Ecco tutto quello che c'è da sapere sul lancio: data di uscita, piattaforme, nuovo TCG giocabile e cosa significa per il futuro del gioco.
La versione 1.0 di TCG Card Shop Simulator arriva il 15 settembre 2026 . Il lancio è simultaneo su PC (Steam e Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 . È la prima volta che il gioco è disponibile su console PlayStation e Nintendo, completando così il rollout multipiattaforma iniziato con l'Early Access su Steam esattamente due anni prima .
Il gioco è entrato in Steam Early Access il 15 settembre 2024, sviluppato dal solo Ding Shen Sia, con il nome dello studio O.P. Neon Games . Quello che era iniziato come un piccolo simulatore di gestione di un negozio di carte è rapidamente esploso, vendendo oltre 3,5 milioni di copie su Steam, Xbox e PC Windows durante il periodo di accesso anticipato . Al momento del passaggio alla 1.0, era diventato uno dei simulatori più riconoscibili su Steam .
Prima dell'aggiornamento 1.0, il gioco si era espanso oltre il PC. Il 24 febbraio 2026 era uscito su Xbox Series X|S tramite il programma Xbox Game Preview ed era stato aggiunto direttamente a Xbox Game Pass nei piani Ultimate, Premium e PC . Il blog ufficiale Xbox Wire di Microsoft aveva confermato l'arrivo su Game Pass il 17 febbraio 2026 . Quel rilascio aveva dato ai giocatori console la prima possibilità di aprire buste e gestire il proprio negozio di carte, anche se il gioco era rimasto in versione Early Access fino all'aggiornamento 1.0 del 15 settembre .
L'aggiunta più importante della versione 1.0 è un Tetramon TCG completamente giocabile, la funzionalità più richiesta dalla community fin dal lancio del gioco . Durante l'Early Access, i giocatori potevano solo gestire il negozio: riempire gli scaffali, aprire buste, fissare i prezzi e vendere carte. Ora, per la prima volta, è possibile costruire mazzi e sfidare avversari controllati dalla CPU usando proprio le carte che si sono collezionate e vendute nel proprio negozio .
L'aggiornamento introduce anche la Modalità Torneo (Tournament Mode), che permette di ospitare competizioni NPC ad alta posta in gioco nel proprio negozio, complete di cerimonie di premiazione e tabelloni di sfida . Di fatto, trasforma il negozio di carte da semplice attività commerciale a vero e proprio luogo per il gioco competitivo.
Oltre al TCG giocabile, l'aggiornamento 1.0 mantiene e perfeziona l'intera suite di funzionalità gestionali che hanno reso il gioco un punto di riferimento del genere simulativo: personalizzazione del negozio, strategie di prezzo, assunzione del personale, espansione e l'apertura di buste per trovare carte rare da collezionare o rivendere . Il gioco include ora 77 oggetti sbloccabili, 21 tipi di arredi e più lotti di negozio da gestire . La wishlist è già aperta su tutte le piattaforme in vista del lancio del 15 settembre .
Il percorso di TCG Card Shop Simulator da titolo Early Access sviluppato da una singola persona a lancio multipiattaforma con oltre 3,5 milioni di copie vendute è una delle storie di successo indie più notevoli della metà degli anni Venti . Il gioco si unisce ora alle librerie di PlayStation, Switch e Switch 2, affiancandosi a una manciata di imitazioni di qualità inferiore apparse su quelle console durante il periodo di accesso anticipato . Con l'aggiornamento 1.0 che finalmente dà ai giocatori un motivo per aprire le buste che va oltre il semplice margine di profitto — costruire un mazzo e combattere — il gioco chiude il capitolo Early Access su una funzionalità che la community chiedeva dall'ottobre 2024 .
Ecco tutto quello che c'è da sapere sul lancio: data di uscita, piattaforme, nuovo TCG giocabile e cosa significa per il futuro del gioco.
La versione 1.0 di TCG Card Shop Simulator arriva il 15 settembre 2026 . Il lancio è simultaneo su PC (Steam e Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 . È la prima volta che il gioco è disponibile su console PlayStation e Nintendo, completando così il rollout multipiattaforma iniziato con l'Early Access su Steam esattamente due anni prima .
Il gioco è entrato in Steam Early Access il 15 settembre 2024, sviluppato dal solo Ding Shen Sia, con il nome dello studio O.P. Neon Games . Quello che era iniziato come un piccolo simulatore di gestione di un negozio di carte è rapidamente esploso, vendendo oltre 3,5 milioni di copie su Steam, Xbox e PC Windows durante il periodo di accesso anticipato . Al momento del passaggio alla 1.0, era diventato uno dei simulatori più riconoscibili su Steam .
Prima dell'aggiornamento 1.0, il gioco si era espanso oltre il PC. Il 24 febbraio 2026 era uscito su Xbox Series X|S tramite il programma Xbox Game Preview ed era stato aggiunto direttamente a Xbox Game Pass nei piani Ultimate, Premium e PC . Il blog ufficiale Xbox Wire di Microsoft aveva confermato l'arrivo su Game Pass il 17 febbraio 2026 . Quel rilascio aveva dato ai giocatori console la prima possibilità di aprire buste e gestire il proprio negozio di carte, anche se il gioco era rimasto in versione Early Access fino all'aggiornamento 1.0 del 15 settembre .
L'aggiunta più importante della versione 1.0 è un Tetramon TCG completamente giocabile, la funzionalità più richiesta dalla community fin dal lancio del gioco . Durante l'Early Access, i giocatori potevano solo gestire il negozio: riempire gli scaffali, aprire buste, fissare i prezzi e vendere carte. Ora, per la prima volta, è possibile costruire mazzi e sfidare avversari controllati dalla CPU usando proprio le carte che si sono collezionate e vendute nel proprio negozio .
L'aggiornamento introduce anche la Modalità Torneo (Tournament Mode), che permette di ospitare competizioni NPC ad alta posta in gioco nel proprio negozio, complete di cerimonie di premiazione e tabelloni di sfida . Di fatto, trasforma il negozio di carte da semplice attività commerciale a vero e proprio luogo per il gioco competitivo.
Oltre al TCG giocabile, l'aggiornamento 1.0 mantiene e perfeziona l'intera suite di funzionalità gestionali che hanno reso il gioco un punto di riferimento del genere simulativo: personalizzazione del negozio, strategie di prezzo, assunzione del personale, espansione e l'apertura di buste per trovare carte rare da collezionare o rivendere . Il gioco include ora 77 oggetti sbloccabili, 21 tipi di arredi e più lotti di negozio da gestire . La wishlist è già aperta su tutte le piattaforme in vista del lancio del 15 settembre .
Il percorso di TCG Card Shop Simulator da titolo Early Access sviluppato da una singola persona a lancio multipiattaforma con oltre 3,5 milioni di copie vendute è una delle storie di successo indie più notevoli della metà degli anni Venti . Il gioco si unisce ora alle librerie di PlayStation, Switch e Switch 2, affiancandosi a una manciata di imitazioni di qualità inferiore apparse su quelle console durante il periodo di accesso anticipato . Con l'aggiornamento 1.0 che finalmente dà ai giocatori un motivo per aprire le buste che va oltre il semplice margine di profitto — costruire un mazzo e combattere — il gioco chiude il capitolo Early Access su una funzionalità che la community chiedeva dall'ottobre 2024 .