I dati provenivano da 'IGN Finds', il programma di link di affiliazione della testata, che traccia gli acquisti effettuati tramite i link di riferimento di IGN . È fondamentale sottolineare che non si tratta di dati ufficiali di pre-ordine a livello di mercato provenienti da rivenditori, Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony o Microsoft .
Il 27 giugno, Windows Central ha riportato di aver ricevuto una dichiarazione da un portavoce di Xbox che contestava direttamente la narrazione :
"Questo non rappresenta dati di pre-ordine. Abbiamo avuto ordini da record. La gente dovrebbe aspettare i dati reali e non i click su link affiliati."
L'argomentazione principale di Microsoft era che i dati di affiliazione di IGN rappresentano un campione ristretto e auto-selezionato . Catturano solo l'attività instradata attraverso i link commerciali di IGN, non il quadro globale dei pre-ordini attraverso tutti i rivenditori e i negozi digitali . L'azienda ha anche affermato di aver avuto 'ordini da record', sebbene non siano state fornite cifre specifiche .
Altre fonti hanno notato che IGN ha successivamente chiarito che le cifre si basavano sul suo programma di affiliazione e rappresentavano solo la propria community . Come ha sintetizzato un'analisi di Windows Forum, 'il problema è che i social media spogliano le precisazioni, e il numero che sopravvive è quello con il bordo più affilato: 8 a 1' .
I rapporti di 6:1 o 8:1 sono molto più ampi della differenza nella base installata delle console. Al 31 marzo 2026, Sony aveva riportato 93,7 milioni di unità PS5 vendute , mentre Microsoft non ha rilasciato numeri ufficiali aggiornati; le stime collocano le vendite di Xbox Series X|S a circa 34,7 milioni . Questo dà a PS5 un vantaggio di circa 2,7 a 1 nella base installata . Alcune fonti hanno suggerito che anche una versione più debole dell'affermazione di IGN — PS5 in testa con un margine più ampio del suo vantaggio hardware — è plausibile .
Tuttavia, le fonti fornite non verificano in modo indipendente le cifre riportate sulla base installata. La conclusione più sicura è che i rapporti riportati potrebbero riflettere una domanda più forte di PS5 tra gli acquirenti legati a IGN o una distorsione nel pubblico di affiliazione di IGN, piuttosto che quote di pre-ordine globali confermate .
In una notizia separata ma correlata, Microsoft ha annunciato un aumento globale dei prezzi per le console Xbox, in vigore dal 1° agosto 2026 . Gli aumenti sono di $100 per i modelli da 512 GB e di $150 per i modelli da 1 TB, con il modello da 2 TB che verrà interrotto . L'azienda ha citato un forte aumento dei costi dei componenti di memoria e archiviazione .
Questo è il terzo aumento di prezzo per le console Xbox Series X|S dal loro lancio , ed è arrivato appena un giorno dopo l'apertura dei pre-ordini di GTA 6 . Sebbene le fonti fornite non quantifichino direttamente l'impatto sul divario dei pre-ordini tra PS5 e Xbox, la tempistica pone un costo hardware più elevato per Xbox proprio mentre il gioco più atteso della generazione viene messo in pre-ordine .
Vice ha riportato che un importante rivenditore ha avvertito che la carenza di console potrebbe influenzare il lancio di GTA 6 . Il rapporto affermava che i giocatori che cercano di acquistare una nuova PlayStation 5 o Xbox per il gioco potrebbero affrontare problemi di approvvigionamento . Le carenze sono state attribuite a vincoli in corso nell'offerta di RAM e alla domanda extra generata da GTA VI .
Combinato con la notizia dell'aumento dei prezzi Xbox e le metriche controverse dei pre-ordini tramite affiliazione, ciò indica una stretta di mercato più ampia intorno al periodo di lancio, piuttosto che una lettura ufficiale e pulita della domanda piattaforma per piattaforma .
I rapporti elencano i prezzi di GTA 6 come :
Il set di fonti fornite supporta questi due prezzi elencati, ma non verifica chiaramente le affermazioni sull'assenza di un periodo di Accesso Anticipato o di una Collectors Edition al lancio. Questi dettagli dovrebbero essere trattati come non verificati dalle fonti disponibili.
Nessun dato ufficiale e verificato sui pre-ordini globali è stato rilasciato da Rockstar, Take-Two, Sony o Microsoft . La cifra 8:1 di IGN è meglio interpretata come una metrica di commercio affiliato o programma di riferimento per quel canale, mentre l'obiezione di Microsoft che non si tratta di dati di pre-ordine a livello di mercato è tecnicamente valida . La reportistica disponibile suggerisce ancora che PS5 stava performando molto più fortemente di Xbox all'interno dei dati di affiliazione di IGN, ma l'esatta ripartizione delle piattaforme nel mondo reale rimane sconosciuta .
