Rise of the Tomb Raider su Switch 2 riceve la prima grossa patch: tutti i dettagli
Aspyr ha pubblicato la prima grossa patch post lancio, la versione 1.0.2, a metà luglio 2026 per Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration su Nintendo Switch 2, risolvendo decine di problemi tra cui cali di frame r... La patch non modifica il tanto discusso limite a 30 FPS, che Aspyr ha spiegato essere dovuto all...
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Aspyr ha pubblicato la prima grossa patch post lancio, la versione 1.0.2, a metà luglio 2026 per Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration su Nintendo Switch 2, risolvendo decine di problemi tra cui cali di frame r...
La patch non modifica il tanto discusso limite a 30 FPS, che Aspyr ha spiegato essere dovuto all'impossibilità di raggiungere i 60 FPS su Switch 2 'senza seri compromessi' alla qualità visiva.
Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year CelebraRise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration launched on Nintendo Switch 2 in June 2026. Aspyr's first patch addressed frame rate drops, visual glitches, and control issues.
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Aspyr ha pubblicato la prima grossa patch post-lancio, la versione 1.0.2, a metà luglio 2026 per Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration su Nintendo Switch 2, risolvendo decine di problemi: cali di frame rate in diverse aree, un exploit per i punti esperienza nell'Installazione Sovietica, problemi di sensibilità dello stick analogico destro e oltre 20 glitch visivi, come cavoli che fluttuano nell'aria e acqua invisibile .
Quando Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration è uscito a sorpresa su Nintendo Switch 2 durante il Nintendo Direct di giugno 2026, è arrivato con un limite di 30 FPS e una serie di problemi tecnici che hanno frustrato i giocatori. La versione, sviluppata da Aspyr, ha subito attirato critiche per il frame rate bloccato, l'input lag dello stick analogico destro, le texture mal allineate e vari crash . A metà luglio 2026, Aspyr ha risposto con la patch 1.0.2, un aggiornamento sostanziale che ha affrontato i problemi più evidenti. Ecco tutti i dettagli.
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Rise of the Tomb Raider su Switch 2 riceve la prima grossa patch: tutti i dettagli
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Aspyr ha pubblicato la prima grossa patch post-lancio, la versione 1.0.2, a metà luglio 2026 per Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration su Nintendo Switch 2, risolvendo decine di problemi: cali di frame rate in diverse aree, un exploit per i punti esperienza nell'Installazione Sovietica, problemi di sensibilità dello stick analogico destro e oltre 20 glitch visivi, come cavoli che fluttuano nell'aria e acqua invisibile .
Quando Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration è uscito a sorpresa su Nintendo Switch 2 durante il Nintendo Direct di giugno 2026, è arrivato con un limite di 30 FPS e una serie di problemi tecnici che hanno frustrato i giocatori. La versione, sviluppata da Aspyr, ha subito attirato critiche per il frame rate bloccato, l'input lag dello stick analogico destro, le texture mal allineate e vari crash . A metà luglio 2026, Aspyr ha risposto con la patch 1.0.2, un aggiornamento sostanziale che ha affrontato i problemi più evidenti. Ecco tutti i dettagli.
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Aspyr ha pubblicato la prima grossa patch post lancio, la versione 1.0.2, a metà luglio 2026 per Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration su Nintendo Switch 2, risolvendo decine di problemi tra cui cali di frame r... La patch non modifica il tanto discusso limite a 30 FPS, che Aspyr ha spiegato essere dovuto all'impossibilità di raggiungere i 60 FPS su Switch 2 'senza seri compromessi' alla qualità visiva.
