Lo sviluppo iniziale aveva costruito il gameplay attorno alle trappole — strumenti progettati per essere posizionati a terra, ispirati alla modalità Salmon Run e alla raccolta di uova d'oro, con tanto di nastro trasportatore per spostarle automaticamente . Il team ha alla fine scartato questo approccio perché raccogliere e consegnare le uova d'oro sembrava sminuire l'azione intensa
. Hanno rimosso l'obbligo di consegna e ridotto il set di strumenti per concentrarsi esclusivamente sull'annientamento dei nemici, creando il sistema Gadget finale, dove i giocatori equipaggiano strumenti personalizzabili appartenenti alle categorie Velocità, Potenza e Tattica
.
I concept art iniziali raffiguravano le Isole Spirhalite come una luminosa località turistica con oceano pittoresco e sabbia bianca (simile alle zone resort di Splatoon 2), ma i playtester si sentivano in colpa ad attaccare i dolci e pacifici Salmonidi in quel contesto, e la motivazione per progredire diventava poco chiara . Il direttore artistico Sonoyama ha descritto il punto di svolta: "Abbiamo fatto un cambiamento radicale, modificando completamente la direzione del design con il concept chiave 'Mi sono ritrovato in un ambiente stravagante'"
. Il team ha rivisto tutto — dagli oggetti ambientali all'illuminazione — aggiungendo spazzatura, oggetti strani e immagini negative per rendere i Salmonidi molto più minacciosi e "fuori dall'ordinario" rispetto ai giochi precedenti
. L'atmosfera inquietante è stata rafforzata da musiche in stile techno, dub e minimali, progettate per sembrare "leggermente snervanti" per gli Inkling e gli Octoling, pur suonando come musica ambientale dei Salmonidi
.
Il nome Raiders riflette il loop di gioco principale e il ruolo del giocatore. Il protagonista Meccanico e il trio Deep Cut partono per cacce al tesoro, saccheggiando le Isole Spirhalite per cercare bottino: "Caccia al tesoro e combatti orde di Salmonidi," come descritto nella panoramica del Direct . Il titolo enfatizza la natura aggressiva e di spedizione del gameplay: stai razziando il territorio nemico per ottenere risorse, non solo difendendoti o competendo. Il termine si collega anche all'identità del meccanico protagonista, un artigiano che costruisce gadget con materiali di recupero e combatte in territorio ostile da solo o con alleati
. Nintendo non ha rilasciato una singola dichiarazione esplicita sul "significato del nome", ma la costante cornice di caccia al tesoro, saccheggio e combattimenti con gadget rende il concetto di "razzia" il chiaro nucleo tematico.