La protesta si è concentrata su due punti principali. Il primo è la quantità spropositata di contenuti a pagamento già al lancio. Ubisoft ha messo in vendita una serie di pacchetti, tra cui bundle di risorse (oro, materiali per crafting), outfit e armi cosmetici, e persino un pacchetto mappa che svelava i segreti esplorativi del gioco – oggetti che molti giocatori hanno visto come un vero e proprio vantaggio competitivo . Un utente di Steam, citato da PC Gamer, ha scritto che entrando nel gioco si trovava di fronte a '84,91 dollari di DLC che non possiedi' .
In secondo luogo, le lamentele sulla base del gioco stesso. Mentre Resynced amplia la storia di Edward Kenway con nuove scene e taglia le noiose missioni di pedinamento, elimina anche la modalità multiplayer dell'originale, il DLC Freedom Cry e riduce le sezioni del presente . Pagare 60 dollari per un remake che taglia contenuti e poi trovarsi di fronte ad altri 85 dollari di microtransazioni il giorno stesso del lancio, per molti è sembrato un comportamento speculativo . Le recensioni negative sono state inoltre alimentate da segnalazioni di problemi di performance .
Il risultato è stato un 'review bombing' che, secondo SteamDB, ha portato il gioco a un misero 42,46% di recensioni positive su oltre 56.000 valutazioni al punto più basso .
Ubisoft ha risposto direttamente su Steam con due argomenti chiave:
Come ha riassunto PC Gamer, il messaggio ai critici era essenzialmente che 'loro controllano i DLC che comprano' . Non è una difesa nuova per Ubisoft: l'azienda aveva già sostenuto in passato che le microtransazioni in Assassin's Creed Odyssey erano pensate per i giocatori che 'danno valore al loro tempo' .
Alcuni fan hanno giudicato la risposta fuori luogo, sostenendo che la mole di offerte a pagamento al day-one – una pagina di Steam 'brulicante di microtransazioni per outfit, armi e l'immancabile pacchetto mappa da 5 dollari per giocare meno il gioco da 60 dollari che hai appena comprato', come l'ha descritta PC Gamer – contraddicesse la nozione di un'esperienza di base 'completa' .
La controversia di Black Flag Resynced è solo l'ultimo episodio di una tensione di lunga data tra publisher e giocatori in materia di monetizzazione nei giochi a prezzo pieno. Tre fattori hanno reso questa reazione particolarmente aspra:
I giocatori sono sempre meno disposti a pagare il prezzo pieno per un remake – un gioco che forse hanno già comprato una volta – e poi vedersi chiedere ancora più soldi il giorno del lancio per oggetti di comodo e cosmetici . La percezione è che Ubisoft stia cercando di estrarre il massimo profitto a breve termine da un franchise amato, piuttosto che offrire un prodotto completo al prezzo base .
La storia dell'azienda con le microtransazioni è un'ombra lunga. Il pattern risale almeno al 2017 con Assassin's Creed Origins e in passato ha portato Ubisoft a essere inserita in liste dei marchi più odiati al mondo . Molti giocatori hanno visto il negozio di Resynced come l'ennesima dimostrazione di un comportamento ormai consolidato da parte di un publisher in cui non hanno più fiducia .
L'incidente mette in luce un divario crescente: i publisher vogliono massimizzare le entrate per utente attraverso una monetizzazione continua, mentre una parte considerevole della base di giocatori è sempre più stanca di schemi che trasformano un singolo acquisto in una spesa ricorrente. Sebbene Ubisoft abbia inquadrato i pacchetti come opzionali, la valanga di contenuti a pagamento al day-one ha inviato un segnale chiaro che ha fatto infuriare una parte importante dei giocatori .
Il dibattito è destinato a durare. Per ora, Assassin's Creed Black Flag Resynced resta un caso studio di come anche un remake ben recensito di un gioco amatissimo possa generare una reazione violentissima quando i giocatori percepiscono che il publisher li sta spennellando uno per uno prima ancora che possano salpare.