Contesto del Lancio: Un'Uscita a Sorpresa con Critiche Tecniche
Il gioco è stato annunciato e pubblicato il 9 giugno 2026 al prezzo di 29,99 € (con lancio scontato a 26,99 €) . A occuparsi della versione è stata Aspyr, lo stesso studio che aveva già curato il porting di Tomb Raider: Definitive Edition su Switch . La versione includeva tutti i DLC — Blood Ties, Lara's Nightmare, la modalità Extreme Survivor e cinque skin classiche di Lara Croft — ma era bloccata a 30 FPS. La production manager di Aspyr Anna Grant e la senior producer Kay Gilmore hanno spiegato che il team ha passato mesi a cercare di raggiungere i 60 FPS, ma alla fine ha concluso che era impossibile "senza seri compromessi" alla qualità visiva . Era stata testata anche un'opzione con frame rate sbloccato, ma è stata abbandonata perché causava prestazioni altalenanti e scatti durante le scene d'azione . Le prime recensioni segnalavano anche input lag sullo stick analogico destro, texture mal allineate e crash frequenti .
Patch 1.0.2: Il Primo Grosso Aggiornamento Post-Lancio
Aspyr ha rilasciato la patch a metà luglio 2026 (stando alle notizie del 16-17 luglio), portando il gioco alla versione 1.0.2. L'aggiornamento non ha modificato il limite dei 30 FPS, ma ha risolto la maggior parte dei problemi di prestazioni, glitch visivi e bug di gioco che avevano afflitto il lancio. Ecco i fix, suddivisi per categoria, tratti direttamente dalle note ufficiali della patch .
Stabilità e Prestazioni
La patch ha mirato ai cali di frame rate in diverse aree chiave:
Deserto Siberiano: Risolti i cali di frame rate quando si torna in questa zona dopo aver completato la storia principale.
Valle Geotermica: Sistemati i cali rientrando nella capanna nella parte occidentale del Villaggio, attraversando le Terme di Kitezh e nel passaggio dall'Acropoli Nord.
Spedizioni e Resistenza dei Superstiti: Risolti i cali di prestazioni nella mappa del Villaggio.
Viaggio Veloce: Risolti i cali di frame rate viaggiando velocemente dal Santuario del Mulinello all'Approdo sul Fiume.
Cinematiche: Sistemati i cali durante la nuova cinematica della pistola, la scena finale del Deserto Siberiano e la sequenza dello scivolo nel tunnel di fango degli Archivi Allagati.
Crash: Risolto un crash lato client nella modalità Multiplayer Endurance che si verificava premendo "Pronto" prima che le carte di gioco finissero di caricare.
Fix Visivi e delle Risorse di Gioco
La patch ha corretto una lunga serie di glitch di texture e visivi:
Glitch e sfarfallii sulle texture del viso di Lara quando indossa il costume Angel of Darkness.
Artefatti nei capelli di bassa qualità e ombre tremolanti sul personaggio non giocante Sophia.
Cavoli fluttuanti nell'Acropoli, pareti mancanti nell'Hub Sovietico, contenitori bianchi invisibili al Mulino di Rame e acqua invisibile nella Tomba del Profeta.
Un edificio in rovina che sfarfallava tra visibile e invisibile nella Valle Geotermica.
Problemi di clipping dei vestiti negli Archivi Allagati e dettagli (Level of Detail) errati sulla bacheca di Villa Croft.
Risolto un bug per cui i Soldati della Trinità rimanevano bloccati in un'animazione a ripetizione in posa 'A'.
Exploit XP e Fix al Gameplay
Exploit XP nell'Installazione Sovietica: Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di guadagnare punti esperienza in modo scorretto .
Carta Fuoco Sacro: Risolto un problema per cui l'eliminazione stealth non applicava il danno da fuoco ai nemici vicini.
Carte dei Costumi della Sopravvivenza: Risolto un problema per cui equipaggiare certe carte faceva apparire prematuramente il Revolver e il Fucile a Pompa nel menu del Campo Base.
Missione Secondaria "Un Pasto Sostanzioso": Sistemato il posizionamento del segnalino dell'obiettivo verde e un errore di calcolo che aggiungeva un'unità extra alla barra di progresso.
Softlock agli Archivi Allagati: Risolto un blocco del gioco che si verificava ricaricando da un checkpoint specifico.
Exploit Fuori Mappa: Risolto un exploit nella Catacomba delle Acque Sacre e strati di collisione mancanti su muri danneggiati.
