Quando Bungie ha annunciato la fine del supporto live di Destiny 2 a giugno 2026, gli sviluppatori di Warframe hanno reagito con dolore, non con gioia, definendo la notizia 'catastrofica' e 'sconvolgente' e creando un... La community director Megan Everett ha avvertito che 'un gioco è sano quando ha concorrenti' e i...

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A maggio 2026, Bungie ha annunciato che avrebbe smesso di produrre nuovi contenuti per Destiny 2 dopo un aggiornamento finale il 9 giugno 2026 . La notizia ha scosso l'intera comunità degli sparatutto live-service, compreso lo studio dietro il rivale di lunga data di Destiny 2.
Ma invece di stappare lo champagne, gli sviluppatori di Warframe in Digital Extremes hanno risposto con sincero dolore, lutto pubblico e un tributo tangibile all'interno del gioco. Ecco cosa hanno detto, perché lo hanno detto e cosa significa per il genere.
Rebecca Ford (Direttrice Creativa) è stata tra le prime e più importanti voci di Digital Extremes. Intervenendo al podcast Dropped Frames e sui social media, ha descritto la notizia come "catastrofica" e "impensabile", dichiarando di non riuscire a capire come l'industria potesse "semplicemente porre fine a uno dei giochi più influenti dell'ultimo decennio" .
Ford ha fatto risalire il suo legame personale con Bungie al gioco di Halo 3 all'età di 16 anni . In un post ampiamente condiviso, ha scritto: "Destiny è stata ed è una forza della natura, amata e custodita nelle mani di così tante persone che, per un momento, hanno fatto parte della cosa più grande nel mondo dei videogiochi. Che tempesta! Ho 16 anni di nuovo — ho 35 anni. Sto creando Warframe, sto salutando l'unico pilastro duraturo a cui ho potuto guardare."
Megan Everett (Direttrice della Comunità e Responsabile Live Ops) ha definito l'annuncio "straziante" e "sconvolgente" . Ha detto a Eurogamer di non aver mai immaginato di leggere una email da Bungie sulla fine del supporto a Destiny 2
. Parlando con PC Gamer, ha sottolineato: "Nessuno sta festeggiando"
.
Pablo Alonso (Direttore del Design) si è unito al lutto pubblico e ha tracciato un parallelo con quando Heroes of the Storm è stato chiuso, criticando coloro che hanno approfittato del momento per promuovere giochi rivali invece di mostrare rispetto . Ha detto che tali raccomandazioni — dire ai fan in lutto di "giocare a un altro gioco" — non erano utili, ma solo "fastidiose"
.
Invece di considerare la fine di Destiny 2 come una vittoria competitiva, i vertici di Warframe l'hanno inquadrata come una perdita per l'intero genere live-service.
Megan Everett ha dichiarato esplicitamente: "Un gioco è sano quando hai concorrenti" . Ha spiegato che la presenza di Destiny 2 spingeva Warframe a migliorare e che la sua assenza lascia un vuoto che nessun singolo gioco può colmare
.
Rebecca Ford ha fatto eco a questo concetto, affermando che "non esiste un mondo in cui abbia senso" porre fine al supporto di Destiny 2 e che la decisione è stata guidata dalle pressioni aziendali, non da quelle creative . Ha poi aggiunto che "non esiste Warframe senza l'eredità dei giochi Bungie"
.
Gli sviluppatori di Warframe hanno reagito con un dolore sincero, hanno rifiutato esplicitamente di inquadrare la notizia come una vittoria e hanno invece pianto la perdita di un rivale a cui attribuiscono il merito di aver ispirato il loro stesso lavoro. Hanno sostenuto le loro parole con i fatti — un omaggio nascosto nel loro stesso gioco, destinato solo a chi guardava con attenzione.
Come ha detto Megan Everett: "Un gioco è sano quando hai concorrenti." Sotto questo punto di vista, la fine del supporto live di Destiny 2 rende l'intero genere un po' meno sano.
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Quando Bungie ha annunciato la fine del supporto live di Destiny 2 a giugno 2026, gli sviluppatori di Warframe hanno reagito con dolore, non con gioia, definendo la notizia 'catastrofica' e 'sconvolgente' e creando un...
Quando Bungie ha annunciato la fine del supporto live di Destiny 2 a giugno 2026, gli sviluppatori di Warframe hanno reagito con dolore, non con gioia, definendo la notizia 'catastrofica' e 'sconvolgente' e creando un... La community director Megan Everett ha avvertito che 'un gioco è sano quando ha concorrenti' e il team ha rifiutato qualsiasi interpretazione dell'evento come una vittoria competitiva.
Digital Extremes ha lanciato una missione speciale su Telesto il 17 giugno 2026, intitolata 'Make Your Own Fate', un deliberato omaggio a Destiny 2, con messaggi nascosti per i giocatori più attenti.
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