IGN ha riportato che i pre ordini di GTA 6 su PS5 superavano quelli su Xbox con un rapporto da 6:1 a 8:1, basandosi sui propri dati di affiliazione. Microsoft ha smentito categoricamente, definendo il dato 'click su link affiliati' e affermando di aver registrato 'ordini record' per Xbox.

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Una notizia virale secondo cui i pre-ordini di Grand Theft Auto VI su PlayStation 5 stavano surclassando quelli su Xbox Series X|S con un rapporto di 8 a 1 ha scatenato un acceso dibattito alla fine di giugno 2026. Microsoft ha smentito pubblicamente i numeri, definendoli dati inaffidabili provenienti da link di affiliazione . Ecco la storia completa e verificata, basata su molteplici fonti.
Il 26-27 giugno 2026, diverse testate hanno riportato che i dati di affiliazione commerciale di IGN mostravano un vantaggio enorme di PS5 su Xbox nei pre-ordini di GTA 6 . Il rapporto iniziale di IGN parlava di un rapporto 6 a 1 a favore di PS5, mentre aggiornamenti successivi hanno portato la cifra a 8 a 1, basandosi su metriche aggiuntive di affiliazione
.
I dati provenivano da 'IGN Finds', il programma di link di affiliazione della testata, che traccia gli acquisti effettuati tramite i link di riferimento di IGN . È fondamentale sottolineare che non si tratta di dati ufficiali di pre-ordine a livello di mercato provenienti da rivenditori, Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony o Microsoft
.
Il 27 giugno, Windows Central ha riportato di aver ricevuto una dichiarazione da un portavoce di Xbox che contestava direttamente la narrazione :
"Questo non rappresenta dati di pre-ordine. Abbiamo avuto ordini da record. La gente dovrebbe aspettare i dati reali e non i click su link affiliati."
L'argomentazione principale di Microsoft era che i dati di affiliazione di IGN rappresentano un campione ristretto e auto-selezionato . Catturano solo l'attività instradata attraverso i link commerciali di IGN, non il quadro globale dei pre-ordini attraverso tutti i rivenditori e i negozi digitali
. L'azienda ha anche affermato di aver avuto 'ordini da record', sebbene non siano state fornite cifre specifiche
.
Altre fonti hanno notato che IGN ha successivamente chiarito che le cifre si basavano sul suo programma di affiliazione e rappresentavano solo la propria community . Come ha sintetizzato un'analisi di Windows Forum, 'il problema è che i social media spogliano le precisazioni, e il numero che sopravvive è quello con il bordo più affilato: 8 a 1'
.
I rapporti di 6:1 o 8:1 sono molto più ampi della differenza nella base installata delle console. Al 31 marzo 2026, Sony aveva riportato 93,7 milioni di unità PS5 vendute , mentre Microsoft non ha rilasciato numeri ufficiali aggiornati; le stime collocano le vendite di Xbox Series X|S a circa 34,7 milioni
. Questo dà a PS5 un vantaggio di circa 2,7 a 1 nella base installata
. Alcune fonti hanno suggerito che anche una versione più debole dell'affermazione di IGN — PS5 in testa con un margine più ampio del suo vantaggio hardware — è plausibile
.
Tuttavia, le fonti fornite non verificano in modo indipendente le cifre riportate sulla base installata. La conclusione più sicura è che i rapporti riportati potrebbero riflettere una domanda più forte di PS5 tra gli acquirenti legati a IGN o una distorsione nel pubblico di affiliazione di IGN, piuttosto che quote di pre-ordine globali confermate .
In una notizia separata ma correlata, Microsoft ha annunciato un aumento globale dei prezzi per le console Xbox, in vigore dal 1° agosto 2026 . Gli aumenti sono di $100 per i modelli da 512 GB e di $150 per i modelli da 1 TB, con il modello da 2 TB che verrà interrotto
. L'azienda ha citato un forte aumento dei costi dei componenti di memoria e archiviazione
.
Questo è il terzo aumento di prezzo per le console Xbox Series X|S dal loro lancio , ed è arrivato appena un giorno dopo l'apertura dei pre-ordini di GTA 6
. Sebbene le fonti fornite non quantifichino direttamente l'impatto sul divario dei pre-ordini tra PS5 e Xbox, la tempistica pone un costo hardware più elevato per Xbox proprio mentre il gioco più atteso della generazione viene messo in pre-ordine
.
Vice ha riportato che un importante rivenditore ha avvertito che la carenza di console potrebbe influenzare il lancio di GTA 6 . Il rapporto affermava che i giocatori che cercano di acquistare una nuova PlayStation 5 o Xbox per il gioco potrebbero affrontare problemi di approvvigionamento
. Le carenze sono state attribuite a vincoli in corso nell'offerta di RAM e alla domanda extra generata da GTA VI
.
Combinato con la notizia dell'aumento dei prezzi Xbox e le metriche controverse dei pre-ordini tramite affiliazione, ciò indica una stretta di mercato più ampia intorno al periodo di lancio, piuttosto che una lettura ufficiale e pulita della domanda piattaforma per piattaforma .
I rapporti elencano i prezzi di GTA 6 come :
Il set di fonti fornite supporta questi due prezzi elencati, ma non verifica chiaramente le affermazioni sull'assenza di un periodo di Accesso Anticipato o di una Collectors Edition al lancio. Questi dettagli dovrebbero essere trattati come non verificati dalle fonti disponibili.
Nessun dato ufficiale e verificato sui pre-ordini globali è stato rilasciato da Rockstar, Take-Two, Sony o Microsoft . La cifra 8:1 di IGN è meglio interpretata come una metrica di commercio affiliato o programma di riferimento per quel canale, mentre l'obiezione di Microsoft che non si tratta di dati di pre-ordine a livello di mercato è tecnicamente valida
. La reportistica disponibile suggerisce ancora che PS5 stava performando molto più fortemente di Xbox all'interno dei dati di affiliazione di IGN, ma l'esatta ripartizione delle piattaforme nel mondo reale rimane sconosciuta
.
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IGN ha riportato che i pre ordini di GTA 6 su PS5 superavano quelli su Xbox con un rapporto da 6:1 a 8:1, basandosi sui propri dati di affiliazione.
IGN ha riportato che i pre ordini di GTA 6 su PS5 superavano quelli su Xbox con un rapporto da 6:1 a 8:1, basandosi sui propri dati di affiliazione. Microsoft ha smentito categoricamente, definendo il dato 'click su link affiliati' e affermando di aver registrato 'ordini record' per Xbox.
Nessun dato ufficiale globale sui pre ordini è stato rilasciato da Rockstar, Take Two, Sony o Microsoft.