Fix ai Controlli (N-Mouse e Joy-Con)
Uno dei reclami più frequenti dei giocatori era l'input lag e i problemi di controllo. La patch li ha affrontati direttamente:
Risolto un blocco del gioco associato al controller Joy-Con destro.
Sistemate le fluttuazioni di sensibilità e velocità della telecamera.
Risolto il problema per cui il cursore del mouse non scompariva nel DLC Blood Ties.
Sistemato il comportamento dell'opzione "Auto-Centratura Telecamera".
Miglioramenti al Motore di Gioco e agli Strumenti
Aggiunta un'opzione per sovrascrivere le ombre livello per livello, per una personalizzazione visiva più profonda.
Aggiornati i parametri del sistema giroscopico e migliorato il codice di inizializzazione del motore di vibrazione.
Completati cicli di ottimizzazione mirati sulle mappe dell'Hub di Kitezh, dei DLC di Baba Yaga e del Soccorso al Gulag per migliorare i frame rate e ridurre le perdite di memoria .
Il Ruolo di Aspyr nell'Affrontare le Critiche
Aspyr ha gestito le critiche combinando trasparenza pubblica e azioni concrete. Grant e Gilmore hanno rilasciato interviste spiegando in dettaglio la scelta del limite a 30 FPS , e la versione 1.0.2 ha rappresentato un'importante operazione di pulizia post-lancio. La patch ha preso di mira i problemi più evidenti — dall'exploit XP ai problemi con lo stick destro e la telecamera, passando per dozzine di bug visivi e problemi di prestazioni in quasi ogni area del gioco . Anche se il limite a 30 FPS è rimasto invariato, l'aggiornamento ha dimostrato l'impegno di Aspyr a perfezionare l'esperienza di gioco su Nintendo Switch 2.
reddit.comRise of the Tomb Raider Switch 2 another very poor port by Aspyr and ...
Contesto del Lancio: Un'Uscita a Sorpresa con Critiche Tecniche
Il gioco è stato annunciato e pubblicato il 9 giugno 2026 al prezzo di 29,99 € (con lancio scontato a 26,99 €) . A occuparsi della versione è stata Aspyr, lo stesso studio che aveva già curato il porting di Tomb Raider: Definitive Edition su Switch . La versione includeva tutti i DLC — Blood Ties, Lara's Nightmare, la modalità Extreme Survivor e cinque skin classiche di Lara Croft — ma era bloccata a 30 FPS. La production manager di Aspyr Anna Grant e la senior producer Kay Gilmore hanno spiegato che il team ha passato mesi a cercare di raggiungere i 60 FPS, ma alla fine ha concluso che era impossibile "senza seri compromessi" alla qualità visiva . Era stata testata anche un'opzione con frame rate sbloccato, ma è stata abbandonata perché causava prestazioni altalenanti e scatti durante le scene d'azione . Le prime recensioni segnalavano anche input lag sullo stick analogico destro, texture mal allineate e crash frequenti .
Patch 1.0.2: Il Primo Grosso Aggiornamento Post-Lancio
Aspyr ha rilasciato la patch a metà luglio 2026 (stando alle notizie del 16-17 luglio), portando il gioco alla versione 1.0.2. L'aggiornamento non ha modificato il limite dei 30 FPS, ma ha risolto la maggior parte dei problemi di prestazioni, glitch visivi e bug di gioco che avevano afflitto il lancio. Ecco i fix, suddivisi per categoria, tratti direttamente dalle note ufficiali della patch .
Stabilità e Prestazioni
La patch ha mirato ai cali di frame rate in diverse aree chiave:
Deserto Siberiano: Risolti i cali di frame rate quando si torna in questa zona dopo aver completato la storia principale.
Valle Geotermica: Sistemati i cali rientrando nella capanna nella parte occidentale del Villaggio, attraversando le Terme di Kitezh e nel passaggio dall'Acropoli Nord.
Spedizioni e Resistenza dei Superstiti: Risolti i cali di prestazioni nella mappa del Villaggio.
Viaggio Veloce: Risolti i cali di frame rate viaggiando velocemente dal Santuario del Mulinello all'Approdo sul Fiume.
