Poi Covic ha notato qualcosa di profondamente sbagliato. I giocatori finivano il gioco, lo apprezzavano, lasciavano recensioni positive e poi richiedevano immediatamente un rimborso completo . Diverse fonti citano recensioni di utenti che dicevano, in pratica, "Questo gioco è fantastico! (Giocato 1 ora e 40 minuti — rimborsato)" . Lo studio di Covic ha dichiarato di aver ricevuto "decine" di note di rimborso simili in cui i giocatori si vantavano apertamente di aver completato il gioco prima di chiedere il rimborso . Il developer ha definito questa situazione "inaccettabile" in un post su X (ex Twitter) .
Zoroarts aveva inizialmente stimato la durata totale del gioco in circa 4 ore — una demo di 40 minuti più circa 3,5 ore di contenuti completi . Ma in realtà, la maggior parte dei giocatori completava l'intero gioco in circa 1,5 ore . Il developer ha riconosciuto che si è trattato di un errore di calcolo: i tempi di completamento effettivi dei giocatori erano molto inferiori al previsto .
Il tempo di completamento di 1,5 ore collocava il gioco perfettamente entro la finestra di rimborso di Steam, che consente di rimborsare qualsiasi acquisto per qualsiasi motivo se richiesto entro 14 giorni e il gioco è stato giocato per meno di 2 ore . Questa policy, progettata come salvaguardia per i consumatori, ha inavvertitamente creato un espediente per i giochi brevi: i giocatori potevano consumare l'intero prodotto gratuitamente e lasciare comunque una recensione positiva.
La portata del danno è stata significativa per un developer solitario. Covic ha rivelato che il gioco ha ricevuto oltre 55.000 richieste di rimborso, che rappresentano il 21% di tutti gli acquirenti . Per contestualizzare, il gioco indie medio su Steam perde il 10-15% delle vendite unitarie lorde a causa dei rimborsi — un tasso di rimborso del 21% è ben al di sopra di quella media .
Nel suo post pubblico, Covic ha scritto che questa situazione "non dovrebbe essere permessa" e ha chiesto a Valve di rivedere la policy di rimborso in modo che i giochi che sono stati completati (finiti) non siano più idonei al rimborso . Il suo argomento centrale: la policy, progettata per proteggere i consumatori dall'acquisto di giochi che non gli piacciono, sta invece punendo i developer che creano esperienze brevi e di alta qualità, permettendo di fatto ai giocatori di consumare l'intero prodotto gratuitamente .
Covic non è il primo developer indie a sollevare questa preoccupazione. Problemi simili sono stati segnalati da altri piccoli studi nel corso degli anni, anche se Valve non ha ancora apportato modifiche sostanziali alla policy . Covic ha notato che Steam ha recentemente mostrato "un atteggiamento più attivo e prudente" nella governance della piattaforma, e spera che Valve identifichi e corregga questa falla sfruttata prima che altri piccoli team subiscano perdite simili .
Il caso di Paddle Paddle Paddle evidenzia un problema strutturale nel sistema di rimborso di Steam per i giochi di breve durata. La soglia delle 2 ore di gioco, sebbene generosa per i titoli AAA, può essere una responsabilità per i giochi indie progettati per essere concisi, rigiocabili o incentrati sull'esperienza. Il paradosso è che i giochi brevi, ben progettati e molto apprezzati sono particolarmente vulnerabili: i giocatori li apprezzano abbastanza da lasciare recensioni positive, ma possono comunque richiedere legittimamente un rimborso.
Per i developer che stanno considerando un gioco di breve durata su Steam, l'implicazione è chiara: la progettazione del tempo di gioco è diventata un fattore di rischio finanziario. I giochi che possono essere completati in meno di 2 ore potrebbero vedere tassi di rimborso significativamente superiori alla media della piattaforma, indipendentemente dalla qualità o dalla soddisfazione del giocatore. Alcuni developer hanno risposto aggiungendo contenuti extra, estendendo i tempi di gioco o ristrutturando i loro giochi per spingere il completamento oltre la soglia delle 2 ore — anche se questo potrebbe entrare in conflitto con la loro visione creativa.
| Metrica | Cifra |
|---|---|
| Data di uscita del gioco | 25 luglio 2025 |
| Prezzo base | $4,99 / 499 JPY |
| Rimborsi totali | ~55.000 |
| Tasso di rimborso | ~21% |
| Valutazione delle recensioni su Steam | ~89-90% positive |
| Tempo di gioco effettivo per finirlo | ~1,5 ore |
| Tempo di gioco stimato dal developer | ~4 ore |
| Perdita di entrate lorde stimate | |
| Proposta del developer | Escludere i giochi completati dall'idoneità al rimborso |
Al momento di questo report, Valve non ha risposto pubblicamente alla richiesta di riforma di Covic . Ma il dibattito — già riacceso negli ambienti dello sviluppo indie — difficilmente svanirà. Per i creatori di giochi brevi, il messaggio è chiaro: la qualità del tuo gioco da sola potrebbe non proteggere le tue entrate se i giocatori possono consumarlo all'interno della finestra di rimborso. E per Valve, la domanda è se una policy progettata per proteggere i consumatori abbia bisogno di essere aggiornata per proteggere anche i piccoli team che rendono così vario l'ecosistema di Steam.