificato la curva di progressione. I livelli dal 10 al 20 richiedono più esperienza, mentre la curva viene resa più graduale dal livello 35 in poi. L'obiettivo dichiarato è far sì che un giocatore mediano, dopo 20-25 ore, si trovi attorno al livello 20; gli sblocchi più rilevanti richiederanno invece un investimento molto maggiore.
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Ecco le principali modifiche:
- Carro pesante: richiede ora il livello 35 del ruolo Pilota.
- Artiglieria: richiede ora il livello Carriera 90.
- Base operativa avanzata (FOB): prezzo presso il venditore da 2.500 a 7.500 dollari.
- Martello grande: prezzo presso il venditore da 1.600 a 2.400 dollari.
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In questo modo, costruzioni e veicoli più potenti dovrebbero diventare scelte più pesanti all'interno della singola partita, evitando al tempo stesso che tutti gli sblocchi di fascia alta vengano raggiunti subito.
Monetizzazione e contenuti previsti per la 1.0
Bulkhead afferma che durante l'accesso anticipato Wardogs non avrà microtransazioni. Il modello scelto è quindi un acquisto iniziale a prezzo premium mentre lo sviluppo prosegue.
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Per la versione più completa, lo studio indica come direzione l'aggiunta di mappe, armi, veicoli e sistemi di progressione più profondi. È anche per questo che l'attuale versione Steam va considerata una build in continua evoluzione e non un lancio completo.
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Funzioni PC e gioco in cloud
Su PC, Wardogs è arrivato con il supporto a NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex.
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Il gioco è inoltre disponibile su GeForce NOW fin dal lancio in accesso anticipato, offrendo un'opzione di cloud gaming a chi possiede o può accedere alla versione Steam supportata.
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Il concorso da 100.000 dollari per le clip della community
Bulkhead sta promuovendo anche un concorso per clip della community con un montepremi di 100.000 dollari, dedicato ai momenti più memorabili generati in partita. Il messaggio dello studio è che l'iniziativa non è riservata a creator professionisti o giocatori con un pubblico già consolidato.
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Conviene comprare Wardogs in accesso anticipato?
Wardogs punta ai giocatori che vogliono subito un FPS tattico su larga scala e accettano che il gioco possa cambiare in modo significativo prima della 1.0. Il prezzo d'ingresso di 39,99 dollari, l'assenza di microtransazioni nella fase di accesso anticipato e l'ottima partecipazione alle beta ne fanno un lancio da tenere d'occhio. Contenuti definitivi, bilanciamento e popolazione stabile dipenderanno però dal lavoro dei prossimi mesi.
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Per chi gioca su console, l'attesa sarà invece più lunga: le versioni PS5 e Xbox sono previste per il 2028, non per l'attuale lancio in accesso anticipato.
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