Bethesda ha confermato che Fallout 5 è ora in pre-produzione e sarà sviluppato con il motore proprietario Creation Engine 3 . Howard lo ha descritto come la "destinazione a lungo raggio" dello studio, sottolineando che ci sono molteplici altri progetti di Fallout in fase di sviluppo attivo .
Bethesda ha ufficialmente annunciato che i remaster di Fallout 3 (2008) e Fallout: New Vegas (2010) sono in sviluppo . Si tratta di veri e propri remaster, non semplici porting o remake, realizzati internamente da Bethesda . Nessuna data di uscita è stata comunicata.
Obsidian Entertainment sta collaborando con Bethesda per un nuovo gioco di Fallout non ancora annunciato, confermando le precedenti indiscrezioni di Bloomberg . Forbes ha riportato separatamente che Avowed 2 di Obsidian sarebbe stato cancellato come parte di questo cambio di strategia, con il team guidato da Josh Sawyer ora dirottato sul progetto Fallout .
The Elder Scrolls VI è il "focus primario dello sviluppo" di Bethesda e la sua priorità assoluta in questo momento . Howard ha dichiarato che il team ci sta lavorando utilizzando il Creation Engine 3 . Forbes ha riportato che il gioco è ancora a 2-3 anni di distanza, suggerendo una finestra di lancio tra la fine del 2028 e il 2029 .
Starfield "rimane una parte importante del nostro futuro" , ha dichiarato Howard . Bethesda prevede di continuare ad espandere il gioco mentre entra nel suo terzo anno di vita, con aggiornamenti di contenuti e nuove storie in programma .
Fallout 76 continua a ricevere supporto attivo, sebbene non sia stata annunciata nessuna nuova grande espansione o una roadmap dettagliata dei contenuti nella lettera .
Il gioco Blade di Bethesda, annunciato nel 2023 e sviluppato da Arkane Lyon, non è stato menzionato direttamente nella lettera di Howard, ma è stato citato nella copertura più ampia di IGN come parte del portfolio in corso di Bethesda .
La roadmap è stata pubblicata meno di due settimane dopo un "reset" guidato da Microsoft che ha comportato circa 3.200 licenziamenti in Xbox e la separazione di diversi studi .
Il 6 luglio 2026, l'amministratore delegato di Bethesda Softworks, Jill Braff, ha detto ai dipendenti in un memo interno: "Dobbiamo cambiare rotta" . L'azienda stava passando da un "modello di pianificazione incentrato su ciò che verrà dopo per ogni studio indipendente" a uno focalizzato sui "franchise più forti" dell'azienda .
Howard ha riconosciuto che i licenziamenti sono stati "davvero duri" e ha detto che lo studio "sta attraversando un cambiamento per concentrarci al meglio sui franchise" .
L'obiettivo strategico generale è quello di consolidare il talento attorno ai più grandi IP di Bethesda (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), avvicinare i team per costruire giochi più velocemente, supportarli più a lungo e consegnare titoli a un ritmo più serrato in futuro .