Alla SIGGRAPH 2026, NVIDIA ha dedicato 22 minuti del suo keynote per svelare il toolkit per sviluppatori di DLSS 5, rispondendo direttamente alle polemiche passate sul cosiddetto "filtro di abbellimento IA" . La presentazione si è concentrata sul dare agli sviluppatori un controllo granulare sul processo di rendering neurale, confermando tre modelli IA selezionabili, controlli per oggetto e per scena, il requisito di una singola GPU e una finestra di lancio nell'autunno 2026. Ecco tutti i dettagli confermati.
Gli sviluppatori possono scegliere tra tre diversi modelli neurali, chiamati Modello A, Modello B e Modello C, ognuno addestrato su dati diversi e in grado di produrre stili visivi differenti . La scelta del modello non deve essere globale: gli sviluppatori possono passare da un modello all'altro per ogni singola scena, utilizzando quello più adatto per ambienti diversi, sequenze d'azione o cinematiche
. Inoltre, i modelli possono essere cambiati in tempo reale senza influire sulla latenza
.
NVIDIA ha rivelato due slider globali principali per controllare l'intensità di DLSS 5, insieme a potenti funzionalità di mascheramento:
Questi controlli danno agli sviluppatori la possibilità di attivare, disattivare o mettere a punto DLSS 5 per asset o modelli di personaggi specifici, preservando l'intento artistico. Ad esempio, una cicatrice su un personaggio può essere ri-illuminata ma non rimossa . NVIDIA ha ribadito che DLSS 5 non modifica la geometria, ma migliora solo la qualità visiva
.
Al lancio, DLSS 5 richiede una singola GPU GeForce RTX serie 5000. Le prime demo alla GTC 2026 richiedevano due RTX 5090, ma NVIDIA ha confermato che la tecnologia è stata ora ottimizzata per funzionare su una singola GPU RTX 50-series Blackwell . DLSS 5 sarà esclusivo per la serie RTX 50 al momento del rilascio
.
La finestra di lancio è autunno 2026 . NVIDIA ha confermato che i seguenti giochi saranno tra i primi a supportare DLSS 5 al day-one:
La lista completa dei titoli del day-one si estende oltre questi quattro e include anche giochi come AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Justice, Sea of Remnants e Where Winds Meet . Alcune fonti elencano fino a nove o più titoli confermati al lancio
.
NVIDIA ha sottolineato che i controlli mostrati alla SIGGRAPH 2026 sono solo l'inizio, con ulteriori opzioni previste per aggiornamenti futuri .
Studio Global AI
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Alla SIGGRAPH 2026, NVIDIA ha dedicato 22 minuti del suo keynote per presentare il toolkit sviluppatore di DLSS 5, rispondendo alle polemiche sul "filtro di abbellimento IA".
Alla SIGGRAPH 2026, NVIDIA ha dedicato 22 minuti del suo keynote per presentare il toolkit sviluppatore di DLSS 5, rispondendo alle polemiche sul "filtro di abbellimento IA". Sono stati confermati tre modelli IA selezionabili (Modello A, B e C), con la possibilità di cambiarli in tempo reale senza impattare la latenza.
Introdotti due slider globali (Intensità Strutturale e Intensità Tonalità) e sistemi di mascheramento automatico e personalizzato per controlli precisi su personaggi e oggetti.