| Fase della beta | Date e orari | Chi può partecipare |
|---|---|---|
| Accesso anticipato, Weekend One | Dal 21 agosto alle 11:00 PT al 25 agosto alle 10:00 PT | Giocatori con codice beta o preordine idoneo |
| Open Beta | Dal 28 agosto alle 10:00 PT al 1° settembre alle 10:00 PT | Tutti i giocatori |
Per accedere al Weekend One è necessario aver riscattato un codice beta oppure aver preordinato o preacquistato la Standard Edition o la Vault Edition di Modern Warfare 4.
L’Open Beta sarà invece gratuita e aperta a tutti dal 28 agosto al 1° settembre.
L’accesso anticipato sarà disponibile su:
Activision ha indicato che il pre-caricamento del Weekend One è disponibile su queste piattaforme. Il secondo periodo della beta aggiungerà anche il supporto a Nintendo Switch 2.
La novità più insolita è “Entrenched”, una missione lineare ambientata durante una fittizia invasione della Corea del Nord. Lo scenario segue forze sudcoreane e un soldato americano infiltrato.
La missione offre quindi un primo assaggio della campagna mentre il gioco è ancora in fase di test, invece di limitare la beta al solo multiplayer. Le informazioni disponibili confermano la presenza di “Entrenched”, ma non chiariscono quale porzione della campagna completa rappresenti.
Il Weekend One combina le tradizionali playlist 6v6 con l’arena dinamica Kill Block.
Le cinque mappe principali segnalate per il primo weekend sono:
Kill Block viene considerata separatamente perché la sua struttura cambia da una partita all’altra.
Il materiale ufficiale di Activision indica otto modalità e 14 armi disponibili durante il test di accesso anticipato. Tra le modalità riportate figurano:
Il conteggio può variare in base a come vengono raggruppate le varianti della rotazione, per esempio le partite Gunfight 3v3 e 10v10. Il numero ufficiale indicato per il Weekend One resta comunque otto.
Kill Block è un’arena modulare capace di generare più di 500 combinazioni. La disposizione dell’area e le linee di tiro possono cambiare a ogni partita, così come le condizioni meteorologiche, che spaziano dal cielo sereno alla pioggia e alla neve.
L’obiettivo è rendere meno affidabile la conoscenza mnemonica della mappa: invece di ripetere sempre gli stessi percorsi e angoli di tiro, i giocatori devono adattarsi a una configurazione nuova. Activision ha inoltre spiegato che alcuni elementi riconoscibili delle precedenti mappe di Modern Warfare possono comparire in posizioni casuali.
La versione PC introduce anche alcuni interventi pensati per ridurre le attese. Il gioco pre-carica gli shader in anticipo, così il lavoro necessario dovrebbe essere pronto senza costringere i giocatori ad attendere l’intero processo al primo avvio.
Activision afferma inoltre di voler ridurre i casi in cui un aggiornamento richiede il riavvio del gioco. L’esperienza può variare a seconda della piattaforma durante la beta, mentre sono previsti ulteriori miglioramenti in vista del lancio.
Si tratta di modifiche tecniche, non di nuove modalità: puntano però a limitare due interruzioni ormai familiari ai giocatori di Call of Duty, la compilazione degli shader e il messaggio che impone di riavviare il gioco dopo un aggiornamento.
Dal 28 agosto al 1° settembre, l’accesso si allargherà a tutti i giocatori. Questa fase è prevista anche su Nintendo Switch 2 e aggiungerà Ground War e una mappa Warzone Resurgence, secondo i dettagli forniti per la beta.
Le fonti disponibili confermano il calendario della beta e il supporto a Switch 2 in questa fase. Non verificano però in modo indipendente ogni dettaglio relativo alle piattaforme o al lancio completo del gioco, che non va quindi considerato confermato sulla sola base di queste informazioni.
La beta di Modern Warfare 4 non vuole essere soltanto una prova del multiplayer tradizionale. Il Weekend One ruota attorno a tre elementi distinti: una missione della campagna mai apparsa prima in una beta di Call of Duty, un pacchetto di mappe e modalità 6v6 e l’arena imprevedibile di Kill Block.
