L'INP (Interaction to Next Paint) si compone di tre fasi: ritardo di input, durata di elaborazione e ritardo di presentazione. Per un buon punteggio INP, ogni componente dell'interazione va mantenuta il più breve possibile.
L'articolo tecnico richiesto su developer.chrome.com/docs/web-platform/optimize-inp
L'Interaction to Next Paint (INP) è una metrica che misura la reattività di una pagina web dal momento in cui un utente interagisce fino a quando il browser mostra il risultato visivo. Ogni interazione può essere scomposta in tre parti :
La regola generale è mantenere ogni componente dell'interazione il più corto possibile, senza concentrarsi solo sul ritardo di input . Ecco come agire per ogni fase:
Se l'analisi mostra un ritardo di input elevato, significa che il thread principale era occupato con altro lavoro prima che i callback dell'interazione potessero iniziare. In questo caso, l'interazione stessa “potrebbe non essere stata la causa diretta del lento INP” .
Cosa fare:
Se la durata di elaborazione è alta, la causa diretta sono gli event handler dell'interazione . “Qualsiasi codice eseguito in qualsiasi event listener ritarderà l'interazione.”
Cosa fare:
setInterval() o di tecniche di debouncing/throttling per alleggerire i callback Un ritardo di presentazione elevato indica che il browser impiega troppo tempo per eseguire il rendering dopo che i callback sono terminati .
Cosa fare:
Strumenti consigliati:
Nota: La definizione completa del ritardo di presentazione e le linee guida dettagliate per la sua ottimizzazione non sono disponibili integralmente nei frammenti di testo forniti. Si consiglia di consultare direttamente la documentazione ufficiale su web.dev ("Optimize Interaction to Next Paint") per i dettagli più recenti.
Studio Global AI
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L'INP (Interaction to Next Paint) si compone di tre fasi: ritardo di input, durata di elaborazione e ritardo di presentazione.
L'INP (Interaction to Next Paint) si compone di tre fasi: ritardo di input, durata di elaborazione e ritardo di presentazione. Per un buon punteggio INP, ogni componente dell'interazione va mantenuta il più breve possibile.
Ritardo di input elevato? Il problema potrebbe essere dovuto ad altro lavoro sul thread principale, non direttamente all'interazione.