Server Ubisoft Connect fuori uso al lancio: per giorni i giocatori PC non hanno potuto avviare la modalità singola giocatore. Cutscene bloccate a 30 FPS confermate da Ubisoft: fix in arrivo, ma un modder ha già risolto il problema in poche ore.

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Il tanto atteso remake di Assassin's Creed IV: Black Flag è arrivato il 9 luglio generando un paradosso: vendite da record e, al contempo, un'ondata di frustrazione tra i giocatori per problemi tecnici e una monetizzazione aggressiva. Di seguito, analizziamo ogni grande controversia del lancio, separando i fatti verificati dalle voci non confermate, citando le prove disponibili per ciascuna.
Confermato. Poco dopo il lancio del 9 luglio, i server Ubisoft Connect sono andati giù, impedendo ai giocatori PC di accedere al gioco single-player che avevano acquistato. Le versioni console su PS5 e Xbox sono rimaste accessibili per tutta la durata del blackout . Gli utenti colpiti hanno riferito di non essere riusciti a connettersi al client Ubisoft Connect nemmeno il 11-12 luglio, rimanendo di fatto bloccati fuori dal gioco
. Il requisito di autenticarsi online — imposto dal software anti-tamper Denuvo — ha reso il gioco completamente ingiocabile per gli utenti PC durante quella finestra
. Non si tratta di un incidente isolato: il launcher di Ubisoft ha una lunga storia di problemi di connettività, ma la tempistica di questo guasto, proprio durante il lancio di un remake così importante, è stata particolarmente dannosa.
L'affermazione secondo cui la RX 9070 XT crasha specificamente in Black Flag Resynced a causa dei limiti di clock è parzialmente supportata dalle prove disponibili. Ecco cosa è verificabile:
.ini del gioco In sintesi: Il gioco crasha sulle GPU AMD RDNA 3, e la RX 9070 XT ha una nota interazione hardware/driver che causa timeout sotto carico. I giocatori che soffrono di crash dovrebbero provare a limitare il clock della GPU a -400 MHz in Adrenalin o a tornare alla versione 25.9.1 del driver, ma il collegamento tra i due problemi specifici rimane circostanziale e non ufficialmente confermato.
Confermato. Il giorno del lancio, Ubisoft ha riconosciuto che le cutscene su PC sono bloccate a 30 FPS quando Ray Tracing, BVH o Qualità del Terreno sono impostati su "Ultra High" . La soluzione ufficiale è resettare il preset generale su una qualsiasi delle opzioni preconfigurate (Bassa, Media, Alta, Molto Alta) ed evitare di modificare manualmente quelle tre impostazioni specifiche
. Ubisoft ha dichiarato che un fix permanente arriverà a breve
.
Nel giro di poche ore dal lancio, un modder della community (rippoff, basandosi su ACShadowsFix di Lyall) ha pubblicato ACBlackFlagFix su Nexus Mods, che permette alle cutscene di girare a 60+ FPS indipendentemente dalle impostazioni grafiche . La mod richiede di trascinare i file nella cartella principale del gioco e non disabilita gli achievement
. Questo segna la seconda volta recente per un titolo Assassin's Creed — dopo Shadows — che arriva con un limite a 30 FPS per le cutscene, richiedendo l'intervento della community prima di una patch ufficiale.
Prove insufficienti. Una revisione di tutte le fonti disponibili non ha trovato resoconti credibili o articoli di testate giornalistiche specializzate su bug che cancellano i salvataggi. Se un tale bug esiste al 12 luglio, non è stato ampiamente riportato o verificato.
Confermato. Il gioco base costa 59,99 €, l'Edizione Deluxe 69,99 €, e i DLC/microtransazioni del day one ammontano a circa 84-85 € in totale . Questi includono outfit cosmetici, set di armi, decorazioni per la nave e pacchetti di mappe per risparmiare tempo, con prezzi che vanno dai 5 ai 10 € ciascuno
. Due pacchetti da 10 € del negozio sono inclusi anche nell'Edizione Deluxe
. Il costo totale degli acquisti opzionali supera il prezzo del gioco base stesso.
Ubisoft ha risposto alle critiche su Steam affermando che questi oggetti "non sono né essenziali né un requisito" e che il gioco base da 60 € è "l'esperienza completa e totale" . Questa difesa non è stata ben accolta dai giocatori, molti dei quali sostengono che un remake a prezzo pieno non dovrebbe essere lanciato con microtransazioni che superano il proprio prezzo di copertina.
Confermato. Numerose testate riportano che Black Flag Resynced ha venduto oltre 2 milioni di copie in un solo giorno dal lancio e ha stabilito un nuovo record di giocatori contemporanei su Steam per la serie Assassin's Creed, con un picco di oltre 99.000 giocatori, superando Shadows (~65.000) e Odyssey . Il dato sulle vendite è notevole perché è stato raggiunto nonostante la valutazione 'Mista' su Steam, suggerendo una domanda repressa così forte per un remake di Black Flag che nemmeno le controversie tecniche e di monetizzazione sono riuscite a frenare.
Confermato. Al 10-11 luglio, la valutazione su Steam si attesta intorno al 65% di recensioni positive ("Mista"), mentre le recensioni in lingua inglese tendono al "Molto Positive" (~72%) . Le recensioni negative citano in modo schiacciante gli oltre 80€ in microtransazioni e DLC, con ulteriori lamentele per i bug tecnici e il limite a 30 FPS per le cutscene
. La divergenza tra l'etichetta complessiva 'Mista' e la valutazione inglese 'Molto Positive' suggerisce che potrebbero essere in gioco fenomeni di review bombing o una diversa tolleranza culturale verso le microtransazioni.
Il lancio di Assassin's Creed Black Flag Resynced su PC illustra una tensione ricorrente nell'editoria AAA moderna: lo stesso gioco può infrangere record commerciali e di polemiche della community contemporaneamente. Per i giocatori, i problemi verificati sono ciò che conta di più: il bug delle cutscene a 30 FPS ha una soluzione alternativa (e una mod), l'interruzione del server è limitata nel tempo e i fix per i crash AMD esistono — ma gli 84€ di DLC al day one sono una decisione aziendale deliberata, non un bug che può essere corretto con una patch.
Nota: Tutte le affermazioni sopra si basano su fonti disponibili al 12 luglio 2026. Alcuni problemi potrebbero essere stati risolti dopo questa data.
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Server Ubisoft Connect fuori uso al lancio: per giorni i giocatori PC non hanno potuto avviare la modalità singola giocatore.
Server Ubisoft Connect fuori uso al lancio: per giorni i giocatori PC non hanno potuto avviare la modalità singola giocatore. Cutscene bloccate a 30 FPS confermate da Ubisoft: fix in arrivo, ma un modder ha già risolto il problema in poche ore.
Oltre 84€ di microtransazioni e DLC al day one, a fronte di un prezzo base di 60€: Ubisoft difende la scelta definendoli 'non necessari'.