Aspyr ha pubblicato la prima grossa patch post lancio, la versione 1.0.2, a metà luglio 2026 per Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration su Nintendo Switch 2, risolvendo decine di problemi tra cui cali di frame r... La patch non modifica il tanto discusso limite a 30 FPS, che Aspyr ha spiegato essere dovuto all...

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Aspyr ha pubblicato la prima grossa patch post-lancio, la versione 1.0.2, a metà luglio 2026 per Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration su Nintendo Switch 2, risolvendo decine di problemi: cali di frame rate in diverse aree, un exploit per i punti esperienza nell'Installazione Sovietica, problemi di sensibilità dello stick analogico destro e oltre 20 glitch visivi, come cavoli che fluttuano nell'aria e acqua invisibile .
Quando Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration è uscito a sorpresa su Nintendo Switch 2 durante il Nintendo Direct di giugno 2026, è arrivato con un limite di 30 FPS e una serie di problemi tecnici che hanno frustrato i giocatori. La versione, sviluppata da Aspyr, ha subito attirato critiche per il frame rate bloccato, l'input lag dello stick analogico destro, le texture mal allineate e vari crash . A metà luglio 2026, Aspyr ha risposto con la patch 1.0.2, un aggiornamento sostanziale che ha affrontato i problemi più evidenti. Ecco tutti i dettagli.
Il gioco è stato annunciato e pubblicato il 9 giugno 2026 al prezzo di 29,99 € (con lancio scontato a 26,99 €) . A occuparsi della versione è stata Aspyr, lo stesso studio che aveva già curato il porting di Tomb Raider: Definitive Edition su Switch
. La versione includeva tutti i DLC — Blood Ties, Lara's Nightmare, la modalità Extreme Survivor e cinque skin classiche di Lara Croft
— ma era bloccata a 30 FPS. La production manager di Aspyr Anna Grant e la senior producer Kay Gilmore hanno spiegato che il team ha passato mesi a cercare di raggiungere i 60 FPS, ma alla fine ha concluso che era impossibile "senza seri compromessi" alla qualità visiva
. Era stata testata anche un'opzione con frame rate sbloccato, ma è stata abbandonata perché causava prestazioni altalenanti e scatti durante le scene d'azione
. Le prime recensioni segnalavano anche input lag sullo stick analogico destro, texture mal allineate e crash frequenti
.
Aspyr ha rilasciato la patch a metà luglio 2026 (stando alle notizie del 16-17 luglio), portando il gioco alla versione 1.0.2 . L'aggiornamento non ha modificato il limite dei 30 FPS, ma ha risolto la maggior parte dei problemi di prestazioni, glitch visivi e bug di gioco che avevano afflitto il lancio. Ecco i fix, suddivisi per categoria, tratti direttamente dalle note ufficiali della patch
.
La patch ha mirato ai cali di frame rate in diverse aree chiave:
La patch ha corretto una lunga serie di glitch di texture e visivi:
Uno dei reclami più frequenti dei giocatori era l'input lag e i problemi di controllo. La patch li ha affrontati direttamente:
Aspyr ha gestito le critiche combinando trasparenza pubblica e azioni concrete. Grant e Gilmore hanno rilasciato interviste spiegando in dettaglio la scelta del limite a 30 FPS , e la versione 1.0.2 ha rappresentato un'importante operazione di pulizia post-lancio. La patch ha preso di mira i problemi più evidenti — dall'exploit XP ai problemi con lo stick destro e la telecamera, passando per dozzine di bug visivi e problemi di prestazioni in quasi ogni area del gioco
. Anche se il limite a 30 FPS è rimasto invariato, l'aggiornamento ha dimostrato l'impegno di Aspyr a perfezionare l'esperienza di gioco su Nintendo Switch 2.
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Aspyr ha pubblicato la prima grossa patch post lancio, la versione 1.0.2, a metà luglio 2026 per Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration su Nintendo Switch 2, risolvendo decine di problemi tra cui cali di frame r...
Aspyr ha pubblicato la prima grossa patch post lancio, la versione 1.0.2, a metà luglio 2026 per Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration su Nintendo Switch 2, risolvendo decine di problemi tra cui cali di frame r... La patch non modifica il tanto discusso limite a 30 FPS, che Aspyr ha spiegato essere dovuto all'impossibilità di raggiungere i 60 FPS su Switch 2 'senza seri compromessi' alla qualità visiva.