Clicky Islands è descritto come un city-builder incrementale – un genere ibrido che combina le meccaniche dei clicker/incrementali con la simulazione di costruzione di una città . GamesRadar+ lo ha definito un mix tra l'automazione di Factorio e la gestione di un borgo .
Nel gioco, i giocatori vengono nominati governatori dal re e hanno il compito di trasformare una piccola isola in un futuro regno . Il ciclo di gioco è sorprendentemente semplice: clicca per generare risorse e guarda i numeri salire, poi usa quelle risorse per costruire ed espandere il tuo insediamento . Con la crescita del villaggio, i clic manuali lasciano gradualmente spazio all'automazione, permettendo di passare da un minuscolo avamposto a un regno fiorente e automatizzato .
Il gioco presenta un'estetica in pixel art a tema isolano ed è esclusivamente single-player .
Clicky Islands è sviluppato da Karrot Games, un team indipendente di due persone con sede in Polonia . John "Bucky" Buckley, responsabile del publishing di Pocketpair, ha personalmente raccomandato il gioco sui social, definendolo "un mix davvero divertente di click, incremental, automazione e costruzione di città" e promettendo che è "molto coinvolgente" .
Una demo gratuita su Steam è già disponibile . Il gioco completo uscirà nel corso del 2026. Il prezzo non è stato ancora annunciato . Clicky Islands supporterà Windows, SteamOS e Linux, con testi in inglese, tedesco, polacco, cinese semplificato e cinese tradizionale . Pocketpair ha anche annunciato che il gioco sarà presente al ChinaJoy 2026 .
Clicky Islands si aggiunge a una lista in rapida crescita. A metà 2026, il catalogo di Pocketpair Publishing contava sette titoli annunciati . Il successo più grande finora è il gioco di sopravvivenza piratesco Windrose dello sviluppatore Kraken Express, che ha venduto oltre 1 milione di copie nella prima settimana e raggiunto un picco di oltre 222.000 giocatori contemporanei su Steam .
Tra gli altri titoli annunciati ci sono Never Grave, un metroidvania roguelike; Cassette Boy, vincitore di un premio al Bitsummit 2024; e un horror game ancora senza titolo di Surgent Studios (il team di Tales of Kenzera: Zau) . L'editore ha inoltre firmato accordi con team provenienti da Uzbekistan, Polonia e Regno Unito .
La filosofia dichiarata di Pocketpair Publishing, come spiegato dal responsabile John Buckley, è offrire agli sviluppatori indipendenti condizioni contrattuali più eque e moderne – in particolare evitando clausole di recupero in cui l'editore si riprende il 100% dei costi prima che lo sviluppatore veda un qualsiasi guadagno . Buckley ha pubblicamente espresso solidarietà agli sviluppatori indipendenti "disperati per finanziamenti" che potrebbero finire con "contratti orribili" .
L'etichetta è stata lanciata all'inizio del 2025, alimentata dagli enormi profitti di Palworld, che ha venduto oltre 15 milioni di copie solo su Steam nel suo primo mese . Pocketpair afferma di voler agire più come un partner per marketing e supporto sulle piattaforme che come un editore tradizionale invasivo . La domanda è stata travolgente: l'etichetta ha ricevuto centinaia di proposte nelle prime settimane dall'apertura .
Per gli sviluppatori indie, l'ascesa di Pocketpair Publishing rappresenta un potenziale cambiamento nel modo in cui i piccoli studi ottengono finanziamenti. Utilizzando il successo finanziario di Palworld per sostenere progetti con termini più favorevoli, Pocketpair si sta posizionando come alternativa agli editori tradizionali. Clicky Islands, un gioco realizzato da soli due sviluppatori in Polonia, è un chiaro segnale che l'editore è disposto a scommettere su piccoli team con idee inusuali e coinvolgenti .