La protesta si è concentrata su due punti principali. Il primo è la quantità spropositata di contenuti a pagamento già al lancio. Ubisoft ha messo in vendita una serie di pacchetti, tra cui bundle di risorse (oro, materiali per crafting), outfit e armi cosmetici, e persino un pacchetto mappa che svelava i segreti esplorativi del gioco – oggetti che molti giocatori hanno visto come un vero e proprio vantaggio competitivo . Un utente di Steam, citato da PC Gamer, ha scritto che entrando nel gioco si trovava di fronte a '84,91 dollari di DLC che non possiedi' .
In secondo luogo, le lamentele sulla base del gioco stesso. Mentre Resynced amplia la storia di Edward Kenway con nuove scene e taglia le noiose missioni di pedinamento, elimina anche la modalità multiplayer dell'originale, il DLC Freedom Cry e riduce le sezioni del presente . Pagare 60 dollari per un remake che taglia contenuti e poi trovarsi di fronte ad altri 85 dollari di microtransazioni il giorno stesso del lancio, per molti è sembrato un comportamento speculativo . Le recensioni negative sono state inoltre alimentate da segnalazioni di problemi di performance .
Il risultato è stato un 'review bombing' che, secondo SteamDB, ha portato il gioco a un misero 42,46% di recensioni positive su oltre 56.000 valutazioni al punto più basso .
Ubisoft ha risposto direttamente su Steam con due argomenti chiave:
Come ha riassunto PC Gamer, il messaggio ai critici era essenzialmente che 'loro controllano i DLC che comprano' . Non è una difesa nuova per Ubisoft: l'azienda aveva già sostenuto in passato che le microtransazioni in Assassin's Creed Odyssey erano pensate per i giocatori che 'danno valore al loro tempo' .
Alcuni fan hanno giudicato la risposta fuori luogo, sostenendo che la mole di offerte a pagamento al day-one – una pagina di Steam 'brulicante di microtransazioni per outfit, armi e l'immancabile pacchetto mappa da 5 dollari per giocare meno il gioco da 60 dollari che hai appena comprato', come l'ha descritta PC Gamer – contraddicesse la nozione di un'esperienza di base 'completa' .
La controversia di Black Flag Resynced è solo l'ultimo episodio di una tensione di lunga data tra publisher e giocatori in materia di monetizzazione nei giochi a prezzo pieno. Tre fattori hanno reso questa reazione particolarmente aspra:
I giocatori sono sempre meno disposti a pagare il prezzo pieno per un remake – un gioco che forse hanno già comprato una volta – e poi vedersi chiedere ancora più soldi il giorno del lancio per oggetti di comodo e cosmetici . La percezione è che Ubisoft stia cercando di estrarre il massimo profitto a breve termine da un franchise amato, piuttosto che offrire un prodotto completo al prezzo base .
La storia dell'azienda con le microtransazioni è un'ombra lunga. Il pattern risale almeno al 2017 con Assassin's Creed Origins e in passato ha portato Ubisoft a essere inserita in liste dei marchi più odiati al mondo . Molti giocatori hanno visto il negozio di Resynced come l'ennesima dimostrazione di un comportamento ormai consolidato da parte di un publisher in cui non hanno più fiducia .
L'incidente mette in luce un divario crescente: i publisher vogliono massimizzare le entrate per utente attraverso una monetizzazione continua, mentre una parte considerevole della base di giocatori è sempre più stanca di schemi che trasformano un singolo acquisto in una spesa ricorrente. Sebbene Ubisoft abbia inquadrato i pacchetti come opzionali, la valanga di contenuti a pagamento al day-one ha inviato un segnale chiaro che ha fatto infuriare una parte importante dei giocatori .
Il dibattito è destinato a durare. Per ora, Assassin's Creed Black Flag Resynced resta un caso studio di come anche un remake ben recensito di un gioco amatissimo possa generare una reazione violentissima quando i giocatori percepiscono che il publisher li sta spennellando uno per uno prima ancora che possano salpare.