I dati provenivano da 'IGN Finds', il programma di link di affiliazione della testata, che traccia gli acquisti effettuati tramite i link di riferimento di IGN . È fondamentale sottolineare che non si tratta di dati ufficiali di pre-ordine a livello di mercato provenienti da rivenditori, Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony o Microsoft .
Il 27 giugno, Windows Central ha riportato di aver ricevuto una dichiarazione da un portavoce di Xbox che contestava direttamente la narrazione :
"Questo non rappresenta dati di pre-ordine. Abbiamo avuto ordini da record. La gente dovrebbe aspettare i dati reali e non i click su link affiliati."
L'argomentazione principale di Microsoft era che i dati di affiliazione di IGN rappresentano un campione ristretto e auto-selezionato . Catturano solo l'attività instradata attraverso i link commerciali di IGN, non il quadro globale dei pre-ordini attraverso tutti i rivenditori e i negozi digitali . L'azienda ha anche affermato di aver avuto 'ordini da record', sebbene non siano state fornite cifre specifiche .
Altre fonti hanno notato che IGN ha successivamente chiarito che le cifre si basavano sul suo programma di affiliazione e rappresentavano solo la propria community . Come ha sintetizzato un'analisi di Windows Forum, 'il problema è che i social media spogliano le precisazioni, e il numero che sopravvive è quello con il bordo più affilato: 8 a 1' .
I rapporti di 6:1 o 8:1 sono molto più ampi della differenza nella base installata delle console. Al 31 marzo 2026, Sony aveva riportato 93,7 milioni di unità PS5 vendute , mentre Microsoft non ha rilasciato numeri ufficiali aggiornati; le stime collocano le vendite di Xbox Series X|S a circa 34,7 milioni . Questo dà a PS5 un vantaggio di circa 2,7 a 1 nella base installata . Alcune fonti hanno suggerito che anche una versione più debole dell'affermazione di IGN — PS5 in testa con un margine più ampio del suo vantaggio hardware — è plausibile .
Tuttavia, le fonti fornite non verificano in modo indipendente le cifre riportate sulla base installata. La conclusione più sicura è che i rapporti riportati potrebbero riflettere una domanda più forte di PS5 tra gli acquirenti legati a IGN o una distorsione nel pubblico di affiliazione di IGN, piuttosto che quote di pre-ordine globali confermate .
In una notizia separata ma correlata, Microsoft ha annunciato un aumento globale dei prezzi per le console Xbox, in vigore dal 1° agosto 2026 . Gli aumenti sono di $100 per i modelli da 512 GB e di $150 per i modelli da 1 TB, con il modello da 2 TB che verrà interrotto . L'azienda ha citato un forte aumento dei costi dei componenti di memoria e archiviazione .
Questo è il terzo aumento di prezzo per le console Xbox Series X|S dal loro lancio , ed è arrivato appena un giorno dopo l'apertura dei pre-ordini di GTA 6 . Sebbene le fonti fornite non quantifichino direttamente l'impatto sul divario dei pre-ordini tra PS5 e Xbox, la tempistica pone un costo hardware più elevato per Xbox proprio mentre il gioco più atteso della generazione viene messo in pre-ordine .
Vice ha riportato che un importante rivenditore ha avvertito che la carenza di console potrebbe influenzare il lancio di GTA 6 . Il rapporto affermava che i giocatori che cercano di acquistare una nuova PlayStation 5 o Xbox per il gioco potrebbero affrontare problemi di approvvigionamento . Le carenze sono state attribuite a vincoli in corso nell'offerta di RAM e alla domanda extra generata da GTA VI .
Combinato con la notizia dell'aumento dei prezzi Xbox e le metriche controverse dei pre-ordini tramite affiliazione, ciò indica una stretta di mercato più ampia intorno al periodo di lancio, piuttosto che una lettura ufficiale e pulita della domanda piattaforma per piattaforma .
I rapporti elencano i prezzi di GTA 6 come :
Il set di fonti fornite supporta questi due prezzi elencati, ma non verifica chiaramente le affermazioni sull'assenza di un periodo di Accesso Anticipato o di una Collectors Edition al lancio. Questi dettagli dovrebbero essere trattati come non verificati dalle fonti disponibili.
Nessun dato ufficiale e verificato sui pre-ordini globali è stato rilasciato da Rockstar, Take-Two, Sony o Microsoft . La cifra 8:1 di IGN è meglio interpretata come una metrica di commercio affiliato o programma di riferimento per quel canale, mentre l'obiezione di Microsoft che non si tratta di dati di pre-ordine a livello di mercato è tecnicamente valida . La reportistica disponibile suggerisce ancora che PS5 stava performando molto più fortemente di Xbox all'interno dei dati di affiliazione di IGN, ma l'esatta ripartizione delle piattaforme nel mondo reale rimane sconosciuta .