L’Open Beta allargherà poi l’accesso e introdurrà contenuti su scala maggiore, dando anche a chi non ha preordinato il gioco la possibilità di provarlo.
| Fase della beta | Date e orari | Chi può partecipare |
|---|---|---|
| Accesso anticipato, Weekend One | Dal 21 agosto alle 11:00 PT al 25 agosto alle 10:00 PT | Giocatori con codice beta o preordine idoneo |
| Open Beta | Dal 28 agosto alle 10:00 PT al 1° settembre alle 10:00 PT | Tutti i giocatori |
Per accedere al Weekend One è necessario aver riscattato un codice beta oppure aver preordinato o preacquistato la Standard Edition o la Vault Edition di Modern Warfare 4.
L’Open Beta sarà invece gratuita e aperta a tutti dal 28 agosto al 1° settembre.
L’accesso anticipato sarà disponibile su:
Activision ha indicato che il pre-caricamento del Weekend One è disponibile su queste piattaforme. Il secondo periodo della beta aggiungerà anche il supporto a Nintendo Switch 2.
La novità più insolita è “Entrenched”, una missione lineare ambientata durante una fittizia invasione della Corea del Nord. Lo scenario segue forze sudcoreane e un soldato americano infiltrato.
La missione offre quindi un primo assaggio della campagna mentre il gioco è ancora in fase di test, invece di limitare la beta al solo multiplayer. Le informazioni disponibili confermano la presenza di “Entrenched”, ma non chiariscono quale porzione della campagna completa rappresenti.
Il Weekend One combina le tradizionali playlist 6v6 con l’arena dinamica Kill Block.
Le cinque mappe principali segnalate per il primo weekend sono:
Kill Block viene considerata separatamente perché la sua struttura cambia da una partita all’altra.
Il materiale ufficiale di Activision indica otto modalità e 14 armi disponibili durante il test di accesso anticipato. Tra le modalità riportate figurano:
Il conteggio può variare in base a come vengono raggruppate le varianti della rotazione, per esempio le partite Gunfight 3v3 e 10v10. Il numero ufficiale indicato per il Weekend One resta comunque otto.
Kill Block è un’arena modulare capace di generare più di 500 combinazioni. La disposizione dell’area e le linee di tiro possono cambiare a ogni partita, così come le condizioni meteorologiche, che spaziano dal cielo sereno alla pioggia e alla neve.
L’obiettivo è rendere meno affidabile la conoscenza mnemonica della mappa: invece di ripetere sempre gli stessi percorsi e angoli di tiro, i giocatori devono adattarsi a una configurazione nuova. Activision ha inoltre spiegato che alcuni elementi riconoscibili delle precedenti mappe di Modern Warfare possono comparire in posizioni casuali.
La versione PC introduce anche alcuni interventi pensati per ridurre le attese. Il gioco pre-carica gli shader in anticipo, così il lavoro necessario dovrebbe essere pronto senza costringere i giocatori ad attendere l’intero processo al primo avvio.
Activision afferma inoltre di voler ridurre i casi in cui un aggiornamento richiede il riavvio del gioco. L’esperienza può variare a seconda della piattaforma durante la beta, mentre sono previsti ulteriori miglioramenti in vista del lancio.
Si tratta di modifiche tecniche, non di nuove modalità: puntano però a limitare due interruzioni ormai familiari ai giocatori di Call of Duty, la compilazione degli shader e il messaggio che impone di riavviare il gioco dopo un aggiornamento.
Dal 28 agosto al 1° settembre, l’accesso si allargherà a tutti i giocatori. Questa fase è prevista anche su Nintendo Switch 2 e aggiungerà Ground War e una mappa Warzone Resurgence, secondo i dettagli forniti per la beta.
Le fonti disponibili confermano il calendario della beta e il supporto a Switch 2 in questa fase. Non verificano però in modo indipendente ogni dettaglio relativo alle piattaforme o al lancio completo del gioco, che non va quindi considerato confermato sulla sola base di queste informazioni.
La beta di Modern Warfare 4 non vuole essere soltanto una prova del multiplayer tradizionale. Il Weekend One ruota attorno a tre elementi distinti: una missione della campagna mai apparsa prima in una beta di Call of Duty, un pacchetto di mappe e modalità 6v6 e l’arena imprevedibile di Kill Block.
L’Open Beta allargherà poi l’accesso e introdurrà contenuti su scala maggiore, dando anche a chi non ha preordinato il gioco la possibilità di provarlo.