Contesto: Questa è la terza ondata di licenziamenti per Bungie da quando è stata acquisita da Sony . Le precedenti sono state:
I tagli di giugno 2026 arrivano dopo la fine dello sviluppo live-service di Destiny 2: l'ultimo aggiornamento di contenuti è stato pubblicato il 9 giugno 2026, e non c'è un Destiny 3 in produzione attiva per assorbire il team . Lo studio si sta ora riconcentrando sullo sparatutto Marathon e su progetti in incubazione .
I tagli a Barcellona: Ubisoft ha annunciato un piano di ristrutturazione che coinvolge 51 dipendenti dello studio di Barcellona — circa il 28% della forza lavoro locale — per riconvertire il sito esclusivamente allo sviluppo di Rainbow Six Siege . La ristrutturazione ha colpito in particolare il team responsabile di Assassin's Creed Black Flag Resynced, la cui uscita era prevista per il 9 luglio .
Lo sciopero: Il comitato aziendale di Barcellona, con la rappresentanza del sindacato CGT, ha convocato tre settimane di scioperi parziali a partire dal 24 giugno 2026, con astensioni programmate ogni martedì e giovedì tra il 30 giugno e il 17 luglio . I lavoratori hanno citato "le decisioni della direzione" e l'insicurezza del lavoro come cause della protesta . Le richieste includono la garanzia di mantenimento del posto per tutti i 51 specialisti e l'impegno a proteggere le condizioni di lavoro .
La pressione globale su Ubisoft: I tagli di Barcellona sono solo un tassello di un piano di riduzione dei costi molto più ampio. All'inizio di giugno 2026, l'editore francese aveva annunciato la chiusura degli studi di Winnipeg e Belgrado e ulteriori riduzioni a Barcellona e nel team di pubblicazione globale, mettendo a rischio fino a 380 posti di lavoro in tutta l'azienda . Secondo alcune fonti, Ubisoft ha imposto un embargo sulla notizia dei tagli prima che molti dipendenti colpiti sapessero di aver perso il lavoro .
Scioperi precedenti: I sindacati francesi di Ubisoft avevano già organizzato uno sciopero storico a livello settoriale nel febbraio 2025, e nel gennaio 2026 cinque sindacati francesi avevano indetto uno "sciopero internazionale di massa" contro i licenziamenti, le cancellazioni e il ritorno forzato in ufficio . Nel novembre 2024, i sindacati avevano anche intentato una causa contro l'obbligo di ritorno in ufficio imposto da Ubisoft .
La sua reazione: Paweł Sasko, Associate Game Director di Cyberpunk 2 (progetto Orion) presso CD Projekt RED, ha scritto sui social: "Alcuni giorni sento che la nostra industria stia implodendo. Team e progetti di gioco vengono fatti a pezzi ogni due giorni, al punto che è difficile tenere il passo" .
Cosa ha fatto: Sasko ha contrapposto la devastazione alla posizione di CD Projekt RED — affermando che lo studio è "fortunato ad assumere ancora" — e ha indirizzato direttamente gli sviluppatori colpiti verso le posizioni aperte in CDPR per The Witcher 4, Cyberpunk 2 e il nuovo IP Hadar, in Polonia, Stati Uniti e Canada . In passato, ha anche esortato gli sviluppatori a sindacalizzarsi, dichiarando che "collettivamente possiamo influenzare le cose" .
Va notato che CD Projekt RED non è immune dai tagli: nel 2023, lo studio ha licenziato circa 100 lavoratori (circa il 9% del suo personale), citando un eccesso di personale . Quei licenziamenti hanno portato direttamente alla formazione del Polish Gamedev Workers Union da parte dei dipendenti CDPR .
La sua risposta a giugno 2026 (tagli Bungie): In una email interna pubblicata sul sito ufficiale di Sony il 25 giugno 2026, Hulst ha scritto che la riduzione a Bungie è stata presa "solo dopo approfondite discussioni e attenta valutazione", dopo aver rivisto la direzione a lungo termine dello studio e la strategia di portafoglio, ed esplorato "molteplici alternative" . Ha affermato che i tagli erano necessari "per allineare le risorse dello studio con le sue attuali priorità e obiettivi a lungo termine" . Ha inoltre offerto supporto per la transizione e ha detto che SIE avrebbe tentato di ricollocare i dipendenti colpiti nella sua rete globale di studi .
La sua posizione precedente (tagli PlayStation 2024): Dopo che Sony ha licenziato 900 dipendenti in tutti gli studi PlayStation (tra cui Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite e la chiusura di London Studio) nel febbraio 2024, Hulst aveva pubblicamente sostenuto che i tagli erano necessari per un "business sostenibile" . In un'intervista del maggio 2024, aveva affermato che la correzione post-pandemica era inevitabile, dicendo che durante il COVID "ognuno di noi stava a casa a giocare ai videogiochi" e che il conseguente boom aveva portato a un'espansione eccessiva che non poteva essere sostenuta . Nell'ottobre 2024, aveva dichiarato a Variety: "È nostro dovere guardare alla nostra pianificazione delle risorse e assicurarci di gestire un business sostenibile" .
I licenziamenti di giugno 2026 a Bungie e Ubisoft Barcelona, e le reazioni marcatamente diverse di Sasko e Hulst, illustrano un'industria videoludica in una profonda fase di transizione. Si stima che 45.000 posti di lavoro siano stati persi nel settore tra il 2022 e metà 2025 . I tagli a Bungie segnano la fine effettiva di Destiny 2 come gioco live-service, mentre la continua ristrutturazione di Ubisoft incontra una crescente opposizione dei lavoratori in tutta Europa. Il contrasto tra uno sviluppatore di spicco che usa la sua piattaforma per offrire lavoro e invitare alla sindacalizzazione, e un alto dirigente che inquadra lo stesso schema come una necessaria disciplina aziendale, cattura la tensione centrale del momento attuale.