Cinematiche: Sistemati i cali durante la nuova cinematica della pistola, la scena finale del Deserto Siberiano e la sequenza dello scivolo nel tunnel di fango degli Archivi Allagati.
Crash: Risolto un crash lato client nella modalità Multiplayer Endurance che si verificava premendo "Pronto" prima che le carte di gioco finissero di caricare.
Fix Visivi e delle Risorse di Gioco
La patch ha corretto una lunga serie di glitch di texture e visivi:
Glitch e sfarfallii sulle texture del viso di Lara quando indossa il costume Angel of Darkness.
Artefatti nei capelli di bassa qualità e ombre tremolanti sul personaggio non giocante Sophia.
Cavoli fluttuanti nell'Acropoli, pareti mancanti nell'Hub Sovietico, contenitori bianchi invisibili al Mulino di Rame e acqua invisibile nella Tomba del Profeta.
Un edificio in rovina che sfarfallava tra visibile e invisibile nella Valle Geotermica.
Problemi di clipping dei vestiti negli Archivi Allagati e dettagli (Level of Detail) errati sulla bacheca di Villa Croft.
Risolto un bug per cui i Soldati della Trinità rimanevano bloccati in un'animazione a ripetizione in posa 'A'.
Exploit XP e Fix al Gameplay
Exploit XP nell'Installazione Sovietica: Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di guadagnare punti esperienza in modo scorretto .
Carta Fuoco Sacro: Risolto un problema per cui l'eliminazione stealth non applicava il danno da fuoco ai nemici vicini.
Carte dei Costumi della Sopravvivenza: Risolto un problema per cui equipaggiare certe carte faceva apparire prematuramente il Revolver e il Fucile a Pompa nel menu del Campo Base.
Missione Secondaria "Un Pasto Sostanzioso": Sistemato il posizionamento del segnalino dell'obiettivo verde e un errore di calcolo che aggiungeva un'unità extra alla barra di progresso.
Softlock agli Archivi Allagati: Risolto un blocco del gioco che si verificava ricaricando da un checkpoint specifico.
Exploit Fuori Mappa: Risolto un exploit nella Catacomba delle Acque Sacre e strati di collisione mancanti su muri danneggiati.
Fix ai Controlli (N-Mouse e Joy-Con)
Uno dei reclami più frequenti dei giocatori era l'input lag e i problemi di controllo. La patch li ha affrontati direttamente:
Risolto un blocco del gioco associato al controller Joy-Con destro.
Sistemate le fluttuazioni di sensibilità e velocità della telecamera.
Risolto il problema per cui il cursore del mouse non scompariva nel DLC Blood Ties.
Sistemato il comportamento dell'opzione "Auto-Centratura Telecamera".
Miglioramenti al Motore di Gioco e agli Strumenti
Aggiunta un'opzione per sovrascrivere le ombre livello per livello, per una personalizzazione visiva più profonda.
Aggiornati i parametri del sistema giroscopico e migliorato il codice di inizializzazione del motore di vibrazione.
Completati cicli di ottimizzazione mirati sulle mappe dell'Hub di Kitezh, dei DLC di Baba Yaga e del Soccorso al Gulag per migliorare i frame rate e ridurre le perdite di memoria .
Il Ruolo di Aspyr nell'Affrontare le Critiche
Aspyr ha gestito le critiche combinando trasparenza pubblica e azioni concrete. Grant e Gilmore hanno rilasciato interviste spiegando in dettaglio la scelta del limite a 30 FPS , e la versione 1.0.2 ha rappresentato un'importante operazione di pulizia post-lancio. La patch ha preso di mira i problemi più evidenti — dall'exploit XP ai problemi con lo stick destro e la telecamera, passando per dozzine di bug visivi e problemi di prestazioni in quasi ogni area del gioco . Anche se il limite a 30 FPS è rimasto invariato, l'aggiornamento ha dimostrato l'impegno di Aspyr a perfezionare l'esperienza di gioco su Nintendo Switch 2.
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