Alla 86ª assemblea degli azionisti (26 giugno 2026), il presidente Furukawa ha risposto a una domanda su DS e 3DS su Switch 2 con un 'non posso rispondere', ma ha ribadito l'impegno a rendere disponibile il catalogo s... La community ha interpretato la mancata smentita come un segnale positivo: 'nessuna notizia, non...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for During Nintendo's 86th Annual General Meeting of Shareholders, what did president Shuntaro Furuka. Article summary: ## Furukawa's Response at the 86th Annual General Meeting. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Da anni i fan di Nintendo sperano di poter rivivere su hardware moderno la sterminata libreria di giochi per Nintendo DS e 3DS. Durante l'86ª assemblea generale annuale degli azionisti, tenutasi il 26 giugno 2026, il presidente Shuntaro Furukawa ha ricevuto una domanda diretta: i titoli DS e 3DS arriveranno su Switch 2 come parte della lineup Nintendo Classics? La sua risposta è stata misurata, ponderata e ha lasciato più domande che risposte .
Alla domanda di un azionista: "Metterete a disposizione i giochi per Nintendo DS e 3DS su Switch 2?", Furukawa ha risposto: "Non posso rispondere specificamente alla sua domanda, ma stiamo lavorando per rendere il nostro prezioso catalogo storico giocabile sull'hardware attuale, ovunque sia possibile" . Diverse testate, tra cui Nintendo Life e My Nintendo News, hanno riportato la risposta come un classico 'non-risposta' per un Q&A con gli azionisti: i piani su prodotti non ancora annunciati non vengono discussi in queste sedi
.
Separatamente, nel corso della stessa assemblea, Furukawa ha confermato che Nintendo sta lavorando per portare su Switch 2 una parte più ampia della propria libreria delle generazioni passate, senza però specificare quali piattaforme . TwistedVoxel ha sottolineato questo aspetto positivo, evidenziando come Furukawa abbia "ribadito l'impegno della console a preservare la propria libreria di giochi"
.
A giugno 2026, Nintendo Switch Online offre giochi classici per NES, SNES, Game Boy, Game Boy Advance, N64, Sega Genesis/Mega Drive e — novità aggiunta all'inizio del 2026 — Virtual Boy . L'aggiornamento di febbraio 2026 ha portato alcuni titoli per Virtual Boy (Galactic Pinball, Teleroboxer, Virtual Boy Wario Land) al tier Expansion Pack
. L'abbonamento base include circa 79 titoli NES e una libreria in crescita di giochi SNES e Game Boy, mentre l'Expansion Pack aggiunge i cataloghi N64, GBA, Genesis e Virtual Boy
. Secondo le liste ufficiali Nintendo e vari tracker, nessun gioco per DS o 3DS è attualmente disponibile su Nintendo Switch Online
.
Il principale ostacolo tecnico è il design dual-screen. Il Nintendo DS ha due schermi separati da 256×192 pixel (uno dei quali è un touchscreen resistivo), due processori ARM e pipeline grafiche indipendenti . Il 3DS aggiunge la complessità del rendering stereoscopico 3D e ulteriore potenza di calcolo
. Portare questi giochi su una console a schermo singolo come Switch o Switch 2 richiede di risolvere il problema di come visualizzare entrambi gli schermi contemporaneamente. Le opzioni includono la visualizzazione affiancata (che rimpicciolisce ogni schermo), picture-in-picture o un sistema di commutazione — nessuna di queste riproduce l'esperienza ergonomica originale
.
L'interazione touch aggiunge un ulteriore livello di difficoltà. Il DS utilizzava un touchscreen resistivo progettato per l'input preciso con lo stilo, mentre Switch usa un touchscreen capacitivo più adatto ai tocchi con le dita . L'effetto 3D autostereoscopico del 3DS richiede una barriera parallasse che nessuna console Nintendo attuale possiede. Emulatori di terze parti come Citra (3DS) e melonDS (DS) esistono per Switch modificati, ma richiedono firmware personalizzato e offrono prestazioni inconsistenti
.
La community di giocatori ha ampiamente letto la non-risposta di Furukawa come "nessuna notizia, non nessun progetto" . Nintendo Life ha definito la situazione prevedibile: "In che universo Furukawa confermerebbe una cosa del genere a un Q&A con gli azionisti?"
. TwistedVoxel ha enfatizzato il segnale positivo, ovvero che Nintendo sta "lavorando per rendere disponibile su Switch 2 una parte maggiore della sua libreria delle generazioni passate", anche se i dettagli su DS/3DS non sono stati confermati
. Il sentimento generale è di ottimismo cauto: il rifiuto di Furukawa di dire 'no', combinato con la sua dichiarazione più ampia sull'espansione della libreria retrò, tiene viva la possibilità, ma nessun impegno è stato preso
. L'assenza notevole di DS e 3DS dal lineup di NSO, anche mentre venivano aggiunti giochi per Virtual Boy nello stesso periodo, è stata vista da alcuni come la prova che Nintendo sta ancora cercando di risolvere la sfida del doppio schermo, piuttosto che escludere deliberatamente quelle piattaforme
.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Alla 86ª assemblea degli azionisti (26 giugno 2026), il presidente Furukawa ha risposto a una domanda su DS e 3DS su Switch 2 con un 'non posso rispondere', ma ha ribadito l'impegno a rendere disponibile il catalogo s...
Alla 86ª assemblea degli azionisti (26 giugno 2026), il presidente Furukawa ha risposto a una domanda su DS e 3DS su Switch 2 con un 'non posso rispondere', ma ha ribadito l'impegno a rendere disponibile il catalogo s... La community ha interpretato la mancata smentita come un segnale positivo: 'nessuna notizia, non nessun progetto', anche se la sfida tecnica del doppio schermo resta il principale ostacolo da superare [1][4].