Sony ha drasticamente ridimensionato il suo piano originale, passando da 12 a soli 6 giochi live service previsti entro marzo 2026, e molti di questi sono stati cancellati. Il fallimento di Concord (ritirato dopo due settimane) e la svalutazione di Bungie per 765 milioni di dollari hanno segnato la strategia, ma Son...
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La svolta di PlayStation verso i giochi live-service è stata una delle mosse strategiche più osservate e, allo stesso tempo, più costose dell'industria videoludica moderna. Dal 2022, Sony ha investito miliardi nell'acquisizione di studi e nella creazione di una pipeline di giochi online persistenti, solo per trovarsi di fronte a una cascata di cancellazioni, un flop storico (Concord) e un costo umano devastante presso la sua controllata Bungie. A metà 2026, la strategia è ferita ma non abbandonata.
Sony rimane fermamente impegnata nei giochi live-service nonostante una serie di fallimenti di alto profilo. Il piano originale del 2022, annunciato dall'allora CEO Jim Ryan, prevedeva il lancio di 12 titoli live-service entro il 2025, ma è stato drasticamente ridimensionato . Entro la fine del 2023, Sony si è impegnata a lanciarne solo sei entro marzo 2026
. A metà 2026, solo 'Helldivers 2' si è rivelato un successo travolgente, mentre altri sette progetti sono stati cancellati e molti altri ritardati
.
Il capo di PlayStation Studios, Hermen Hulst, ha spostato il messaggio dalla quantità alla qualità, affermando: «Ciò che è importante per me è avere un insieme diversificato di esperienze di gioco», piuttosto che raggiungere un numero specifico . In un'intervista a Famitsu del giugno 2026, il co-CEO di PlayStation, Hideaki Nishino, ha dichiarato che l'azienda crede che i giochi live-service «abbiano il potenziale per coinvolgere gli utenti di tutto il mondo» e continuerà a perseguirli
.
Il punto di forza storico di Sony sono stati i blockbuster single-player cinematografici (es. 'The Last of Us', 'God of War', 'Spider-Man'). Con la svolta live-service, Sony ha deliberatamente spostato le risorse verso titoli online persistenti, un allontanamento strategico importante dal suo modello tradizionale . Le differenze chiave nell'approccio:
Questo doppio binario ha creato tensioni: il binario live-service ha consumato investimenti massicci producendo un solo successo netto ('Helldivers 2'), portando alla cancellazione di progetti live-service di Bluepoint (un titolo multigiocatore di 'God of War') e Bend Studio .
Bungie è stata devastata dai licenziamenti da quando Sony l'ha acquisita per 3,6 miliardi di dollari nel 2022 . Ecco la ripartizione per ondate:
Totale dall'acquisizione: Almeno 612 perdite di posti di lavoro confermate in tre ondate, che rappresentano circa il 47% della forza lavoro di Bungie . Sony ha anche svalutato Bungie per 765 milioni di dollari nel maggio 2026, il 21% del prezzo di acquisto
.
Cambiamenti ai vertici:
Il fallimento di Concord è stato un punto di svolta. Sviluppato in otto anni da Firewalk Studios (acquisito da Sony), lo sparatutto hero shooter è stato lanciato il 23 agosto 2024 e ritirato il 6 settembre, dopo appena due settimane, a causa di vendite disastrosamente basse. Sony ha chiuso del tutto Firewalk Studios nell'ottobre 2024 .
Le conseguenze sono state significative:
Nonostante tutto, Sony non si è ritirata. L'azienda continua a investire in nuovi titoli live-service, citando 'Helldivers 2' come prova del fatto che il modello può funzionare per PlayStation . Il numero di progetti simultanei è stato dimezzato, i controlli di qualità sono stati inaspriti e la comunicazione esterna è stata ricalibrata, ma la direzione strategica rimane invariata a giugno 2026.
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Sony ha drasticamente ridimensionato il suo piano originale, passando da 12 a soli 6 giochi live service previsti entro marzo 2026, e molti di questi sono stati cancellati.
Sony ha drasticamente ridimensionato il suo piano originale, passando da 12 a soli 6 giochi live service previsti entro marzo 2026, e molti di questi sono stati cancellati. Il fallimento di Concord (ritirato dopo due settimane) e la svalutazione di Bungie per 765 milioni di dollari hanno segnato la strategia, ma Sony non si tira indietro.
Oltre 600 dipendenti Bungie hanno perso il lavoro in tre ondate di licenziamenti dall'acquisizione Sony, con una perdita netta di circa il 47% della forza lavoro dello studio.