Il punto di forza storico di Sony sono stati i blockbuster single-player cinematografici (es. 'The Last of Us', 'God of War', 'Spider-Man'). Con la svolta live-service, Sony ha deliberatamente spostato le risorse verso titoli online persistenti, un allontanamento strategico importante dal suo modello tradizionale . Le differenze chiave nell'approccio:
Questo doppio binario ha creato tensioni: il binario live-service ha consumato investimenti massicci producendo un solo successo netto ('Helldivers 2'), portando alla cancellazione di progetti live-service di Bluepoint (un titolo multigiocatore di 'God of War') e Bend Studio .
Bungie è stata devastata dai licenziamenti da quando Sony l'ha acquisita per 3,6 miliardi di dollari nel 2022 . Ecco la ripartizione per ondate:
Totale dall'acquisizione: Almeno 612 perdite di posti di lavoro confermate in tre ondate, che rappresentano circa il 47% della forza lavoro di Bungie . Sony ha anche svalutato Bungie per 765 milioni di dollari nel maggio 2026, il 21% del prezzo di acquisto
.
Cambiamenti ai vertici:
Il fallimento di Concord è stato un punto di svolta. Sviluppato in otto anni da Firewalk Studios (acquisito da Sony), lo sparatutto hero shooter è stato lanciato il 23 agosto 2024 e ritirato il 6 settembre, dopo appena due settimane, a causa di vendite disastrosamente basse. Sony ha chiuso del tutto Firewalk Studios nell'ottobre 2024 .
Le conseguenze sono state significative:
Nonostante tutto, Sony non si è ritirata. L'azienda continua a investire in nuovi titoli live-service, citando 'Helldivers 2' come prova del fatto che il modello può funzionare per PlayStation . Il numero di progetti simultanei è stato dimezzato, i controlli di qualità sono stati inaspriti e la comunicazione esterna è stata ricalibrata, ma la direzione strategica rimane invariata a giugno 2026.
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