Il 22 giugno 2026, Valve ha accidentalmente rilasciato i file DLL di AMD FSR 4.1 in una build di Proton Experimental per Linux/SteamOS, prontamente rimossi dopo la scoperta. La build leakata, denominata 'FSR 4.1.1 Int8', utilizza la conversione dati INT8 e funziona su GPU RDNA 3 e RDNA 3.5 tramite VKD3D Proton.
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AMD FSR 4.1 è sempre più vicino al debutto ufficiale, ma grazie a un errore di Valve, alcuni utenti PC hanno già potuto dare un'occhiata — non ufficiale — alle sue potenzialità.
Intorno al 22 giugno 2026, Valve ha accidentalmente incluso i file binari di AMD FSR 4.1, ancora non rilasciati, in una build di Proton Experimental per il gaming su Linux e SteamOS . Il file leakato, chiamato "FSR 4.1.1 Int8" , conteneva la libreria a collegamento dinamico (DLL) chiave
amdxcffx64.dll . La presenza dei file è stata segnalata per la prima volta dall'analista XR Brad Lynch, che ha pubblicato screenshot delle tracce online, con i registri di SteamDB che hanno successivamente confermato l'aggiornamento
.
Valve ha rapidamente ritirato la build prematura dal ramo Proton Experimental dopo la scoperta della fuga di notizie . Tuttavia, non era la prima volta che i file di FSR 4.1 venivano divulgati. Su Windows, una fuga di notizie separata era già avvenuta all'inizio dell'anno. A febbraio 2026, alcuni utenti avevano estratto e condiviso file DLL simili dal driver beta "Vanguard" Adrenalin 26.3.1 di AMD, riservato su invito, consentendo agli utenti Windows di sostituire il file
amdxcffx64.dll in System32 per attivare FSR 4.1 in titoli supportati . A metà marzo 2026, AMD aveva anche rimosso le recenti DLL di FSR 4.1 dalla sua directory ufficiale
download.amd.com .
La build di Proton leakata è etichettata "FSR 4.1.1 Int8" , il che indica che utilizza la conversione dati INT8 (intero a 8 bit) per la sua pipeline di inferenza di machine learning . Questo è un dettaglio notevole perché differisce dalla versione FP8 (virgola mobile a 8 bit). La variante INT8 è ampiamente compatibile con più architetture GPU, ma può comportare una penalizzazione delle prestazioni più elevata durante l'esecuzione
.
Su Linux, questa implementazione funziona tramite VKD3D-Proton, il layer di traduzione che instrada le chiamate DirectX 12. Ciò consente alla DLL di FSR 4.1 di funzionare su GPU RDNA 3 e RDNA 3.5 sotto Proton . Questo segue lo stesso schema di precedenti tweak della community in cui una versione leakata di AMD FSR 4 era stata adattata per l'hardware RDNA 3
.
I dati preliminari sulle prestazioni sono limitati e vanno presi con cautela. Un singolo utente di Reddit ha riferito di aver testato i file di FSR 4.1 rilasciati prematuramente in Stellar Blade e ha affermato un miglioramento di circa l'8% nel frame rate a 1440p rispetto alle versioni precedenti di FSR . È importante notare che si tratta del report di un singolo utente su un forum, non di un benchmark verificato da un recensore affidabile. L'affermazione rimane preliminare e non confermata.
Nonostante le fughe di notizie, la tempistica di rilascio ufficiale di AMD sembra solida. Diverse fonti riportano che AMD prevede un aggiornamento ufficiale di FSR 4.1 a luglio 2026 per le sue GPU basate su Radeon RDNA 3 (serie RX 7000) . Il rilascio ufficiale dovrebbe portare il supporto nativo di FSR 4.1 a oltre 300 giochi
.
Per i possessori di hardware più vecchio, le notizie sono promettenti. I report indicano che il supporto per RDNA 2 (serie RX 6000) è previsto per l'inizio del 2027, sebbene questa tempistica non sia ancora stata confermata da un annuncio ufficiale di AMD . Sul fronte Linux, lo sviluppatore di SteamOS Pierre-Loup Griffais ha accennato in un'intervista con Digital Foundry che FSR 4 su Linux potrebbe essere rilasciato "con la stessa tempistica (del rilascio per Windows)"
.
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Il 22 giugno 2026, Valve ha accidentalmente rilasciato i file DLL di AMD FSR 4.1 in una build di Proton Experimental per Linux/SteamOS, prontamente rimossi dopo la scoperta.
Il 22 giugno 2026, Valve ha accidentalmente rilasciato i file DLL di AMD FSR 4.1 in una build di Proton Experimental per Linux/SteamOS, prontamente rimossi dopo la scoperta. La build leakata, denominata 'FSR 4.1.1 Int8', utilizza la conversione dati INT8 e funziona su GPU RDNA 3 e RDNA 3.5 tramite VKD3D Proton.
Un singolo report su Reddit indica un incremento di circa l'8% degli FPS a 1440p in Stellar Blade, ma il dato non è ancora confermato da fonti ufficiali.