Panache Digital Games ha risposto tempestivamente con un comunicato su Reddit. Lo studio ha confermato di avere un team artistico dedicato di oltre una dozzina di artisti esperti e ha dichiarato che, dopo aver indagato sulle segnalazioni della community, è emerso che "alcune prime versioni di risorse generate dall'IA sono finite nella versione del prologo—inclusi alcuni ritratti di gioco e materiali di marketing esterni" .
Il comunicato conteneva scuse ufficiali e una promessa:
"Ci assumiamo la responsabilità di questa svista e ci scusiamo per il disagio causato. State certi che la versione in Accesso Anticipato e il gioco completo non conterranno alcuna risorsa generata da IA."
Lo studio si è impegnato a rivedere le risorse incriminate e a sostituirle con versioni realizzate a mano in un futuro aggiornamento . A metà giugno 2026, la patch non era ancora stata rilasciata e lo studio non aveva chiarito se l'uso dell'IA fosse stato intenzionale o accidentale.
La controversia di Panache non è stata un caso isolato. La stessa settimana ha prodotto altri due grandi scontri sull'IA, trasformando il Summer Game Fest 2026 in un vero e proprio punto di svolta:
Crazy Taxi: World Tour (Sega). Rivelato durante l'Xbox Games Showcase il 7 giugno, il gioco è stato immediatamente travolto dalle critiche quando è stata scoperta una dichiarazione sull'uso dell'IA generativa sulla sua pagina Steam . Sega ha poi confermato che l'IA è stata usata "per supportare i nostri team durante lo sviluppo delle risorse di sfondo"
. Il creatore della serie, Kenji Kanno, ha difeso la pratica, spiegando che l'IA era usata solo "come riferimento" dagli artisti che poi creavano a mano le risorse finali
. Il sentimento dei fan è diventato rapidamente molto negativo
.
Kingdom Hearts Switch 2 Collection (Square Enix). Durante il Nintendo Direct del 9 giugno, sono emersi forti sospetti che l'IA generativa fosse stata usata per il key art principale della collezione per Switch 2. Gli osservatori hanno notato stratificazioni incoerenti nei capelli di Sora e dettagli bizzarri sullo sfondo, tipici dell'IA . Square Enix non ha rilasciato dichiarazioni in merito.
La concentrazione di tre diverse controversie sull'IA durante Summer Game Fest, Xbox Games Showcase e Nintendo Direct ha dimostrato quanto il pubblico del 2026 sia diventato sensibile all'uso dell'IA generativa nell'arte .
Una parte significativa della community di giocatori non è affatto convinta dalle scuse di Panache. L'argomento principale è la credibilità: uno studio con 70 sviluppatori e un team dedicato di artisti esperti non può aver "accidentalmente" incluso arte generata dall'IA sia nelle risorse di gioco che nei materiali di marketing ufficiali senza saperlo .
I critici sottolineano diversi elementi che alimentano il dubbio. La versione della "svista" è poco credibile perché le risorse sono apparse nella demo rilasciata al pubblico e sulle pagine ufficiali degli store, non in prototipi interni. Le veloci scuse e la promessa di sostituzione ricalcano fedelmente il linguaggio usato in scandali precedenti, come quello di Crimson Desert nel marzo 2026, quando lo sviluppatore Pearl Abyss descrisse in modo simile le risorse IA come "sperimentazione iniziale" sfuggita al controllo . Molti giocatori credono che Panache abbia consapevolmente usato l'IA per risparmiare tempo e denaro sul prologo, facendo marcia indietro solo quando la polemica ha minacciato le prospettive commerciali del gioco
.
Il sentimento è stato sintetizzato senza mezzi termini da una testata videoludica cinese: "Panache Digital Games non ha fatto finta di niente—ha rilasciato un comunicato rapidamente. Ma la lettura della community è: abbiamo fatto un casino, non lo faremo nelle versioni future. Il sottotesto che molti sentono è 'ci hanno beccato, quindi smettiamo'."
Al 10 giugno 2026, lo studio non aveva ancora affrontato l'accusa specifica che l'uso dell'IA fosse intenzionale. Quel silenzio continua ad alimentare i dubbi, e l'aggiornamento di sostituzione promesso sarà osservato con attenzione da una community che ha espresso con chiarezza la propria posizione: le risorse generate dall'IA nei giochi finiti non sono più qualcosa che i giocatori sono disposti a trascurare.
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