Il Q&A della community di Halo Waypoint di giugno 2026 affermava che su PlayStation 5, entrambi i giocatori in split-screen locale avrebbero avuto bisogno di un abbonamento individuale a PlayStation Plus, oltre ad aver collegato i loro account PSN a un account Microsoft . Diverse testate hanno riportato la notizia come "entrambi gli account necessitano di PS Plus" per una funzionalità completamente locale .
Il 21 giugno 2026, Halo Studios ha ritrattato tramite i canali social ufficiali di Halo:
"Abbiamo erroneamente affermato che PlayStation Plus è necessario per la modalità cooperativa locale in split-screen. La cooperativa locale in split-screen richiede un account PlayStation per ogni giocatore, ma non richiede un abbonamento a PlayStation Plus."
Lo studio ha definito la voce originale della FAQ come un errore e ha aggiornato la pagina ufficiale delle domande frequenti .
Anche dopo la retromarcia sul PS Plus, permangono diversi motivi di insoddisfazione.
Ogni giocatore — su PS5, PC o Xbox — deve creare o accedere a un account Microsoft e a un Gamertag Xbox per giocare a Campaign Evolved, anche in singolo . La FAQ ufficiale conferma che questo è necessario per la progressione multipiattaforma e il cross-play . Molti giocatori PS5 vedono questo come un attrito inutile su una piattaforma concorrente .
L'edizione Standard costa 49,99 $ su Steam / 60 € sul PlayStation Store, mentre la Premium Edition (con accesso anticipato di 5 giorni a partire dal 23 luglio) costa 69,99 € . I critici notano che pagare 70 € per l'"accesso anticipato" a un remake di un gioco del 2001 sembra eccessivo, specialmente quando il gioco è incluso dal giorno uno in Xbox Game Pass .
Alcuni giocatori vedono l'obbligo di account Microsoft come un modo per impossessarsi dei dati e dell'ecosistema — costringendo gli utenti PlayStation a entrare nel sistema di login di Microsoft per giocare a un franchise un tempo esclusivo di Xbox . Questo alimenta un malessere più ampio su come Microsoft gestirà i futuri titoli di Halo su piattaforme concorrenti: se saranno porting completi o se verranno usati per attirare gli utenti nell'ecosistema Microsoft .
Il Q&A della community di Halo Waypoint di giugno 2026 affermava che su PlayStation 5, entrambi i giocatori in split-screen locale avrebbero avuto bisogno di un abbonamento individuale a PlayStation Plus, oltre ad aver collegato i loro account PSN a un account Microsoft . Diverse testate hanno riportato la notizia come "entrambi gli account necessitano di PS Plus" per una funzionalità completamente locale .
Il 21 giugno 2026, Halo Studios ha ritrattato tramite i canali social ufficiali di Halo:
"Abbiamo erroneamente affermato che PlayStation Plus è necessario per la modalità cooperativa locale in split-screen. La cooperativa locale in split-screen richiede un account PlayStation per ogni giocatore, ma non richiede un abbonamento a PlayStation Plus."
Lo studio ha definito la voce originale della FAQ come un errore e ha aggiornato la pagina ufficiale delle domande frequenti .
Anche dopo la retromarcia sul PS Plus, permangono diversi motivi di insoddisfazione.
Ogni giocatore — su PS5, PC o Xbox — deve creare o accedere a un account Microsoft e a un Gamertag Xbox per giocare a Campaign Evolved, anche in singolo . La FAQ ufficiale conferma che questo è necessario per la progressione multipiattaforma e il cross-play . Molti giocatori PS5 vedono questo come un attrito inutile su una piattaforma concorrente .
L'edizione Standard costa 49,99 $ su Steam / 60 € sul PlayStation Store, mentre la Premium Edition (con accesso anticipato di 5 giorni a partire dal 23 luglio) costa 69,99 € . I critici notano che pagare 70 € per l'"accesso anticipato" a un remake di un gioco del 2001 sembra eccessivo, specialmente quando il gioco è incluso dal giorno uno in Xbox Game Pass .
Alcuni giocatori vedono l'obbligo di account Microsoft come un modo per impossessarsi dei dati e dell'ecosistema — costringendo gli utenti PlayStation a entrare nel sistema di login di Microsoft per giocare a un franchise un tempo esclusivo di Xbox . Questo alimenta un malessere più ampio su come Microsoft gestirà i futuri titoli di Halo su piattaforme concorrenti: se saranno porting completi o se verranno usati per attirare gli utenti nell'ecosistema Microsoft .